Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Запись демонстрации игрового процесса Dragon Age: Inquisition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ну уж нет, лично я сделаю себе жопастую козу дренейку кунари-волшебницу. Это будет так курьёзно - инквизировать людей, будучи кунари :-) -
Запись демонстрации игрового процесса Dragon Age: Inquisition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Более того, даже женщиной-кунари. Уж не знаю, как это впишут в мир. -
Так это и было второе. Или ты о чём?
-
Слишком много работы и слишком мало разнообразия спрайтов. Был бы у них художник, согласный работать за спасибо - игра бы делалась в 2D, она изначально такой и планировалась :-)
-
Запись демонстрации игрового процесса Dragon Age: Inquisition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А я помню - третий вариант это экономика или торговля, как-то так. Дагна? Кто это? Забыл :-( То, с чего надо было начинать. Фрэндли фаер, миникарта... всё очень хорошо звучит, даже слишком. -
На тележке - красное полотнище 3х50 метров, не подчиняющееся гравитации... хм... ну окей.
-
Это, имхо, самое то. Раздаёшь ТАКТИЧЕСКИЕ указания, а потом в бой.
-
Запись демонстрации игрового процесса Dragon Age: Inquisition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я вчера два раза пересматривал эти ролики. Многое сказанное - очень здорово, то же отсутствие левелинга врагов под персонажа, но почти всё оно будет иметь эффект только при дополнительных условиях, например тот же левелинг имеет смысл при нелинейной доступности опасных локаций с начала игры. А если, например, локации будут открываться линейно, то и левелинг не помеха. В комментариях к одному из видео выложившая его писала, что разработчики РАЗРЕШИЛИ записывать и выкладывать записи. Не могу сейчас найти :-( Есть ещё одна запись, кривая и неудобная, зато там виден пропавший кусок демонстрации между 1 и 2 частью сабжа. http://youtu.be/SBmscQFZlKU В пещере оказываются Blood(?) Templar, которые немедленно нападают на партию, а следом - красный демон, которого можно увидеть во сторой части сабжа. Также показан волшебный огонь, который добрые люди устанавливают на входах в пещеры, чтобы любой заблудший инквизитор мог зажечь факел. апд Не Blood Templars, а Red! Наверное, что-то связанное с красным лириумом. -
Стальная Крыса, посмотри три видео на 2 странице в посте Муди. Ещё как получится. Как это будет сбалансировано - другой вопрос. Главное, чтобы вообще был смысл в тактическом режиме. Если прямое управление будет эффективнее, то зачем вообще тактика...
-
Посмотрел я видео с выставки. И послушал. Регенерации здоровья после боя НЕТ. Нужно заниматься менеджментом здоровья/поушенов. Одно это делает игру хардкором по сравнению с кучей остальных игр. Тактический режим работает именно так, как я и хотел, да ещё и переключаться в экшен-режиме можно на любого персонажа. Короче, всё выглядит очень неплохо, налицо движение вперёд. Взаимодействие с обстановкой - прекрасно, особенно тот мост с лучниками: опора моста НИКАК не обозначена как разбиваемая -> рассчитано на работу головой -> прекрасно же. П.С. Не, я понимаю срачи из-за уже вышедших игр, но устраивать спор из-за невышедшей? Пфф, ребят, хватит. апд Те три ролика можно бы добавить в новость.
-
Бло, как меня это тоже бесит. И везде так: любой дракон/демон/монстр при появлении обязательно, брызжа слюной, дооолго рычит. Ну не в белых же плавках! :-) Из чего это следует? Что именно на видео подтверждает эти ожидания? Глубины моего анализа не хватает, чтобы определить уровень сложности. Дарк Соулс тоже на роликах так выглядит, и она не казуальна. Ну это такой момент был, кинематографический. Будут там и спокойные походы по магазинам, и эксплоринг, и гей романы.
-
Речь была только про графику. Туда-то никто и не лезет.
-
Воооот, воооот то, что я ждал, слешер с перекатами прямым управлением. Нет, серьёзно, это же только в плюс игре. Плюс там сказали, что "тактикал вью из бэк", если это так - то прекрасно. Вошёл в тактикал режим, раздал партийцам команды, а сам побежал слешерить. Эффекты скиллов ужасны, что за камни там появляются и всё такое прочее? JRPG какое-то. П.С. Почему мужик с башенным щитом был в трусах?
-
Так ведь будет глобальная карта со свободой передвижения.
-
Я его так и не убил, потому и не узнал место :-( Им и неоткуда было взяться, Биовар же потеряла оригинальные файлы.
-
Не, Пробуждение работало именно как Трон Баала - просто переносишь персонажа в новое приключение и всё.
-
Не узнаю первый скриншот. Может, это новый контент? Второй скриншот - башня наблюдателя? Вроде никаких изменений.
-
Вот именно. Уровень свободы не зависит от того, насколько подробно написаны диалоги.
-
Как по мне, отличная новость.
-
Ничо так. Вот только в таком качестве нужно делать ЛЮДЕЙ, а не зайчиков с драконами.
-
А там диалоги в том числе и про козу. Персонажи спрашивают у торговца "Это нормально, что коза так орёт?", а он уходит от ответа.А в самих диалогах и их построении ничего нового и ранее неизвестного.
-
Я едва не умер на этом моменте. Хоррор-элементы, видимо.
-
Ой, всё это ужасно субъективно. Для кого-то "мрачный готический стиль" это чёрные шпили соборов под ливнем из не менее чёрных ночных туч, для другого - солдаты в железе и кровище, кромсающие демонов, для третьего - ощущение тотальной обречённости всего. Так что соблюсти единую атмосферу для всех нереально.
-
Live-Action ролик Dark Souls 2 демонстрирует работу над доспехом
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Нуууу, пошло осваивание рекламных бюджетов. -
А мне кажется, что это hi-poly модели, и освещение слишком хорошее, в роликах такого не было (хотя фростбайт как раз умеет выдавать такое).