Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Не слыхал. Дело было в Леорике? Это конкретный узнаваемый персонаж, а не абстрактный фэнтезийный монстр. Не о именах собственных речь. Никто никого не засудит за орков, кобольдов, зомби, элементалей. На моей памяти подобный казус был лишь раз, очень давно, и даже не с компьютерными играми. Это когда правообладатели Властелина Колец запретили создателям ДнД использовать слово "хоббит", после чего оные в ДнД стали исключительно "полуросликами".
  2. DnD-шные кобольды, начиная со второй редакции - ящерицы-драконопоклонники. Совпадают вплоть да откармливания личного племенного дракона. Вот, пожалуй, единственное разумное объяснение. Только не пойму, что это за атмосфера такая. Никто никого не хаял. Ой да ладно, кто бы их засудил, если бы зомби назывались зомби, кобольды - кобольдами, а скелеты-скелетами?
  3. /ворчу Единственное, что мне не нравится в этой игре - это переименование всех фэнтезийных архетипов и клише, с полным сохранением оных. Набрали классов из разных редакций DnD и переименовали половину. Сделали фэнтезийный мир и написали ему с нуля язык, переделав названия всех монстров. Подают кобольдов, назвав их ксаурипами - а толку? Ради чего? Уникальность? А зачем? Пользы от всего этого не вижу. Растолкуйте, братцы. В остальном-то игра отличная.
  4. saruman

    Первые подробности Blackguards 2

    Отлично! Элементы стратегии это всегда хорошо. Ну охренеть. Вместо того, чтобы хоть немного объяснять игроку ролевую систему, они её упрощают, какое-то "лишнее" убирают. Странно.
  5. saruman

    Arcanum

    Мне тоже было интереснее именно это и по той же причине. Потому так и ратую за этот стиль игры, просто хочу от него чуть более сильной отдачи.
  6. saruman

    Дата выхода Lords of the Fallen

    Все-все, это же тамошние ачивки. Мужик явно перфекционист. Наверняка там и грех "собрать все грехи" есть :-)
  7. saruman

    Divinity: Original Sin

    Ребят. Я одного так и не понял. Эта игра - приквел, сиквел, вбоквел или что? Как вообще в лариановском таймлайне расположены их игры?
  8. А что там вообще делать, кстати? Что дают стим-группы?
  9. Именно. В других играх фанаты до выхода ищут информацию о мире и ролевой системе, а в играх нового биовар - кого можно будет романсить. И, кстати, это последствие именно того, что нет нормальных западных дэйтинг-симов.
  10. saruman

    Arcanum

    Пожалуй именно так, только размах куда меньше. Ты не играл? Срочно играй. Победи всю технологию своей магией :-)
  11. saruman

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Не. Мажут в бою. Вот, скажем, хочешь зайти врагу за спину для бэкстаба, наводишь мышь, а он, сволочь, во время своей idle-анимации пошатывается или подпрыгивает как раз в тот момент, когда ты нажал на кнопку и попадает конечностью под курсор. В итоге ты кликнул не на землю, а на монстра и никакого бэкстаба у тебя нет. В пошаговках со свободной камерой это вечная проблема, в Blackguards та же фигня. Кто-то где-то сказал, что это Saints Row 3 в мире фэнтези, и это очень верное сравнение. Спайн хорошо сравнил с Дарк Соулс. Такие "сложности" непосильны современному "вернулсядомойсработыхочуотдохнуть" игроку, и если их и делать, то как в DS - громко орать о них и выделять как фишку. А тут, вроде бы фэнтезюшка весёленькая и ВНЕЗАПНО НАДО ДУМАТЬ ОМГ :-)
  12. saruman

    Divinity: Original Sin

    Соколов и Пьеро смотрят на тебя с неодобрением :-) Но, конечно, этот перевод совершенно неверен.
  13. saruman

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Щас почитаю апд Гейм информер заливается слюной и мельком упоминает всего два недостатка: 1. Мисклики при управлении боем, на это многие жалуются в сети. 2. В начале игры ошеломляет свобода, помноженная на непонимание игры. Ну вроде того, как легко можно попасть в область на пару уровней выше тебя и страшно огрести. Но тут же говорят, что это тоже очень круто.
  14. saruman

