-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Ещё неделю ждать :-(
-
А в гуглдоках этого и не отследить. Разве что сделают запрос в Гугл в рамках уголовного дела? Но то, что точно всплыло в сети, они могут найти за минуту поиска.
-
Официальная реакция появилась. Странная. То ли прикидываются дурачками, то ли возможно хакер утащил больше, чем всплыло в сети... курсив мой
-
Вечный респект RT! Как считаете, станет ли цена ещё ниже в рамках летней распродажи?
-
Без проблем. Вот только как теперь отключить на 8 месяцев остальной интернет, а также друзей и знакомых :-) Конкретно для Ведьмака это особенно плохо, и книги и серия как раз хороши логичным и продуманным сюжетом. Не дай боже, начнут кромсать концовку чтобы "лишь бы не так как в утечке". Имхо, лучше добавить пару альтернативных вариантов концовки, которых в утечке нет. А вообще, хотелось бы официальной реакции CDP. Кто за то, что взлом осуществлён злобными наймитами BioWare? :-)
-
А где там карта мира?
-
Спойлерность - это ещё полбеды. Хорошую книгу приятно читать, даже если знаешь сюжет, и игры перепроходятся на ура, даже если знаешь концовки. А вот если поляки решат переделывать сюжет, тогда будет настоящая беда. апд Пробежался по утёкшим файлам, сюжет там не то чтобы расписан, но есть краткие рабочие названия квестов, которые весьма раскрывают суть истории. Также есть списки сайдквестов с краткими описаниями. Описаний основных квестов не нашёл, но, сами понимаете, не особо-то настырно искал. Из неспойлерного - вот вам замечательный концепт-арт нарядов Трисс
-
Нет, всё правда. Гугл-аккаунт одного из разрабов взломали и вытащили всё что было в гуглдоках. Сижу, аккуратно изучаю содержимое архива. Там не только сюжет. Это катастрофа.
-
Запустил последнюю бету, дошёл до вышки. Изменений в интерфейсе нет (лишь чисто визуальные), а жаль, юзабилити очень плохое. Ну и видеокарта ревёт как раненая. Жалко. Думаю, игра была бы куда лучше, будь она сделана с 2D задниками. Ну нет так нет. Есть ли минусы от того, что берёшь Анджелу? Она член канонической четвёрки и всё такое, ужасно крута... должны же быть минусы?
-
Из-за чего сыр-бор? Там озвучки-то кот наплакал, едва 0,1% от текста озвучено.
-
А вдруг постельная сцена с волком :-) Сглаживание углов на моделях. Круг становится не многоугольником а почти настоящим кругом.
-
Просто начальный набор параметров, скиллов и снаряжения. Причём всё это можно прямо тут же, до начала игры, менять как заблагорассудится. Так что смысла в классах не больше, чем в Морровинде.
-
Может, назвать тему "Обсуждение ролевой системы"? Классы-то в игре чисто номинальные.
-
Вот как раз мастодонт такой - тяжёлый, сильный, но и не слишком медленный. Его младшим братишкой, полуторником, можно обзавестись в локации Лес Гигантов, практически первой. Но уже после победы над первым боссом. А чтобы обзавестись именно клеймором, нужна веточка, снимающая окаменение и достаточно стальные яйца, чтобы пережить непростой бой. В самом начале такого не сделать. Можно пойти так: полуторник->клеймор->мастодонт
-
Я вкладчик, но я только что приехал. Когда-то уже спиратил смотрел самую-самую первую бету, взгляну и на эту. Первая была так себе.
