-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
То есть RPG-системы нет :-)
-
Томаш хоть бы поиграл в эти творения для начала. Первая часть "наказывала" игрока тем, что где-то под доспехами он выглядит как труп и в его мир не могут вторгаться другие игроки(!). Ну и возможно, потеряется немного душ, которых и так завались. Вторая после обретения колечка защиты жизни "наказывает" игрока потерей смешных 3000 душ на ремонт этого колечка, и всё. Где уж тут жестокость. А вот когда твоя экспа осталась на трупе и ТАЕТ С КАЖДОЙ СЕКУНДОЙ, как у поляков - это жестоко. Начинаешь торопиться, делать ошибки. С нетерпением жду выхода игры :-)
-
На всякий случай, если кто не знает: это экранизация реально существовавшего христианского "анти-DnD" комикса. Разумеется, с упором в гротеск, иначе он сейчас не воспринимается.
-
Хехе. Я тоже рад, в кои-то веки можно пялиться на нормально нарисованную женскую попу :-)
-
В сеть просочился геймплей новой игры от разработчиков Dark Souls
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Дробовик это здорово. Этакое mid-range оружие. Наверняка он стреляет ДУШАМИ %-) -
Что? Всего один город? Хм. Я рассчитывал хотя бы на пару-тройку больших городов. Ну, знаете, открытый мир, скайрим, все дела.
-
Вархаммеровский Хаос с восточным колоритом. Забавно.
- 21 ответ
-
- 1
-
Вы ухватили самую суть Готики, коллеги :-)
-
Нет, это плохо. Хорошие художники, как правило, плохие начальники.
-
Получается, что игру будут делать примерно на год дольше, чем планировали?
-
Дошли руки перепройти. На второй раз, конечно, розовые очки спадают и становятся видны многочисленные огрехи, особенно игрового баланса. Страшно важная, ключевая битва может оказаться лёгкой, а случайная стычка - непроходимо тяжёлой лишь потому, что генератор случайных чисел решил выставить против вас на одного огромного Dredge меньше/больше. Я ожидал, что хотя бы ключевые бои прописаны заранее. Нет, это сделали только в начале и конце игры. В начале 4 главы игра может кинуть вас в три, ТРИ! боя подряд без сохранений меж ними, причём в случае проигрыша придётся начинать не с начала 4 главы, а с конца третьей и минуту смотреть, как варлы катят к своей столице. Нелинейность тоже не слишком-то нелинейная, серьёзных развилок нет, серьёзного выбора тоже нет. Вы либо принимаете решение, которое неизвестно как аукнется (предсказать результат невозможно, потому и думать не над чем), либо предоставляется выбор, в котором один вариант явно выигрышный и думать вообще нечего (чаще всего в "случайных встречах"). Финальное решение тоже какое-то... массэффектное... а, ну да, делали-то выходцы из Биовар. причём это решение ещё и первого рода - совершенно неясно, как именно оно аукнется. При первом прохождении всё это не ощущается, а вот во втором ощущаешь, что на самом деле связан по рукам и ногам, и что-то изменить в истории не получается. Но в целом, игра отличная, с нетерпением жду продолжение и надеюсь, что полученные деньги будут вложены в нелинейность (дайте мне самому перемещаться по карте!) а не в дополнительные мультики. Офигенные персонажи и мир у разрабов уже есть, остаётся дать им немного разгуляться.
-
Кусок геймплея покажут... Ну не новый трейлер же?
-
Не, он нормально снимал ему, процентов по 8-10 одним ударом. Может, бил нечасто, чтобы показ продлился подольше? Знаешь, когда я играю в Дарк Соулс, дочка тоже считает что я упускаю множество моментов, когда можно бить босса. Но если бы я бил в эти моменты, то получал бы удар. Нужно рассчитывать на секунду-другую вперёд. Может, тут то же самое. Пшепшепше босс пшепшепше крутки пшепшепше выбрал бронь :-D Польская речь всегда поднимает настроение. Кто-нибудь разглядел третью фазу? На второй фазе босс зажигает лезвия на руках, а на третьей? Нравится мне фазовость боссов. Мне вообще всё нравится, что было показано, кроме визуального стиля игры.
-
Как и у всех прочих игр этой студии. Почему они всё время хотят прыгнуть выше головы? ...хотя знаю почему. Чтобы на консолях выпуститься. Там без катсцен и озвучки просто не поймут.
-
Годами играю в шедевры, всё нормально. :dirol:
-
Игра плохая. Поиграл пару часов, всё, как водится, ждал, когда начнётся интересное, а оно не началось. Прямо вижу как разработчики сидели и обсуждали: Завязка сюжета вроде бы неплоха (ну... на уровне Биоваров, как минимум), сценарист явно прочитал Чёрный Отряд Глена Кука (company наёмников, злые маги, враждующие друг с другом) и я потырю пару идей для настолок. Но в остальном всё плохо, прошлая игра про орков была сделана получше, чёрт побери, там хотя бы забавная концепция была! Короче, как и со всеми играми этой студии, остаётся лишь печалиться, что столько миллионов баксов ушло вникуда.
-
Да что растительность, вот анимация у них там действительно стрёмная :-) Однако, пойду-ка и я "получу свою копию" да посмотрю что и как...
-
Вот это очень вряд ли.
-
Не забываем про злобных игроков, которые тычут надписи "секретная стена" там, где никакой стены нет, и новички по 10 минут пытаются найти несуществующую дверь. Не забываем про злобных игроков, которые тычут надписи "секретная стена" там, где стена есть, но нажатие кнопки действия заставляет тебя читать эту саму надпись, но не открывать дверь :-) А ко мне сегодня впервые вторглись, разумеется в броне Хавела и с дуалвилд палицами. Вторгшийся подождал, пока я разберусь с мобами и подлечусь, а потом убил меня с двух ударов. Ужасно редко стали вторгаться во второй части, скукота.
-
Эта гифка смешна не потому что игра какая-то особенная, а потому что игрок идиот :-)
-
Ребят. Я проиграл. ПРОИГРАЛ. Вы понимаете? То есть совсем проиграл, на том уровне, когда просто загрузка игры после проигранного боя уже не поможет. Как странно и приятно видеть игру, в которой можно ПРОИГРАТЬ. Это потрясающе, этого даже никакой "сложный" дарксоулс не может.
-
Попробовал игру с русификатором и уже через двадцать минут потными руками покупаю её в Стиме.
-
Сони не волнует успех отдельной игры в целом. DeS2 будет продавать PS4, и это куда важнее для них, чем продажи самой игры.
-
Ну воооооот, эксклюзив. Нищеброд я не поиграет.