-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Вот, честно, я тоже потому и ждал. Венетика была слабенькой рпг, но довольно необычной, красивой и атмосферной игрой в целом.
-
Похоже, главный герой родился во время событий NV. Ну, вы понимаете. Ему 18 лет, наконец-то можно принимать ментаты и заниматься сексом убивать людей. Хотя были слухи, что ГГ может оказаться тамошним андроидом. Тоже хороший вариант, очередное "SPECIAL-шоу, генерёжка для слабоумных" можно обставить в виде создания и настройки андроида.
-
Да минует нас чаша сия. Ещё добавят в напарники кучку озабоченных бисексуалов потенциальных романтических интересов Безымянного.
-
Предзагрузка в Steam и новый трейлер Baldur's Gate 2: Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да, у меня тот же принцип :-) -
Do we need to buy Steam version separately? edit: nevermind, i see we simply need to wait a couple of days.
-
Экхм. Эти шовинистские разработчики, стыдливо изменившие строчку, не пойдут дальше кикстартер-кампании, так что о чём вообще говорить? Пойду спать, чё :-)
-
И зря убрали. Нечего распыляться.
-
Блин. Ну зачем же так много-то :-( У меня тоже. Кикстарстерские ролики никак не запускаются.
-
А почему тогда эта не вызвала?
-
Даа, та же история. "Why is there no endurance mechanic? Endurance mechanics would have caused a great imbalance between casters and melee fighters. To keep the balance, we decided against such a system." В оригинале механика выносливости как раз служит балансу, а тут, видишь ли, даёт дисбаланс.
-
Проджектов вспомнили. Ой, а давайте ещё вспомним Обсидиан и устроим холивар. /sarcasm Возраст команды разработчиков не имеет значения. Всеми пресс-делами занимаются пиарщеги, я так считаю. И дальше всё зависит лишь от их опыта и таланта.
-
Да, с бронёй что-то не то, в оригинале (в настолке и Дракенсангах) она целочисленная - уменьшает урон на определённое число, а тут внезапно процентная, не люблю такое. Да ещё и какой-то "обычный урон" в типах урона затесался, что это вообще такое :-)
-
Аа, во время боя, значит... А брони, выходит, как таковой нет? Странно это.
-
Даёшь энчантмент в МЭ4.
-
А я не вкурил управление. Нашёл, положим, кожаную куртку и пистолет, а как их экипировать? Не экипировал, в итоге позорно погиб в боях с опоссумами. А вообще, сделано классно. И музыку фоновую прикрутили, и параграфы, и даже зачем-то озвучку для них. Перерисовано всё очень здорово. И откуда только у Фарго лишние человекочасы берутся?
-
И очень похоже на Кэндлкип. Всегда мечтал управлять Кэндлкипом :-)
-
Локализация недоделана, так, черновик. Играл в Drakensang? Там та же самая система. Лично мне всё очень понравилось, кроме рандомного (или это я протупил?) дропа с мобов. А ещё я застрял в сайдквесте, в испытании, устроенном двумя дварфами-махинаторами. Бой не кончается после победы над врагами :-( Очень нравится подход к исследованию и перемещению - всё предельно абстрактно, точно как в настольной РПГ. Люблю это ощущение.
-
В первой и второй не было таких цифр, всё было в разумных пределах. Это всё ММОРПГ испортили, ворвавшись на рынок со своими дикими числами.
-
Кто-нибудь ставил? Может, на тех скринах были только самые пугающие моменты, а в целом всё нормально? Надежда умирает последней :-)
-
Давно присматривался к этому проекту, а теперь как назло нет денег :-(
-
Сменили разработчиков и стали двигаться в верном направлении, подсмотрели удачные решения у Path of Exile и других конкурентов, но блиииин... Эта вечная близзардовская болезнь - ОГРОМНЫЕ цифры из-за особого подхода к дополнениям. 150000 dps, 50000 hp... это просто неудобно. В WoW дошли уже до того, что проводят "деноминацию". Смешно, но именно эта мелочь, а не серьёзные недостатки, удерживает меня от того, чтобы купить этот аддон.
-
Вот разберусь, откуда взять последнюю версию диалогов и начнём. Тут всё довольно запутанно технически: достать тексты из игры (и вложить переведённые обратно) невозможно, нужно использовать тестовый билд, а вот соответствует ли последний тестовый финальному, я пока не знаю.
-
Хм. Если я правильно понимаю, там они просто "летают" камерой по миру, это не свободное хождение. Везде, где был показан геймплей, были клетки.
-
Забавно, в скиллах есть disadvantages (недостатки), выраженные численно. Классный ход, нигде такого не встречал. Персонажи могут разговаривать друг с другом и ссориться за лидерство в партии? Неясно, чем это будет обуславливаться и какие последствия иметь. Менеджмент личностей персонажей, имхо, не очень вяжется с обычной партийной игрой. Вот я их кое-как экипировал и прокачал, с трудом подготовился к бою с боссом, а они начинают грызться и что-нибудь портят в стратегии. Честно, хз. Понравилось только то, что будет много крафтинга, люблю его. Гримрок или ММХ. Тут нет открытого мира(тм), перемещение по клеткам, пошаговый бой. Игра уровня ММ 6-8, к сожалению, стоит дороже, и за такую никто браться не будет. Разве что Юбисофт после чудесного неожиданного успеха ММХ станет делать ММХI. Апд Ооо, текстовые приключения!
-
Я скачал минут за 20-25.