-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Это ты ещё редактор персонажа не видел :-)
-
Стоп, нарративные права тут не главное. Сейчас объясню, о чём я. Наверное, что-то неправильно написал. "Апокалипсис" и его потомки предоставляют мастеру ясные и чёткие правила управления ритмом сюжета и руководства игровым миром. Мастер продолжает быть мастером и нарративные права передаёт нечасто. Но. При этом система заставляет не прописывать мир и сюжет заранее. Мастер прописывает лишь фронты-угрозы и уровни их эскалации, всё. Это жёстко закреплено в системе и многие её элементы работают только в этой ситуации, нахрен ломаясь при попытке сделать линейный сюжет. Механика "ходов мастера" управляет ритмом сюжета, если использовать её - скучно просто не становится. На выходе мы имеем систему, в которой даже посредственный мастер с посредственными игроками творят охрененную историю (причём непредсказуемую и нелинейную, за которой интересно наблюдать и мастеру). И это именно благодаря системе. Так что "костыли", помогающие сюжету и нелинейности, появляются лишь в этой системе. Именно об этом я и говорил. Чёткие, жёсткие правила, не менее однозначные, чем бросок навыка в ДнД или Гурпсе. О конкуренции речи не было! Дабстеп тоже не выигрывает существенно у джаза. Разные жанры, разные методы получения удовольствия. Я нигде и словом не обмолвился, что старая школа плоха.
-
В Джейд Эмпайр и МЭ1 только розовая была.
-
Да всё отлично на самом деле. ММОРПГ-бой в сингле это прекрасно. А ещё в Black Desert самые красивые персонажи на свете.
-
Уточню. Проделать серьёзную работу с сюжетом и нелинейностью позволяет и DnD. В этом плане у неё нет отличий от GURPS. Любая система позволяет это, говорю как мастер с пятнадцатилетним стажем. Но только современные движки типа AW работают именно с сюжетом и его поворотами, а не с отдельными действиями. Вот очень-очень грубый и юморной пример работы систем старой школы и новой:
-
Игра классная, хорошая тактика. Английский не пробовал, т.к. обещали доделать русский. На офф. форуме пишут, что Дедалик плевали на все языки, кроме немецкого :-(
-
Вот сволочи, доделали бы сначала первую игру! Там до сих пор вырвиглазный перевод и баги :-(
-
Ага, дракону можно повреждать отдельные конечности! Всё ждал, когда же это в играх появится. Очень круто. ММО-бой? Так и в первой части было так же. У меня было то же ощущение, когда в неё играл, даже знакомая механика аггро. Ну а сюжет какой-то упоротый, и ДРАМА подана так же отвратительно. Лелиана вон жизнью жертвует (уж не знаю зачем, видимо, чтобы остальные могли постоять у камина) и враги сразу внезапно тупеют, еле идут, дают убивать себя с одной стрелы. В Лелиану стрела попала, ГГ такая "ох" и бросается в её сторону. Ну за кого вы нас держите... Дешёвая драма b-movie.
-
СПОЙЛЕР ПОСЛЕДНЕЙ КНИГИ Не наш, это мир Артурианы. Владычица озера - это, кстати, тамошний персонаж. А может и будет? Лучшего помощника для Охоты я придумать не могу. У меня вообще постоянное ощущение, что я смотрю на 1 часть в шкуре второй. Поляки стараются собрать всё лучшее из двух частей.
-
Кстати, PnP эволюционировали куда круче компьютерных RPG, там такое происходит, что и классифицировать-то сложно. Но начиналось всё с первого DnD, который и вовсе был приложением к... варгейму, отсюда и любовь к статам и направленность на бои. И именно оттуда все корни и растут, и несколько десятков лет новые системы представляли собой лишь разные способы обсчёта боя, а свобода и нелинейность лежала на мастере. Если он хочет и может - у вас есть свобода, не хочет или не может - у вас рельсы сюжета. Настольные системы, работающие с сюжетом и принуждающие к свободе и нелинейности (AW и его последователи) появились даже позже, чем нелинейность вошла в моду в компьютерных играх.
