-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Эмм. Вообще-то да. В том числе. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Видимо, появилась молодёжь, знающая украинский лучше русского, и это целевая аудитория локализаторов. Фиг его знает, если честно. Может те, кто занимаются локализацией - ярые националисты, и считают, что помимо русского надо обязательно выпустить игру и на украинском? Просто ты не слишком требователен к локализациям :-) Ладно, вот выйдет патч - посмотрим. Вдруг у неведомой студии и впрямь случайно получится офигенная локализация. -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Не обязательно упоротые националисты. Там в политических целях всячески навязывается и поддерживается украинский язык, у молодёжи просто нет выбора. Это тоже чушь. Никто никогда не будет стараться над озвучкой какого-то BGEE. Нынче даже Близзард фейлят с озвучкой локализации. -
Художественное описание надо бы отделять от речи другим цветом, а всё остальное ок. Хотя можно и не отделять, в PST и так было норм.
-
Fort Zombie. Опять же удивлён, что кто-то помнит. Игра один в один, за исключением риалтайма и меньшего количества диалогов.
-
Эхх, жаль, что на PS3... Ещё, поди и делиться видео запретят...
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Не, ключевое слово "любители". Да что там, даже профессионалы не смогут озвучить Минска наравне с оригиналом. "Butt-kicking! For goodness!" Вообще не вижу смысла переделывать озвучку. Игра же рассчитана на старую гвардию, мы и так всё понимаем, а даже если не понимаем - то всё равно любим. Я буду одинаково морщиться от голосов репетуров (хоть украинских, хоть русских) вместо привычных голосов оригинала. Да, синдром утёнка - совсем старый стал. :-) -
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Я не хочу озвучку от украинских любителей. -
Как мне кажется, вы о разных вещах говорите. 1. Сюжет гильдейских квестов Скайрима вполне неплох, ключевые персонажи часто приятны и проработаны. Каждый квест - маленькая киношка на 20 минут, увлекательная и продуманная, именно об этом говорит sadsan. 2. А вот технически квесты плохи, это линейная последовательность скриптов. Нет никакого выбора - ни поступков ни средств, нас ведут за ручку по сюжету квеста. Это обратная сторона первого пункта. Однако, не сказал бы, что квесты Драгон Эйдж так уж отличаются от скайримской формулы.
-
...в первую часть я играл при 7-12 fps...
-
Не просто талия, у него таз очень узкий.
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет в сентябре
saruman ответил Albatross в теме Новости
Это не патч, а моряк-подводник: будем ждать его годами. -
Так ведь он по лору как раз старается не убивать таких. Плюс чудища, сколь разумными бы они ни были, просто-напросто не имеют социума, достаточно плотного, чтобы распространялись слухи. Грубо говоря, не общаются. Синдром скайрима? :-) Открытый мир, да без рогов повсюду, разве можно?
-
Не, не он. Просто локализаторы отвратительно модулируют голос. Послушай оригинальные озвучки Дьябло и Малтаэля.
-
Уж не Брокилон ли? Там, где люди насажены на корни?
-
Сюжетная линия гильдии это не совсем сайдквест, это большой альтернативный сюжет. Вы правы, они классно сделаны, более того, сюжет любой гильдии в разы лучше основного сюжета.Только я так и не понял, к чему вы клоните. Нужно сделать то же самое в новой драгон эйдж? Несколько больших альтернативных сюжетов вместо уймы маленьких сторонних квестов?
-
Это как это там квесты имели "четыре сюжетные линии, основная и за гильдии"? Поделитесь подробностями, я в шоке. Мой опыт говорит, что квесты в Скайриме имеют один, негибкий, железобетонный сюжет. А если имелось в виду, что квесты делятся на квесты разных фракций, то это не делает их интересными. И, кажется, забыто несколько фракций, их же там больше трёх?
-
Да. С замиранием сердца жду эту, кхм, бомбёжку по всему интернету.
-
Новый интерфейс лучше старого, шрифт в окошке сообщений классный, словно машинописный. Весь хлам - сугубо тактический, вот в чём дело. Укрытия.
-
Oscar: The rule is: If an options is logical and cool, we'll add it, fuck the AAA thinking of "How many players will see this?". Я... я люблю этих людей. "ААА-мышление" - зло!
-
Ничего не заинтересовало, кроме новых пропорций лута (имхо они списаны с первой дьяблы). Обещанные навороченные build-enabling уники, судя по тому, что было видно на слайдах, вовсе не такие уж build-enabling. Насчёт рандомных зон для фарма пока ничего не ясно. Тёмная лошадка.
-
А ведь это будет уже ВТОРАЯ ПОДРЯД говённая игра по Dark Eye!
-
Кстати, я его там вообще не видел. Шипастые доспехи чёрных рыцарей и сауронские шлемы, огромные демоны и чудища - это вообще не тёмное фэнтези. А они заявляли тёмное фэнтези, да? Забыл уже. Может, просто уцепились за устаревающий тренд и твердили "тёмное фэнтези, тёмное фэнтези", так же, как сейчас все твердят "открытый мир, открытый мир"?
-
Не помню, как обстояло дело с Брёвнами Войны, но SR4 продаётся без русификации, она будет позже, патчем в стиме.
-
Дополняю. Дурацкий респаун на самом деле отсутствует! Хитрые разработчики заготовили две карты земель возле Сорпигала - дневную и ночную. Первый раз я зашёл днём, а второй раз - ночью. Это, блджад, антиинтуитивно по максимуму, ведь, пока бродишь по "дневной" карте, могут пройти недели, и ничего не меняется. Хрень какая-то. К сожалению, на этом я прекращаю свои похождения по игре, т.к. нашёлся мерзкий баг, завешивающий бой в нейтральной стадии - вроде бы врагам пора ходить, но они не ходят. Исправят ли его в версии "раннего доступа" - неизвестно. В целом, игра действительно могла бы быть лучше, можно было позаимствовать многое у Гримрока. Но времени ещё много, авось доделают как надо. Бои интересные, а это всё что нужно.