-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Конечно поливать грязью! Со всех сторон только и льётся, задолбали. Включаю тв - там Киселёв льёт грязь на Биовар, мол, сюжеты штампованые и партийцы тоже, жена только и твердит заезженную шутку про цветные концовки, бабки у подъезда ругают гей-романы, да и романы вообще. Недавно видел рекламу Lada Racing Club, мол, купи игру, хорошая, не от BioWare. И народ разбирал. Вчера гопники под окном били парня за то, что он похож на Андерса. Мэйнстрим, жуткий мэйнстрим. Это дошло просто до смешного, НЕПОНЯТНО ПОЧЕМУ. Только самые немэйстримные хипстеры не поливают Биовар грязью. В этом мире грязи и внелюдей осталось так мало настоящих игроков, несущих в сердце тепло и любовь к BW. Аминь. /s
-
Во второй части разрабы решили подбирать игроков в мультиплеере не по уровню персонажа, а по soul memory - сумме полученных душ. В итоге, даже если не прокачивать уровень, со временем "перерастаешь" локацию и ни к кому не присоединиться. Это вторая атомная бомба по системе вторжений, чтобы никто, не дай бог, не вторгся к бедному нубу. Поэтому, если хочется помогать нубам на Преследователе - надо оставаться в их рамках Soul Memory, для этого надо не получать душ, а значит, надо гибнуть после каждой помощи. From перехитрили сами себя, создав больше проблем, чем решив их.
-
Ну так добудут ещё одну. Блин, они сделали шэдоурану таааакую рекламу, как раз пятая редакция тогда вышла. Без игры никто бы про него и не вспомнил. Да что шэдоуран, киберпанк в целом получил чуть больше промоушена. Все ж уже забывать стали о жанре. Так что вторая игра - в интересах хозяев марки Shadowrun.
-
То есть, сильная сторона DAI - сюжет? Хм. А что, он уже известен? Или там и гадать ничего не надо - 1. объедини земли 2. выбери концовку :-) А если серьёзно - раз сюжет сильный, то об этом и надо говорить в рекламе. Не надо его пересказывать, достаточно упоминать это. А они говорят про графон, лесбиянок и концовки.
-
Когда вышла PC-версия, я быстренько сбегал к солнечному алтарю, стал sunbro, а затем стал помогать людям на Преследователе. О, сколько народу погибло под шальными копьями баллист :-) Хорошее было время - пол завален знаками призыва, призывают часто, куча нубов, обеспечивающих забавные ситуации. Два раза я натыкался на коллегу-фантома, который после каждого боя славил солнце, пускал в небо молниевоё копьё и спрыгивал в закат. Умирал, зато не росла soul memory.
-
У меня друзья плевались и не советовали, правда, то давно было.
-
Вот тут автор, обожравшись зелий и мутагенов дважды проходит этот бой, причём один раз даже ваншотит врага, не дожидаясь пока тот призовёт помощь. Первый раз похож на чит, второй - на Дарк Соулс :-)
-
Кстати, нормальный перевод "Сезона Гроз" уже существует?
-
Зачем этот парень лечит укушенные шмелями губы жиром Так ведь она это... того... лесбиянко. Это тоже облом, как в Ведьмаке, только ещё более жестокий.
-
А ведь даже в DAI облом с блондинками! Не любят разрабы их :-)
-
Вот бы увидеть книжные моменты на движке игры.
-
Ну, частично. Например, к Забытой Грешнице я в одиночку на NG+ не сунусь :cray: Пройти от второго к третьему костру в Железной Цитадели моим билдом тоже очень сложно. Если честно, прохожу NG++ просто чтобы взять две последних ачивки, и тратить время на кучу попыток просто жалко.
-
Это уже будет не рекламирование сильных сторон игры, а так, маркетинговый понос. "Нашему порталу выпала честь ВЗГЛЯНУТЬ НА ОБУЧАЮЩУЮ МИССИЮ из DAI", "стали известны подробности о числе постельных сцен в игре", "Специально для Австралии заблокировали кровищу", "Ещё восемьдесят скриншотов!!!", "Приоткрыта завеса тайны над долгожданными DLC меч розового рыцаря и ультимативный набор инквизитора" и т.д. А именно сильных сторон игры так никто и не покажет. Прячут, наверное, хитрецы! Ничего не говорят о них до релиза, чтобы потом сюрприз был! :-)
-
Отличная, немного неожиданная новость. Почему-то я ожидал, что они кикстартнут новый проект. Хотя погодите... игра же и на iOS есть, значит, можно бесконечно делать новые приключения на том же движке и продавать, продавать, продавать... :-)
-
Мнение, отличное от твоего != нытьё. Хорошо ещё батхёртом не назвал, и то спасибо. Лично меня выбешивает именно то, что "количество концовок" с какого-то перепугу стало маркетинговой фишечкой. Можно и не МЭ вспомнить. Взять хотя бы как я могу, я же верный аколит церкви Ведьмака 2. Концовка, по сути, одна, но рекламировали 16. Кто там выжил или помер - это, простите, не концовка, а ерунда.
-
Ой. Не уверен, что я вообще различаю 40 разных цветов! /sarcasm
-
Это комбо наносит по два удара вместо одного, а бонус от силы прибавляется к обоим. Таким образом имеешь двойной профит от силы. А на харизму наверняка ещё и очков хватит, там их много. На сюжет она не влияет никак. Другие полезные параметры - ритм и живучесть, ритм - вообще самый полезный, но, я думаю, ты его качаешь в любом случае. Живучесть сэкономит тебе уйму времени: ты останешься жив и не придётся переигрывать снова и снова :-) Ещё насчёт игры скажу, что в локализации потерялась уйма шуток, увы. Старикан, разряжающий ловушки, ехидно комментирует "Nice to see you gonna taste my medicine", когда в ловушку попадает не он, а Бард. У 1С, конечно, он бормочет что-то о лекарствах. Я не придирчив к переводам, играл и промтовый пару раз, но, блин, взялись переводить - хотя бы идиомы понимайте :-/
-
Всё же в DS играют взрослые люди, а не школота. В выходные - сплошное пвп, защищать колокол вызывают буквально поминутно, призвать игрока на помощь в битве с боссом - плёвое дело. В понедельник - как отрезало, ни одного знака на земле, как же криворукому мне проходить NG++ ?
-
Самое дамажное и удобное комбо - меч+кинжал+сила. Харизму не качай, денег рано или поздно хватит на всё. Остальное не помню :-)
-
У меня немного спойлеров, кто не боится оных:
-
Та же фигня. Прошёл до конца лишь через много лет.
-
А тебе скромно отвечают, что калька - не бе. Калька - нормальный элемент игростроя, киноиндустрии, да даже литературы.
-
Ну вот, а тут они есть. И это хорошо. Лучше, чем в соулсах. Движение вперёд, чёрт побери. Может, добавят фазы и простым врагам.
-
На 4:30 примерно Один двойник появляется. Но даже после этого сам босс не меняется, движения те же, его просто два :-) В каком бою?
-
Сейчас проверю... 78 часов. Играл :-) Эти "энрейджи" не меняют вообще ничего в поведении босса (под словом "паттерны" ты же это имел в виду?). У меня и мыслей не было считать это энрейджем, ну бафнулся босс немного, подумаешь. А у поляков босс полностью менял атаки (я не об этом боссе на видео, когда-то показывали и другого).