-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Стоит наклониться за мылом картой - они тут как тут.
-
Четверо спутников в релизе, вроде бы. Потом ещё добавят. Не играю до выхода русификации, поэтому могу ошибаться, но в бете два сопартийца были прямо в первом городе, не буду спойлерить где именно :-)
-
Менять начальные параметры надо обязательно, без этого не будешь рвать никого никем :-) Кому интересно - демонстрация крафтинга, поможет приодеться, вооружиться и наделать расходников в начале игры. На английском.
-
Именно! Ключевую свою особенность ликвидировали же.
-
Поздравляю, astand, тебя явно любит Фекс!
-
The Banner Saga выйдет на мобильных платформах, PlayStation 4 и PlayStation Vita
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А продолжение-то разрабатывается? -
А кто их знает, в играх от Лариан чего только не встретишь, там сплошь абсурд и деконструкция. Очень неплохие абсурд и деконструкция, надо сказать :-)
-
Ларус на эмоциях перепутал темы. Я его понимаю :-)
-
Я о том и говорил. Похоже, парни спланировали и информационную кампанию. Ну что же, теперь шанс есть.
-
Я, как игравший, ответственно заверяю: больше похоже на Fallout, чем на Avernum. От последнего разве что плохонькая графика.
-
А что, они таки собрали денег? Помню, я пожалел своих кровных (скептически отношусь к тактике без перемещения партийцев), а потом забыл о проекте. Крууууто, прям жду.
-
Всё правильно. Для себя-то стараешься ого-го как, а на работе всё спустя рукава. Хорошие переводчики и редакторы, видимо, уходят из локализации игр в другие области перевода, где платят больше. А причём тут одножопики? Там действительно говорящие трусы Зандалора :-) Эт самое... тут наоборот очень верно и академически правильно переведено. Говорю как человек, переводивший Age of Decadence, упоровшийся латинизмами, а потом потом ещё раз упоровшийся латинизмами. И это на скрине перевод не от 1С, кстати.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Распространяется. Если вообще применять это правило, конечно же. Видишь, транскрипция превращает игровой мир в некую англоирландскую область, которой он не является. Нужно ли привешивать ему такие дополнительные значения? Я считаю, что нет. Разработчики не зря изо всех сил делают названия "неанглийскими", чтобы звучало "нездешне".
-
Распространённая ошибка. Не переводятся названия реального мира. Названия мира нереального переводятся и ещё как, т.к. создателями игры подразумевается, что они на понятном местному жителю языке.
-
То, как дьяблоид выглядит - дело десятое. Соль этого жанра совсем не в графике.
-
Эффекты ещё и славно комбинируются, т.е. два мага в партии - веселее чем один. Правда, у стрелка тоже есть разные элементальные стрелы - так что можно брать мага и стрелка.
-
Ребят, вышел новый патч с локализациями и правками для них, и наконец-то, с третьей попытки, русская локализация стала нормальной. Не фонтан, но всё понятно и особых ошибок не видно. Примерно на том уровне, который ожидаешь от первой итерации. Вот теперь я берусь за игру :-)
-
При всём уважении и сочувствии, парни не соберут 70к. Результат обычно виден по первым дням кикстартера, и тут результаты невысоки. Разве что появится колоссальная информационная поддержка.
-
Наоборот, это хитрый способ заставить луркеров регистрироваться. Только тссс! :-)
-
Original Sin уже есть, но нужен ещё экземпляр. Потому что, ну, вы знаете, в такую игру надо играть вдвоём а у меня тут жена есть :-)
-
У мну вконтакте он уже год лежит под названием Sagus Cliffs, привык :-)
-
У них была демка; когда деньги собирали, показывали приличный графон и всё такое. Масштабировать не смогли. Короче, они сделали, наверное, все возможные ошибки. Да, игра отменена т.к. деньги кончились.
-
Разрабы первый раз делали игру, спустили бабло вникуда. Слили кучу денег на охрененные мокап анимации, после выяснили, что движок не тянет такое количество анимаций. Слили ещё уйму денег на модели и текстуры. Выяснилось, что невозможно обеспечить нормальную производительность с динамической погодой и суточным циклом. Денег на переделку движка не оставалось. Короче, собранных денег им тупо не хватило несмотря на переезд в Китай. А вот опытные разработчики сразу бы оценили свои силы и средства и за те же деньги игру бы доделали. Поэтому тут я тоже сомневаюсь: 70 килобаксов это очень мало и простора для ошибки у команды нет. Зачем рисковать?
-
Нелинейные квесты и мультиплеер? Это что же, как в D:OS? Ну хз, что-то я пока сомневаюсь. Просят, в принципе немного, но команда неизвестная. Я уже пролетел c Forsaken Fortress, так что тут поостерегусь. На самом деле мне просто лень регать новую банковскую карту в амазоне :-)
-
Тут трек называется Ascent, но разве правильно не Sagus Cliffs?