Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Sunless Sea

    Это игра, которую я жду, а ещё тайком мечтаю о локализации. Очень уж много текста, причём стилизованного. Имеется в виду, что у вас будет романтический ужин мясом команды под красное винцо :-) апд Самое главное не указано - это roguelike. Мир генерируется почти случайно, а проигрыш влечёт затопление корабля без возможности загрузки.
  2. saruman

    RPG Юмор

    Настольные байки (осторожно, чуть-чуть нецензурно). Водил тут своих игроков на днях. Расклад такой: герои - трое варварских вождей, причём у одного - ОГРОМНЫЙ МЕЧ (такой, с дверь размером), у другого вместо оружия - железный посох-тотем, тоже немаленький. Их кочующее племя окружено ордой, просто армадой зомби (а нечего ехать через свежее поле боя). Из тузов в рукаве - только едущая в обозе ледяная волшебница, которая может максимум что временно заморозить всю эту нежить, чтобы (по моей задумке) хоть немного эвакуировать племя и сгруппировать войско. Был конец сессии, на котором у нас по правилам обязательно растёт градус безумия и ВАРВАРЩИНЫ, так что игроки стали придумывать, как быстренько переделать одну из телег в боевую колесницу, приделав к колёсам мечи и копья, а я радостно предвкушал большой тактический бой с перемещением отрядов и тяжёлыми потерями для племени - всё как обычно. Что может быть безумнее, чем гонять по полю боя, нарезая зомби на фарш, пока твоя армия загоняет их под клинки? Двое игроков радостно обсуждают детали, а третий всё молчит и молчит. А потом говорит: - Нет. Всё не так. Не надо делать колесницу. Пока зомби заморожены, мы забираемся на телегу и что есть силы ЕБАШИМ ТОТЕМОМ ПО ОГРОМНОМУ МЕЧУ, а я буду просто ДИКО ОРАТЬ. От звука все мёрзлые зомби вокруг нас будут разбиваться на осколки, и бой выигран без потерь. Не помню, сколько мы смеялись, но, вытерев слёзы, я засчитал эту идею как сработавшую.
  3. В Стиме всего 0.1% прошли игру до конца. Говорят, длинная. Даже задротов прошедших - единицы, что уж говорить о журналистах?
  4. Ну это же Bioware со своим шок-контентом. Я, увидев заголовок, сразу представил, что персонажка будет харкать и чесать жопу в качестве idle-анимаций. Может, решили привлечь не только геев, но и фанатов спиттинга? %-)
  5. По-моему, первый же или второй диалог в демке Underrail был здоровееееенным. Мне аж надоело. Диалог с тамошним начальником, кажется.
  6. Там много текстовых описаний, а также сложный тактический бой - вся крутость в них. А графика, согласен, слабая. Тайлы нарисованы плохо, непрофессионально. Но переживём. Всё лучше чем этот бесконечный пиксель-арт в инди-проектах. Однако, есть, скажем, такой Джефф Вогель, который тоже в одиночку 20 лет клепает Avernum/Geneforge/Avadon с ещё более слабой графикой и имеет свой десяток тысяч фанатов-покупателей и ещё хз сколько пиратящих. Может, у нас на глазах рождается второй Вогель?
  7. Да появятся ещё обзоры. Игра-то длиннющая, ещё проходят, наверное :-)
  8. Я ОЧЕНЬ надеюсь, что это не финальный босс. И что вся завязка W2 с очередными киборгами - просто дань традиции.
  9. Ну это же не плевки, а выплёвывание напитка. Я-то сначала подумал невесть что. А парня жалко, тяжела работа в вожделенной индустрии. Когда увидите на кикстартере очередных "мы работали аж в Bioware" разработчиков - вы знаете, чем они там занимались.
  10. Если тексты были завершены поздно, то сколько бы сил ни было, своих или не своих - не успеешь.
  11. saruman

