Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. А я помню - третий вариант это экономика или торговля, как-то так. Дагна? Кто это? Забыл :-( То, с чего надо было начинать. Фрэндли фаер, миникарта... всё очень хорошо звучит, даже слишком.
  2. На тележке - красное полотнище 3х50 метров, не подчиняющееся гравитации... хм... ну окей.
  3. Это, имхо, самое то. Раздаёшь ТАКТИЧЕСКИЕ указания, а потом в бой.
  4. Я вчера два раза пересматривал эти ролики. Многое сказанное - очень здорово, то же отсутствие левелинга врагов под персонажа, но почти всё оно будет иметь эффект только при дополнительных условиях, например тот же левелинг имеет смысл при нелинейной доступности опасных локаций с начала игры. А если, например, локации будут открываться линейно, то и левелинг не помеха. В комментариях к одному из видео выложившая его писала, что разработчики РАЗРЕШИЛИ записывать и выкладывать записи. Не могу сейчас найти :-( Есть ещё одна запись, кривая и неудобная, зато там виден пропавший кусок демонстрации между 1 и 2 частью сабжа. http://youtu.be/SBmscQFZlKU В пещере оказываются Blood(?) Templar, которые немедленно нападают на партию, а следом - красный демон, которого можно увидеть во сторой части сабжа. Также показан волшебный огонь, который добрые люди устанавливают на входах в пещеры, чтобы любой заблудший инквизитор мог зажечь факел. апд Не Blood Templars, а Red! Наверное, что-то связанное с красным лириумом.
  5. Стальная Крыса, посмотри три видео на 2 странице в посте Муди. Ещё как получится. Как это будет сбалансировано - другой вопрос. Главное, чтобы вообще был смысл в тактическом режиме. Если прямое управление будет эффективнее, то зачем вообще тактика...
  6. Посмотрел я видео с выставки. И послушал. Регенерации здоровья после боя НЕТ. Нужно заниматься менеджментом здоровья/поушенов. Одно это делает игру хардкором по сравнению с кучей остальных игр. Тактический режим работает именно так, как я и хотел, да ещё и переключаться в экшен-режиме можно на любого персонажа. Короче, всё выглядит очень неплохо, налицо движение вперёд. Взаимодействие с обстановкой - прекрасно, особенно тот мост с лучниками: опора моста НИКАК не обозначена как разбиваемая -> рассчитано на работу головой -> прекрасно же. П.С. Не, я понимаю срачи из-за уже вышедших игр, но устраивать спор из-за невышедшей? Пфф, ребят, хватит. апд Те три ролика можно бы добавить в новость.
  7. Бло, как меня это тоже бесит. И везде так: любой дракон/демон/монстр при появлении обязательно, брызжа слюной, дооолго рычит. Ну не в белых же плавках! :-) Из чего это следует? Что именно на видео подтверждает эти ожидания? Глубины моего анализа не хватает, чтобы определить уровень сложности. Дарк Соулс тоже на роликах так выглядит, и она не казуальна. Ну это такой момент был, кинематографический. Будут там и спокойные походы по магазинам, и эксплоринг, и гей романы.
  8. Речь была только про графику. Туда-то никто и не лезет.
  9. Воооот, воооот то, что я ждал, слешер с перекатами прямым управлением. Нет, серьёзно, это же только в плюс игре. Плюс там сказали, что "тактикал вью из бэк", если это так - то прекрасно. Вошёл в тактикал режим, раздал партийцам команды, а сам побежал слешерить. Эффекты скиллов ужасны, что за камни там появляются и всё такое прочее? JRPG какое-то. П.С. Почему мужик с башенным щитом был в трусах?
  10. Так ведь будет глобальная карта со свободой передвижения.
  11. Я его так и не убил, потому и не узнал место :-( Им и неоткуда было взяться, Биовар же потеряла оригинальные файлы.
  12. Не, Пробуждение работало именно как Трон Баала - просто переносишь персонажа в новое приключение и всё.
  13. Не узнаю первый скриншот. Может, это новый контент? Второй скриншот - башня наблюдателя? Вроде никаких изменений.
  14. Вот именно. Уровень свободы не зависит от того, насколько подробно написаны диалоги.
  15. Как по мне, отличная новость.
  16. Ничо так. Вот только в таком качестве нужно делать ЛЮДЕЙ, а не зайчиков с драконами.
  17. А там диалоги в том числе и про козу. Персонажи спрашивают у торговца "Это нормально, что коза так орёт?", а он уходит от ответа.А в самих диалогах и их построении ничего нового и ранее неизвестного.
  18. Я едва не умер на этом моменте. Хоррор-элементы, видимо.
  19. Ой, всё это ужасно субъективно. Для кого-то "мрачный готический стиль" это чёрные шпили соборов под ливнем из не менее чёрных ночных туч, для другого - солдаты в железе и кровище, кромсающие демонов, для третьего - ощущение тотальной обречённости всего. Так что соблюсти единую атмосферу для всех нереально.
  20. Нуууу, пошло осваивание рекламных бюджетов.
  21. А мне кажется, что это hi-poly модели, и освещение слишком хорошее, в роликах такого не было (хотя фростбайт как раз умеет выдавать такое).
  22. Это было бы слишком душно!
  23. Всё верно. Но мы-то обсуждаем геймеров и индустрию, а не 100% населения Украины. Потребители игр не могли резко и массово забыть русский язык. Значит, это чьё-то решение, не связанное с аудиторией, решение разработчика либо самого локализатора. Разработчик, скорее всего, думает о бизнесе, изучает рынок, и видит, что на Украине прекрасно продаются русские версии игр. Вряд ли он будет тратить лишние деньги и усилия - у них там в оверхауле/бимдоге и так проблем и дел выше крыши. Остаётся локализатор, некий украинский игровой сайт, на базе которого собралась команда самопровозглашённых локализаторов. Людей, вроде меня. А дальше я сужу по себе. Что заставило бы меня переводить AoD не только на русский, которого всегда было достаточно, но и на, скажем, алтайский язык? Забота о двух (обоих?) "нерусскодумающих" геймерах Республики Алтай? Чтобы они поиграли на языке, на котором думают? Да эта молодёжь даже не посмотрит на БГ. А вот будь я алтайским националистом - я стал бы делать перевод.
  24. Я был не точен. Желание играть на национальном языке, продвигаемом при помощи государственной политики национализма - это национализм. Речь же о ситуации, когда человек знает и русский. И ты так говоришь, будто национализм - это что-то плохое. Деконструируем ситуацию. Если бы, например, всё население России владело английским/польским/японским, то смысла локализовывать было бы куда меньше. И играть ТОЛЬКО НА РУССКОМ хотели бы лишь националисты.
×