-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Когда вышла PC-версия, я быстренько сбегал к солнечному алтарю, стал sunbro, а затем стал помогать людям на Преследователе. О, сколько народу погибло под шальными копьями баллист :-) Хорошее было время - пол завален знаками призыва, призывают часто, куча нубов, обеспечивающих забавные ситуации. Два раза я натыкался на коллегу-фантома, который после каждого боя славил солнце, пускал в небо молниевоё копьё и спрыгивал в закат. Умирал, зато не росла soul memory.
-
У меня друзья плевались и не советовали, правда, то давно было.
-
Вот тут автор, обожравшись зелий и мутагенов дважды проходит этот бой, причём один раз даже ваншотит врага, не дожидаясь пока тот призовёт помощь. Первый раз похож на чит, второй - на Дарк Соулс :-)
-
Кстати, нормальный перевод "Сезона Гроз" уже существует?
-
Зачем этот парень лечит укушенные шмелями губы жиром Так ведь она это... того... лесбиянко. Это тоже облом, как в Ведьмаке, только ещё более жестокий.
-
А ведь даже в DAI облом с блондинками! Не любят разрабы их :-)
-
Вот бы увидеть книжные моменты на движке игры.
-
Ну, частично. Например, к Забытой Грешнице я в одиночку на NG+ не сунусь :cray: Пройти от второго к третьему костру в Железной Цитадели моим билдом тоже очень сложно. Если честно, прохожу NG++ просто чтобы взять две последних ачивки, и тратить время на кучу попыток просто жалко.
-
Это уже будет не рекламирование сильных сторон игры, а так, маркетинговый понос. "Нашему порталу выпала честь ВЗГЛЯНУТЬ НА ОБУЧАЮЩУЮ МИССИЮ из DAI", "стали известны подробности о числе постельных сцен в игре", "Специально для Австралии заблокировали кровищу", "Ещё восемьдесят скриншотов!!!", "Приоткрыта завеса тайны над долгожданными DLC меч розового рыцаря и ультимативный набор инквизитора" и т.д. А именно сильных сторон игры так никто и не покажет. Прячут, наверное, хитрецы! Ничего не говорят о них до релиза, чтобы потом сюрприз был! :-)
-
Отличная, немного неожиданная новость. Почему-то я ожидал, что они кикстартнут новый проект. Хотя погодите... игра же и на iOS есть, значит, можно бесконечно делать новые приключения на том же движке и продавать, продавать, продавать... :-)
-
Мнение, отличное от твоего != нытьё. Хорошо ещё батхёртом не назвал, и то спасибо. Лично меня выбешивает именно то, что "количество концовок" с какого-то перепугу стало маркетинговой фишечкой. Можно и не МЭ вспомнить. Взять хотя бы как я могу, я же верный аколит церкви Ведьмака 2. Концовка, по сути, одна, но рекламировали 16. Кто там выжил или помер - это, простите, не концовка, а ерунда.
-
Ой. Не уверен, что я вообще различаю 40 разных цветов! /sarcasm
-
Это комбо наносит по два удара вместо одного, а бонус от силы прибавляется к обоим. Таким образом имеешь двойной профит от силы. А на харизму наверняка ещё и очков хватит, там их много. На сюжет она не влияет никак. Другие полезные параметры - ритм и живучесть, ритм - вообще самый полезный, но, я думаю, ты его качаешь в любом случае. Живучесть сэкономит тебе уйму времени: ты останешься жив и не придётся переигрывать снова и снова :-) Ещё насчёт игры скажу, что в локализации потерялась уйма шуток, увы. Старикан, разряжающий ловушки, ехидно комментирует "Nice to see you gonna taste my medicine", когда в ловушку попадает не он, а Бард. У 1С, конечно, он бормочет что-то о лекарствах. Я не придирчив к переводам, играл и промтовый пару раз, но, блин, взялись переводить - хотя бы идиомы понимайте :-/
-
Всё же в DS играют взрослые люди, а не школота. В выходные - сплошное пвп, защищать колокол вызывают буквально поминутно, призвать игрока на помощь в битве с боссом - плёвое дело. В понедельник - как отрезало, ни одного знака на земле, как же криворукому мне проходить NG++ ?
-
Самое дамажное и удобное комбо - меч+кинжал+сила. Харизму не качай, денег рано или поздно хватит на всё. Остальное не помню :-)
-
У меня немного спойлеров, кто не боится оных:
-
Та же фигня. Прошёл до конца лишь через много лет.
-
А тебе скромно отвечают, что калька - не бе. Калька - нормальный элемент игростроя, киноиндустрии, да даже литературы.
-
Ну вот, а тут они есть. И это хорошо. Лучше, чем в соулсах. Движение вперёд, чёрт побери. Может, добавят фазы и простым врагам.
-
На 4:30 примерно Один двойник появляется. Но даже после этого сам босс не меняется, движения те же, его просто два :-) В каком бою?
-
Сейчас проверю... 78 часов. Играл :-) Эти "энрейджи" не меняют вообще ничего в поведении босса (под словом "паттерны" ты же это имел в виду?). У меня и мыслей не было считать это энрейджем, ну бафнулся босс немного, подумаешь. А у поляков босс полностью менял атаки (я не об этом боссе на видео, когда-то показывали и другого).
-
Паттерны не меняются. Не понимаю о чём ты. У одного из боссов на НГ+ в середине боя вылезают 2 помощника, у другого они есть с самого начала боя. И... всё! Это все изменения у всех боссов. Паттерны боссов не меняются, энрейджей нет, о чём ты вообще? Драгн, это не клонирование. Это рождение поджанра.
-
Это не ухудшение. В Дарк Соулс механика боссов довольно однообразна (запомни локацию, запомни атаки босса). Тут атаки будут меняться в течении боя. Также, обрати внимание, чем больше урона босс наносит ГГ, тем сильнее заполняется жёлтая полоска, которая тоже что-то триггерит. Я считаю, это вполне себе улучшение.
-
А за закрытыми дверями показывали это (вдруг кто не видел этот пост). Правда, героини там нет, просто более полная версия "закрытого" тизера.
- 4 ответа
-
- 1
-
Выполнено здорово, да. Если под этим ходячим архетипом "АГРОМНЫЙ МУЖИК В АГРОМНЫХ ШИПАСТЫХ ДАСПЕХАХ" окажется что-то ещё, то хорошо. Но я не о персонажах. Враги - полный швах, с Дарк Соулс в этом плане игра даже рядом не стоит. У поляков сплошь бесформенные монстры из палёного мяса и железа, нет в них ни капли стиля.