-
Этот "вызов" и не нужно демонстрировать, его даже и в игре иметь не обязательно. О нём нужно только бесконечно говорить, чтобы все в него поверили. Сейчас это такая же маркетинговая бла-бла-бла, как пару лет назад открытый мир.
-
Ты дальше посмотри - он там есть. Мои впечатления из другой темы: Хорошая новость: Дийкстра! Дийкстра вернулся! Плохая новость: Охота на грифона была частью основного сюжета, а не примером простенького сайдквеста. В городе вовсю живут полурослики низушки. Цири... в Велене? Горс Велен, ещё один немалый город? И в компании создания по имени ДЖОННИ??? Джонни, похожего на ребёнка и живущего в норе??? Что они курили??? Значит, "Джонни" - не тот уродец, которого вёз Геральт, а другой уродец. А 45-минутный показ был таки закрытым. Ну что ж, ничего другого понятно не стало, ничем геймплейным не похвалились, жаль. Кусочки сюжета сами по себе, как ни странно, не интересны. ...надеюсь, у нас "Джонни" переименуют в Ванечку или там Алёшеньку, чтобы крипотнее было.
-
Парень смотрел закрытую презентацию http://youtu.be/KJtzLXg9AB0
-
Ага! Значит, "Джонни" - не тот уродец, которого вёз Геральт, а другой уродец. А 45-минутный показ был таки закрытым. Ну что ж, ничего другого понятно не стало, ничем геймплейным не похвалились, жаль. Кусочки сюжета сами по себе, как ни странно, не интересны. ...надеюсь, у нас "Джонни" переименуют в Ванечку или там Алёшеньку, чтобы крипотнее было.
-
Хорошая новость: Дийкстра! Дийкстра вернулся! Плохая новость: Охота на грифона была частью основного сюжета, а не примером простенького сайдквеста. В городе вовсю живут полурослики низушки. Цири... в Велене? Горс Велен, ещё один немалый город? И в компании создания по имени ДЖОННИ??? Джонни, похожего на ребёнка и живущего в норе??? Что они курили??? Теперь понятно, кого Геральт вёз в седле в начале трейлера.
-
Пойду, короче, спать. Завтра всё узнаю.
-
Слух прошёл, что показ будет открытым, НО СНИМАТЬ НЕЛЬЗЯ :-)
-
К тому и идёт. Геев тоже можно подавать по-разному. Только посмотрите на охрененного (на 2:30 появляется). Он, конечно, тычет в лицо своей ориентацией, но при этом не раздражает, потому что у него при этом ещё характер, личность какая-то есть. А в ДА2 - биоварские ходячие "траааагические" шаблончики, у которых гомосексуализм - САМАЯ яркая черта. Вот это и раздражает.
-
Передёргиваешь. В игре нет возможности быть проституткой в контексте того, что проституция это АБСОЛЮТНО нормально. И вообще, толстый уже сказал всё (редкий случай, когда я согласен с этим журналистом). Эта игра действительно делает гомофобом.
-
Нет, у неё потрясающе колоритное имя: Анешка :-)
-
Это не стимпанк, а сплаттерпанк какой-то. Ибо ЗАЧЕМ ОН ПИЛИЛ СОБАКУ??? ...конечно, в глубине души я надеюсь, что атмосфера окажется ближе к Лавкрафту, чем к Баркеру.
-
Может и раньше. Будут ещё обещанные 45 минут геймплея в 5:20pm по тамошнему.
-
Ничего смешного, кстати. Писатели-геи тоже набивают свои книги эпизодами в духе "Мимо прошёл парень со своим мужем, сейчас это вполне нормально". Нил Гейман, я о тебе говорю. Вполне чёткий и понятный метод проведения своего мировоззрения в жизнь. Геям же тоже хочется хочется жить в идеальном мире, где все мужики геи никто не смотрит на них косо. И я даже могу это понять и простить (хоть и стебу). Чего нельзя прощать, так это ситуации, когда гомосексуализм насаждается жырными писательницами. Вот это уже лишнее.
-
Второе не катит: на данный момент идёт охота на грифона. Первое - хз, а зачем это отображать?