    Arcanum

    Поиск составляющих - это интересный геймплейный элемент, который, однако, пожрав час-другой твоего времени, даст тебе столько же мощи, сколько у мага в паре синих бутылок. Мага, который безо всяких условий и подготовки обладает большей силой, чем технарь с кучей условий и дорогих ресурсов. К чему я веду? Раз технарь тратит 10% игры на обшаривание тарантских мусорок (маг в это время проходит интересные квесты и развлекается с мудрыми женщинами), он в итоге должен и силы достигать пусть не большей, но хотя б сопоставимой. Однако, без модов он представляет собой слабака, за которого сражаются Вирджил и собака. С модами, пока есть патроны, ты сможешь сражаться не хуже мага, а в чём-то быть сильнее его. Не согласен. Если писатель написал книгу, и там оказалась орфографическая ошибка, или лист не пропечатался как надо, или ещё что-то - то это не "видение" писателя. По такой логике и баги - это видение игры и никто не смеет их править. Согласен, что никто не имеет права влезать в квесты и игровой мир, но геймплей можно объективно улучшать. Ни один разработчик не хочет видеть в игре проблемы геймплея. Откуда взялась мысль? Она же неверна. У человечества, что, был тернистый путь к сотовой связи? К кондиционерам? К компьютеру и интернету? Прогресс приходит сам, и всегда несёт бОльшую эффективность, которую рынок/общество с радостью принимает (в этом и суть прогресса, если иначе - то это регресс). Прогресс происходит не сложно и тернисто, а наоборот, самостоятельно и взрывообразно: новые методы вытесняют старые. Тернистость может быть лишь на уровне идеи, пока она ещё не воплощена - может ты об этом? Но в мире Арканума технология уже создана и идёт по земле стотонными чугунными ногами. Аналогия: Представь, что компания "Двойка" сделала игру про книги, где можно играть библиотекарем или пользователем интернета, где библиотекари имеют доступ ко всем знаниям, а интернетчики половину игры собирают компьютер, потом ищут способ выйти в интернет, потом два часа фармят мусорки, чтобы оплатить полчаса в сети ...и в итоге не могут найти и половины книг, которые есть у библиотекарей с самого начала. Однако весь игровой мир при этом вопит о наступлении интернета, а библиотекари-неписи плачут и проигрывают по всем фронтам. WTF i just played? А ведь в Аркануме именно так. Диссонанс между лором и геймплеем. Так что я ещё раз утверждаю: моды, усиливающие технаря - это корректировка ролевой системы под концепцию игры и под общепринятую игровую логику. И более того, там саму ролевую систему даже и не трогают, меняют лишь параметры некоторых предметов и добавляют вырезанные. П.С. А всего этого СПГС, как ты говоришь, "Коэльо", не надо, я гуманитарно образованный, обожравшийся постмодерном, у меня на такие вещи глаз намётан. Я бы заметил. :-) Джим, это необоснованный пуризм, вроде того, как не покупать к тому же айфону аксессуары, только потому что они не от Apple. Но это тема отдельного разговора, пуризм-то. Скажу только, что к арканумовские моды меньше всего задевают чувства пуристов, в основном лишь доделывая недоделанное Тройкой (вся графика предметов, например, взята из игровых файлов).
  15. Вот, в стиме, сама в глаза бросается цитата с еврогеймера. Сколько миллионов в день у RPS и PCG, честно говоря, не знаю, но они тоже на слуху.
  16. saruman

    Arcanum

    Да как же :-) Весь сеттинг кричит о том, что технология победила магию, маги теряют власть и уважение, великие маги скрываются от мира в Тулле, а отказавшиеся от науки государства хиреют и умирают. Вот это точно и явно, без всяких натяжек и игр в урок литературы - посыл игры на эту тему, сделанный Тройкой намеренно и осознанно. Технология сильнее магии. Это гораздо более важно, осязаемо и понятно, чем "экзистенциальная" концепция "аристократов" и "пролетариев". Ты увидел сложный замысел и спрятанный обратный смысл там, где есть обычная человеческая ошибка, недоработка. Я же предпочитаю не искать гениальность там, где скорее всего есть лишь нехватка времени и средств. Оккам и Мерфи на моей стороне :-)
  17. Бука как все :-) Ещё лет 5 и у нас не будет озвучки ни в одной игре, только субтитры и примерно через полгода после релиза.
  18. saruman

    Sunless Sea

    Есть "прощающий" режим, где есть сэйв-лоад. Но сюжетным его назвать сложно - в рогаликах нет сюжета в общепринятом его понимании.
  19. Ну что, все, кто бэкнул 110$ могут радоваться :-)
  20. saruman

    Arcanum

    Наука несбалансирована по отношению к магии. Она гораздо сложнее в использовании но даёт гораздо меньший выхлоп. Хорошо прокачанный маг убивает пачку врагов за пару ходов, лечится сколько угодно и телепортируется по всему материку в мгновение ока. Хорошо прокачанный технарь, чтобы достичь того же, часами копается в тарантских мусорках и собирает травку, а потом носится по магазинам, закупая недостающее. А телепортироваться он вообще не умеет - бродит часами по карте, выжимая всю кровь из мерзких тел(с). Собрав топовые эндгеймовые схемы, технарь не может сравниться с магом. С магом, которому ничего ради своей силы собирать не пришлось. Фанатские модификации исправляют это, не ослабляя магию, но усиливая технику, добавляя новые предметы и оружие и меняя характеристики старых. В последних модах видел даже телепортационное устройство.
  21. И ещё насчёт крупных порталов и обозоров. Почти на всех крупных порталах есть превью игры. Люди летали в Бельгию, играли там, писали статьи восторженные. Вряд ли они после этого решили не замечать выход игры.
  22. saruman

    Arcanum

    Ты про Арканум? А кто там трогает магическую систему? Вот наука в оригинале вообще дурная, фанатские патчи в основном её и меняют.
  23. То были планы на независимую работу студии, а Дивинити 2 - игра из "той жизни" с издателями и прочим. Коммандер - первая независимая игрой, состряпанная на коленке, чтобы профинансировать разработку DOS. Даже жанр выбран классически дешёвый в производстве - RTS.
  24. И что самое хорошее - эти деньги пойдут не куда-то, а в следующий проект, который обязан быть лучше этого. У Свена есть план на жизнь, в котором каждая игра получается на голову выше другой, как DOS выше Драгон Коммандера. Где-то в блоге у него читал.
×