-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Это было бы слишком душно!
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Возможно. Я перфекционист. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Всё верно. Но мы-то обсуждаем геймеров и индустрию, а не 100% населения Украины. Потребители игр не могли резко и массово забыть русский язык. Значит, это чьё-то решение, не связанное с аудиторией, решение разработчика либо самого локализатора. Разработчик, скорее всего, думает о бизнесе, изучает рынок, и видит, что на Украине прекрасно продаются русские версии игр. Вряд ли он будет тратить лишние деньги и усилия - у них там в оверхауле/бимдоге и так проблем и дел выше крыши. Остаётся локализатор, некий украинский игровой сайт, на базе которого собралась команда самопровозглашённых локализаторов. Людей, вроде меня. А дальше я сужу по себе. Что заставило бы меня переводить AoD не только на русский, которого всегда было достаточно, но и на, скажем, алтайский язык? Забота о двух (обоих?) "нерусскодумающих" геймерах Республики Алтай? Чтобы они поиграли на языке, на котором думают? Да эта молодёжь даже не посмотрит на БГ. А вот будь я алтайским националистом - я стал бы делать перевод. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Я был не точен. Желание играть на национальном языке, продвигаемом при помощи государственной политики национализма - это национализм. Речь же о ситуации, когда человек знает и русский. И ты так говоришь, будто национализм - это что-то плохое. Деконструируем ситуацию. Если бы, например, всё население России владело английским/польским/японским, то смысла локализовывать было бы куда меньше. И играть ТОЛЬКО НА РУССКОМ хотели бы лишь националисты. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Эмм. Вообще-то да. В том числе. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Видимо, появилась молодёжь, знающая украинский лучше русского, и это целевая аудитория локализаторов. Фиг его знает, если честно. Может те, кто занимаются локализацией - ярые националисты, и считают, что помимо русского надо обязательно выпустить игру и на украинском? Просто ты не слишком требователен к локализациям :-) Ладно, вот выйдет патч - посмотрим. Вдруг у неведомой студии и впрямь случайно получится офигенная локализация. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Не обязательно упоротые националисты. Там в политических целях всячески навязывается и поддерживается украинский язык, у молодёжи просто нет выбора. Это тоже чушь. Никто никогда не будет стараться над озвучкой какого-то BGEE. Нынче даже Близзард фейлят с озвучкой локализации. -
Художественное описание надо бы отделять от речи другим цветом, а всё остальное ок. Хотя можно и не отделять, в PST и так было норм.
-
Fort Zombie. Опять же удивлён, что кто-то помнит. Игра один в один, за исключением риалтайма и меньшего количества диалогов.
-
Эхх, жаль, что на PS3... Ещё, поди и делиться видео запретят...
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Не, ключевое слово "любители". Да что там, даже профессионалы не смогут озвучить Минска наравне с оригиналом. "Butt-kicking! For goodness!" Вообще не вижу смысла переделывать озвучку. Игра же рассчитана на старую гвардию, мы и так всё понимаем, а даже если не понимаем - то всё равно любим. Я буду одинаково морщиться от голосов репетуров (хоть украинских, хоть русских) вместо привычных голосов оригинала. Да, синдром утёнка - совсем старый стал. :-) -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Я не хочу озвучку от украинских любителей. -
Как мне кажется, вы о разных вещах говорите. 1. Сюжет гильдейских квестов Скайрима вполне неплох, ключевые персонажи часто приятны и проработаны. Каждый квест - маленькая киношка на 20 минут, увлекательная и продуманная, именно об этом говорит sadsan. 2. А вот технически квесты плохи, это линейная последовательность скриптов. Нет никакого выбора - ни поступков ни средств, нас ведут за ручку по сюжету квеста. Это обратная сторона первого пункта. Однако, не сказал бы, что квесты Драгон Эйдж так уж отличаются от скайримской формулы.
-
...в первую часть я играл при 7-12 fps...
-
Не просто талия, у него таз очень узкий.
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Это не патч, а моряк-подводник: будем ждать его годами. -
Так ведь он по лору как раз старается не убивать таких. Плюс чудища, сколь разумными бы они ни были, просто-напросто не имеют социума, достаточно плотного, чтобы распространялись слухи. Грубо говоря, не общаются. Синдром скайрима? :-) Открытый мир, да без рогов повсюду, разве можно?
-
Не, не он. Просто локализаторы отвратительно модулируют голос. Послушай оригинальные озвучки Дьябло и Малтаэля.
-
Уж не Брокилон ли? Там, где люди насажены на корни?
-
Сюжетная линия гильдии это не совсем сайдквест, это большой альтернативный сюжет. Вы правы, они классно сделаны, более того, сюжет любой гильдии в разы лучше основного сюжета.Только я так и не понял, к чему вы клоните. Нужно сделать то же самое в новой драгон эйдж? Несколько больших альтернативных сюжетов вместо уймы маленьких сторонних квестов?
-
Это как это там квесты имели "четыре сюжетные линии, основная и за гильдии"? Поделитесь подробностями, я в шоке. Мой опыт говорит, что квесты в Скайриме имеют один, негибкий, железобетонный сюжет. А если имелось в виду, что квесты делятся на квесты разных фракций, то это не делает их интересными. И, кажется, забыто несколько фракций, их же там больше трёх?
-
Да. С замиранием сердца жду эту, кхм, бомбёжку по всему интернету.
-
Новый интерфейс лучше старого, шрифт в окошке сообщений классный, словно машинописный. Весь хлам - сугубо тактический, вот в чём дело. Укрытия.
-
Oscar: The rule is: If an options is logical and cool, we'll add it, fuck the AAA thinking of "How many players will see this?". Я... я люблю этих людей. "ААА-мышление" - зло!
-
Ничего не заинтересовало, кроме новых пропорций лута (имхо они списаны с первой дьяблы). Обещанные навороченные build-enabling уники, судя по тому, что было видно на слайдах, вовсе не такие уж build-enabling. Насчёт рандомных зон для фарма пока ничего не ясно. Тёмная лошадка.