-
Силовым? Меч мастодонта - у него отличный скейлинг, НО мувсет не такой удобный как у клеймора, да и получить его рано не получится. А если душа лежит к ультрагрэйтсвордам, то бери уже упомянутый мной грэйтсворд. Он, как медленное оружие, труден в управлении и требует привычки, зато накрывает ударами гигантскую площадь. В своей категории - самое мощное оружие. Однако, медленные мечи слишком долго оставляют тебя открытым для атаки. Сегодня начал нового мелкого персонажа, взял сабж и вернулся обратно к палице, с ней ощущаю себя более быстрым и защищённым. Среди короткого оружия я советую не меч, а палицу, у неё большой силовой скейлинг и невероятная сила оглушения. Она очень, очень хороша против одиночных врагов. половину игры палица тащит на ура, проблемы начинаются, когда враги ходят толпами. Как ни странно, для силовика хорош эсток, правда у нас его как-то странно перевели. Тоже оружие против одиночного врага, но с большой дальностью.
-
Вроде как Дарра признал, что 40 концовок НЕ будет. Источник я не видел, пока так, одна бабка сказала. апд Экранка геймплея за гнома
-
Как я понимаю, речь не о трейлере, а о геймплейном ролике, показанном где-нибудь на Е3.
-
Первый билд, ещё на иксбоксе, был чисто силовым с The Greatsword'ом, для ПвЕ - одно из лучших оружий, чего только стоит возможность изменить направление удара, когда уже замахнулся. Второй персонаж, на РС, был вера-ловкость, но вырос в вера-сила-ловкость и Great Lance и Defender Greatsword, с которыми я и ПвП что-то представляю. А ещё медаль света получает тот, кто призвал санбро. Жаль, что для медалей нет другого применения помимо повышения ранга ковенанта.
-
В первой части очень популярны были оптимизированные по убийство определённого босса билды санбро. Это интересно: с одной стороны тебе надо оставаться на невысоком уровне, с другой - эффективно действовать. Маниакальное желание помогать очень часто возникает у людей, которых игра пинала. Помог кому-то и настроение улучшилось. Почему именно на преследователе - он самый сложный из боссов доступных на начале игры и многие (особенно не подозревающие о нелинейности прохождения) упираются в него как в стену.
-
Перед релизом всё равно покажут.
-
Конечно поливать грязью! Со всех сторон только и льётся, задолбали. Включаю тв - там Киселёв льёт грязь на Биовар, мол, сюжеты штампованые и партийцы тоже, жена только и твердит заезженную шутку про цветные концовки, бабки у подъезда ругают гей-романы, да и романы вообще. Недавно видел рекламу Lada Racing Club, мол, купи игру, хорошая, не от BioWare. И народ разбирал. Вчера гопники под окном били парня за то, что он похож на Андерса. Мэйнстрим, жуткий мэйнстрим. Это дошло просто до смешного, НЕПОНЯТНО ПОЧЕМУ. Только самые немэйстримные хипстеры не поливают Биовар грязью. В этом мире грязи и внелюдей осталось так мало настоящих игроков, несущих в сердце тепло и любовь к BW. Аминь. /s
-
Во второй части разрабы решили подбирать игроков в мультиплеере не по уровню персонажа, а по soul memory - сумме полученных душ. В итоге, даже если не прокачивать уровень, со временем "перерастаешь" локацию и ни к кому не присоединиться. Это вторая атомная бомба по системе вторжений, чтобы никто, не дай бог, не вторгся к бедному нубу. Поэтому, если хочется помогать нубам на Преследователе - надо оставаться в их рамках Soul Memory, для этого надо не получать душ, а значит, надо гибнуть после каждой помощи. From перехитрили сами себя, создав больше проблем, чем решив их.
-
Ну так добудут ещё одну. Блин, они сделали шэдоурану таааакую рекламу, как раз пятая редакция тогда вышла. Без игры никто бы про него и не вспомнил. Да что шэдоуран, киберпанк в целом получил чуть больше промоушена. Все ж уже забывать стали о жанре. Так что вторая игра - в интересах хозяев марки Shadowrun.
-
То есть, сильная сторона DAI - сюжет? Хм. А что, он уже известен? Или там и гадать ничего не надо - 1. объедини земли 2. выбери концовку :-) А если серьёзно - раз сюжет сильный, то об этом и надо говорить в рекламе. Не надо его пересказывать, достаточно упоминать это. А они говорят про графон, лесбиянок и концовки.