    Blackguards

    Только что прошёл, сразу вместе с ДЛС. Очень здорово, но на любителя. Даже на двойного любителя: любителя хардовой тактики и любителя Авентурии с её специфической ролевой системой и специфической серьёзной несерьёзностью. Игра длиннющая, 50 часов ушло, и это притом, что я хорошо знаком с системой и прокачивал героев по-манчкински :-) Но тут тактика, а не настолка, выбора у нас нет. Задумка прекрасная, персонажи обалденные (Зурбаран особенно хорош), но вылизана игра плохо. Диалогов можно бы и побольше, заметки в журнале могли бы быть подробнее, а сценарий - более связным. Ролевую систему можно бы объяснить и получше, я хз как новички в это играют. Видно, как в конце разработки создатели судорожно собирали последние главы, скажем, некоторые арены явно рассчитаны на бои побольше, чем в итоге на них проходят. Ощущение недоделки сквозит отовсюду, в наше инди-время в этом нет ничего страшного, привыкли уже, но, чёрт побери, не ожидал увидеть такое от Daedalic. От них вообще непонятно чего ждать, компанию кто-то купил и она теперь лезет ещё и в мобильные игры, руководство то и дело меняется, короче, разброд и шатание. Особенность игры в том, что тактических инструментов (атак, заклинаний) довольно мало, а тактика заключается в позиционировании. И, надо сказать, половина боёв очень хороши, действительно надо подумать, оценить, составить план действий. Вторая половина боёв - проходняк. Частенько бывает, что в бою надо не просто "убить всех", а кого-то спасти, пройти в какую-то зону, или даже НЕ убивать кого-нибудь. Игра до последнего удивляет и, пусть не ломает, но гнёт шаблон (собой же и заданный). Дизайнеры боёв справились на 10/10. Эх, если бы игра технически была так же хороша! Но нет. Постоянные подгрузки сведут вас с ума, и даже SSD не спасёт. Убогая картинка нагружает видеокарту как Крузис. Всё это выбешивает. К последней главе мне так это надоело, что даже хотел бросить (там ещё и тактика местами провисает). Но, несмотря на все технические недоделки и отсутствие "полировки", игра очень хороша, и лично у меня давно не было аж 50-ти часов, проведённых с таким удовольствием. Жаль, что игра настолько на любителя.
  12. Тогда бы остальные локализации тоже задержались.
  13. saruman

    RPG Юмор

    Ты ничего не понимаешь в Binding of Isaac :-) Все тамошние "монстры" - это страхи маленького ребёнка, они не должны быть реалистичными и правильными, там скорее наоборот доведение до абсурда всех важных для трёхлетки вещей. Вот и спейсмаринчик просто боится всего, о чём он слыхал.
  14. saruman

    Divinity: Original Sin

    Ну что, за 10 дней перевести огромную игру, да ещё и "без промта", перевод будет крутой, да. /s Я по личному опыту вот что скажу. Переводчики - добровольцы, как правило, переводят без промта (энтузиазм, все дела), но настолько хреново, что потом приходится ВСЁ переписывать за ними. Не редактировать, а переделывать полностью. Сидишь такой, видишь - во фразе неувязка какая-то. Силой мысли переводишь обратно на английский - ба, да тут же идиома или шутка. И смысл сразу восстанавливается, сидишь, пыхтишь, думаешь, как же его выразить русскими словами. А всё почему? Потому что переводчики-энтузиасты, как правило, не переводчики по профессии. Если бы сделать мало-мальский перевод мог кто угодно, то профессии "переводчик" просто не существовало бы. К чему я это? Не надо так радоваться прогрессу на нотабеноиде :-) Crowd-translation хорош, чтобы перевести сабы к сериалу, но для большого связного текста это ад.
  15. Насколько я понял из разрозненной информации, дело даже не в том, что поздно прислали тексты, а в том, что слишком поздно вообще определились, что перевод надо поручать 1С. Тут, действительно, прямая ошибка руководства Лариан. Но, глядя, например, на Blackguards, я понимаю, что Лариан ещё молодцы.
  16. Странно, маскотом разработки была овца, а симулятор сделали коровы.
  17. Во второй части этот "внешний облик" и гомосексуализм оказались значительно ярче "истории". Форумы тру ролевиков действительно ценят историю и хороших персонажей и желают видеть оных в DAI. Пока видно плохо. Опа, а я думал, что на БРК тёплое отношение к творениям Биовар... А что такое "конфликт отождествления"?
  18. saruman

    Underrail

    Не, простенькая двумерная графика это прекрасно, но эта действительно нарисована без особого умения и души. Буквально пиксель туда, пиксель сюда и она заиграет.
  19. Это очень хитрый пиар! Правда не чёрный, чёрный это что-то вроде "ухчёные доказали, что натуралы на 15% чаще воруют государственные средства" или "вчера в Омске натурал убил двух людей". А у Биоваров - метод простого вбрасывания темы. Очень хорош в воспитанных обществах вроде нашего (поправляю цилиндр тростью). Мы не станем кричать "да ну их на кол всех", а будем чинно развозить болтовню на 5 страниц. Как-то так. Интересно, а в других сообществах, не геймерских, эта тема тоже всплывает? Форумы о спорте, автомобилях, мамкофорумы?
  20. Странно, тема опять скатывается к обсуждению гомосексуализма. Bioware манипулирует нами, братцы.
  21. Any% спидраны всегда делаются с использованием эксплойтов. Спидран-сообщество не особо волнует "правильность" прохождения, наоборот, поиск эксплойтов это своеобразный спорт.
  22. Стоит наклониться за мылом картой - они тут как тут.
  23. saruman

    Divinity: Original Sin

    Четверо спутников в релизе, вроде бы. Потом ещё добавят. Не играю до выхода русификации, поэтому могу ошибаться, но в бете два сопартийца были прямо в первом городе, не буду спойлерить где именно :-)
  24. saruman

    Divinity: Original Sin

    Менять начальные параметры надо обязательно, без этого не будешь рвать никого никем :-) Кому интересно - демонстрация крафтинга, поможет приодеться, вооружиться и наделать расходников в начале игры. На английском.
  25. Именно! Ключевую свою особенность ликвидировали же.
×