-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Разработчики After Reset сформировали компанию Black Cloud Studios
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ваще пофиг, пусть хоть точно так же назовутся, лишь бы игры выпускали хорошие. http://www.afterreset.com/ -
Вот честно - никогда меня не задевал лор в серии ММ. Почему-то война полчищ демонов и ангелов в, скажем, PS выглядит эпично и интересно, а в ММ предстаёт полным трэшем. Старые миры с дьяволами-инопланетянами хотя бы были оригинальными, а вот дальше всё как-то не зацепило. Только вначале дождитесь патча, там кое-что неиграбельно. Время идёт с сумасшедшей скоростью, оружие и броня ломаются после пары ударов...
-
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
Блин, и я забыл. -
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
Жаль что это было только в одной игре - Аркануме. Ну, тогда уж скорее жечь фаерболами и добивать мечом тех, кто добегает.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Да пусть будет какой угодно, лишь бы игра в итоге была хорошая. Рекламщики в индустрии всё сильнее и сильнее отдаляются от разработчиков, и по трейлерам судить ни о чём невозможно.
-
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
Вот именно. Предостаточно, но не слишком много, как в МЭ1, где надо было продираться через список десятков видов брони. -
Меня тоже. Трейлер просто смешной.
-
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
Так и будет, я уверен на 100% Из сказанного BW и выходит что-то типа этого. Но моделить-то надо. Это было бы прекрасно. С любовью вспоминаю первый КОТОР - там было ровно столько экипировки, сколько надо, не мало, но и не много, и вся разная. А вот в МЭ 2-3 уже маловато было. -
Торги за марку Kingdoms of Amalur пройдут в сентябре 2019 года
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я правильно помню, что сначала начинали делать мморпг, а потом что-то не заладилось и проект свели к однопользовательскому? В таком случае покупатель может захотеть делать не сиквел а как раз тут мморпг. -
Тут как раз Эпикнеймбро на ютюбе делился впечатлениями о игре (ему дали поиграть 20 минут). Будут отличные улучшения многих механик, и ролевая система доводится до ума. Например, теперь есть несколько степеней потери человечности, а не просто дуализм живой/труп. Теперь в игру могут вторгнуться и когда персонаж "труп", так что больше нет смысла бегать в виде высохшей мумии. Скорость каста зависит не от ловкости, а от attunement. И многое другое.
-
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
Да, это бред с точки зрения вложенных трудов и потенциального выхлопа... Но они хотят угодить и нашим и вашим - и любителям уникально выглядящих партийцев как в ME2-3 и DA2, и любителям одевать оных, как в ME и DAO. Кстати, изначально планы были скромнее: партийцы должны были выглядеть неизменно, но при этом их можно было экипировать (т.е. можно менять им броню, но внешний вид останется тем же). Уж не знаю, что сподвигло BW так увеличить объёмы работ. Только подумайте, каждую броню надо моделить не только для 8 основных моделей Инквизитора, но и для десятка партийцев. -
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
К слову. Свободное ношение лат ЛЮБЫМ магом это не комильфо. В DAO это и впрямь было здорово ограничено подклассом (и я, помнится, ради фана проходил игру таким персонажем в соло). -
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
saruman ответил welliz в теме Новости
Уйма работы! Даже не верится. -
Это же не хакнслэш, это тактика. Акцент на позиционировании персонажей и раздаче команд.
-
Официально - нет, да и зачем? Только ебэй и амазон, только хардкор!
-
О-о-о, ровно на 78%... Какие-то тонкие расчёты привели их именно к этой цифре :-) Помнится, я так и не собрал все сто (или сколько там было можно собрать по-максимуму?).
-
Думаешь, Этёрнити выполнена не так? BG2 и IWD были наполнены такими же коридорными локациями, Этёрнити не будет от них отличаться.
-
Конечно есть, самая главная: почему он на PC не выходит? :-)
-
Так работали текстовые квесты времён ZX Spectrum.
-
Десятки чисто консольных тайтлов, особенно jrpg как-то мимо проходят и слава богу. Едва-едва охватываем рогалики и мморпг. Так что не все рпг. И хорошо, что не все, это же было бы невозможно читать.
-
А какой толк должен от него быть? Если будут ключевые слова, дающие что-то существенное, их моментально все узнают. Так что это просто развлечение и источник пасхалок. Жду не дождусь возможности набрать в этом окне слово kickstarter.
-
Ой, да ладно. Про эту игру тут пишут не потому что она рпг, а потому что она фэйбл. Так же как писали о ТЕС онлайн - просто потому что брэнд знаком читателям.
-
Майк Лэйдлоу: в Dragon Age Inquisition есть лишь элементы открытого мира
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Она, похоже, только в одной игре и была - Морровинд. -
Это что же, у нас теперь и по икс-бокс играм новости? :-)
-
Вторая часть вроде бы довольно бодрая. Там другая проблема - слишком много персонажей надо держать в голове.