-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Как это отдали? Бренды и были "в чужих лапах". Издатели всегда так делают.
-
Это куда более лучший образ пекаря, чем торрент-перад, согласись.
-
В том-то и дело, что ничего не портится, море удовольствия. Вот я сейчас сижу и думаю, как здорово было бы погонять даже в эту недоделку, особенно с чатом - всегда приятно почитать единомышленников. Ага, схитрили, показывают самые ранние версии и самые недоделанные локации. Да что уж там, по видео выходит, будто бы без кикстартера не было бы ничего из показанного, а это не так. Просто было бы не на таком высоком уровне.
-
Ух... Хорошо хоть, что делать это надо достаточно редко.
-
Так ведь генерация была с самого старта беты, т.е. в прошлом апдейте. Или у тебя какой-то баг был?
-
Дело не в деньгах, а во времени. Его-то хочется тратить на максимально хорошие игры. В этом году игр больше, чем времени, блин. Короче, подожду выхода и вердикта кого-нибудь из наших.
-
Та же фигня, только у меня 19 часов :-) Титаническим усилием воли выгоняю себя из игры, ведь всё равно придётся заново начинать. Правда, этот апдейт удалось не трогать... пока... :-)
-
Два условия. 1. У оружий должен быть одинаковый тип атаки (напр. колющий или удар) 2. У тебя должно быть в полтора раза больше нужных параметров. Например, если оружие требует 10 силы для ношения, то для power stance двух оружий (хз как это перевели) нужно 15 силы. Эмм, ты уверен? Достаточно просто удерживать треугольник (кнопку смены 1р/2р). Хотя, может это в клавиатурном управлении что-то перемудрили?
-
А я вот не знаю пока, браться за игру или нет. Вроде бы интересно, но за душу не цепляет.
-
Та же история. Правда играл всего пару часов, игра ещё слишком свежа в памяти.
-
Новость отличная. К сегодняшней бете, помимо всего прочего, приделали глобальный чат, и, знаете, это потрясающая штука. Народ сидит, обсуждает обновление, ищет новое и т.д. Сама концепция глобального чата в синглплеерной игре довольно странна и в релизе работать не будет (спам, спойлеры и троллинг), но сейчас, в бете, это очень круто. А ещё в очередной раз отмечу, как здорово пишет Свен - будь то обновления Кикстартера, будь то блог разработки игры. Легко и приятно читать.
-
Да тут технически невозможно реализовать удобное управление на мыши и клавиатуре. Слишком много действий иногда приходится делать одновременно. Пад для этого рриспособлен, мышь+клавиатура нет. Я заморачивался этим после выхода первой части. Удобного варианта просто нет. Им и на паде-то кнопок не хватило :-) А почему порт хуже-то?
-
Crazy Idea! Дэл, нужно устроить СМС-голосование: Ведьмак или DA. Сшибание лбов, ковровые бомбардировки пуканов, аннигиляция людей и антилюдей - но не в виде истеричных стен текста, а в виде аккуратных цифр и денег на счету :-D Направим ярость обеих сторон в конструктивное русло! Если серьёзно, то на моей памяти так - до слёз, до хрипоты - спорили только на тему "Готика или Морровинд", но там хотя бы игры были одного поджанра. А тут - партийка и соло, хайфэнтази и даркфэнтази, куда ни ткни - нет даже толковых параметров сравнения.
-
В общем, это старый трейлер, из которого вырезали всё то, что в итоге не попало в игру (мноооого чего) и заменили на кадры из игровой заставки :-)
- 2 ответа
-
- 2
-
Отлично. А если там ещё и все боссы будут фазовыми, как в первом геймплейном видео, то вообще красота. Вот только герои тут - сплошь квадратные мужики а-ля гирс оф вор, и это печалит. Я не прошу сплошь эльфов и амазонок, но какое-то разнообразие же должно быть.
-
Воистину. Хотя мы ещё толком не видели ГГ-женщину. Хотя... женщины в Drakensang 1-2 задрали планку настолько высоко, что до неё в любом случае не допрыгнуть никому. Лучше не надо, и так уже завязку сцедили :-(
-
А мне трейлер понравился. Ну, кроме "акцента". Очень хороший графон (а именно освещение, как и надо было ожидать от Фростбайта). ХЗ, я наверное настолько ничего не жду от игры, что впечатлён тем, что она вообще будет хоть что-то из себя представлять помимо дэйтинг-сима...
-
Ну... блин... обидно. И не столько за "продолжение WtMB" (которого всё равно не было бы), сколько за эксперимент в виде социальной песочницы :-(
-
Так ведь мы третий год кооперируемся и переводим... не пойму, что ты имеешь в виду.
-
Шансы есть, но небольшие.
-
Вот именно, тут довольно разнообразные бои.
-
Игра не только здорово выглядит, но и здорово играется. Оторваться трудно, заставляю себя бросить и не проходить (ведь это просто бета, хоть и 15-часовая), но не могу. Бои сложные, настоящая тактика (не ожидал такого уровня от Лариан).
-
Ребят, что делать с Metal temple door key из гробницы на самом старте игры? От какой он двери? апд Тупанул, ключ открывает дверь в той же гробнице.
-
Аааааа, Магда :-) Я уже и забыл, что у неё была "фейская" внешность. Тогда надо не забывать ещё и про Whimsyshire, то ещё местечко.
- 4 ответа
-
- 1
-
Свен написал целый пост об этом, но я так и не удосужился прочитать. Сейчас найду. апд Короче, дело в том, что игровые системы настолько сложны и необычны (два персонажа, свободная манипуляция предметами), что искать баги и балансировать уже крайне сложно и затратно. Добавление НАСТОЯЩЕГО суточного цикла (т.е. влияющего на всех неписей), увеличит сложность игры в разы, а количество багов возрастёт на порядок. Добавлять его "для галочки" Свен не хочет (и правильно делает). Обидно, конечно, но проживём и без суточного цикла.