Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
А ведь это будет уже ВТОРАЯ ПОДРЯД говённая игра по Dark Eye!
-
Кстати, я его там вообще не видел. Шипастые доспехи чёрных рыцарей и сауронские шлемы, огромные демоны и чудища - это вообще не тёмное фэнтези. А они заявляли тёмное фэнтези, да? Забыл уже. Может, просто уцепились за устаревающий тренд и твердили "тёмное фэнтези, тёмное фэнтези", так же, как сейчас все твердят "открытый мир, открытый мир"?
-
Не помню, как обстояло дело с Брёвнами Войны, но SR4 продаётся без русификации, она будет позже, патчем в стиме.
-
Дополняю. Дурацкий респаун на самом деле отсутствует! Хитрые разработчики заготовили две карты земель возле Сорпигала - дневную и ночную. Первый раз я зашёл днём, а второй раз - ночью. Это, блджад, антиинтуитивно по максимуму, ведь, пока бродишь по "дневной" карте, могут пройти недели, и ничего не меняется. Хрень какая-то. К сожалению, на этом я прекращаю свои похождения по игре, т.к. нашёлся мерзкий баг, завешивающий бой в нейтральной стадии - вроде бы врагам пора ходить, но они не ходят. Исправят ли его в версии "раннего доступа" - неизвестно. В целом, игра действительно могла бы быть лучше, можно было позаимствовать многое у Гримрока. Но времени ещё много, авось доделают как надо. Бои интересные, а это всё что нужно.
-
По сравнению с предыдущим геймплейным показом ничего не изменилось! Потому что показана та же самая запись боя с "каннибалом". Разве нет? Каннибализм делает здоровенным детиной? Пойду съем кого-нибудь. ...и вообще, делать такой "слэшер" после Dark Souls просто стыдно. Ужас же. Немцы, что вы делаете со своей любимой ролевой вселенной?
-
А там не будет такого уж открытого мира. Несколько опенворлдиков по полтора километра. И в DAO не было единой атмосферы (либо я не понял, что подразумевается под атмосферой).
-
Идея состоит в том, чтобы создать возможности, которых ещё не было? Вон оно как... Опен ворлда и руководства организацией ещё нигде не было, ага. Кадры из пустынного города - классно, не ожидал, хочу. П.С. Не могу удержаться. УЗРИТИ МИР В КАТОРЫЙ ВТОРГЛИСЬ ДЕМАНЫ!!! Зачем они отмахнулись от единственной оригинальной фишки сеттинга - демонов, вторгающихся в тела магов? Пролом в небе это, конечно, красиво, но в этом нет крутой концепции.
-
Я рискую заслужить ненависть случайно заглянувших сюда антисексистов, но это офигенный портрет, откуда арт?
-
В общем, погонял я в ранний доступ, всё ещё сыроватое, особенно скрипты диалогов и взаимодействий. Например, отдыхаешь в гостинице, но еда всё равно тратится из кармана героев. Нет сломанных предметов, но всё равно есть пункт "починить все предметы", и он даже нажимается и даже снимает у вас деньги. Геймплей неторопливый, но и не то чтобы очень вдумчивый - всё же наши персонажи стоят в одной точке и много тактики тут не выстроишь. У мобов уйма спецсвойств, довольно интересно искать подход к каждому. Раздражает очень быстрая смена суток. 1 ход = 5 минут, это слишком много. Не хотят же они сказать, что переход улицы занимает 10-15 минут? Однако юзеры уже завалили разрабов фидбэком на эту тему. Раздражает зачем-то огромный город - что за ерунда? Да только город обследовал двое игровых суток! Но что меня просто ВЫБЕСИЛО - это респаун мобов за городом. Зашёл подлечиться, вышел обратно - они отспавнились. Я не знаю, может, это нормально? Но тогда будет слишком много гринда, так как пройти к маяку персонажами 2-го уровня просто нереально.
-
Хотел написать "пойду поем", но у меня отбило аппетит.
- 4 ответа
-
- 1
-
Сборник плохих цитат из варкрафта: вот тут мы умыкнули визуальный стиль, вот тут демоны, которые вместо того, чтобы сразу напасть, по полминуты ревут перед атакой, а вот и метеориты падают. Фу такими быть.
-
Русский язык, кстати, есть уже в версии раннего доступа.
-
Да они там охренели, что ли? Вот это баги так баги!
-
Движок написан для пошаговости, а для свободного перемещения в реалтайме нужно очень много переписывать. Ребята просто пытаются уложиться в не самый большой бюджет. В целом, я разделяю твои опасения. В старых ММ и Визардри каждая клетка поверхности была приличным куском ландшафта, а тут это что-то ближе к 3х3 метра, что довольно странно, конечно. Меня самого не воодушевляют здоровенные города 100х100 клеток, которые нужно будет дооолго проходить, долбя кнопку "вперёд". Я надеюсь, что такого не будет. Давай подождём пару дней, я куплю early access, если он будет в стиме, и посмотрю что и как. Мне самому очень интересно.
-
Аркания, кстати, чуть ли не каждый день скачивает по полгигабайта патчей. Через месяц-другой надо будет ещё разок запустить.
-
И, самое главное - клеточность тут тесно связана с пошаговостью, она не даёт обманывать противников грязными трюками :-) п.с. я сам постолдскульщик, начинал с 6й части, но всегда считал, что реалтайм зло. Все окрестности Сорпигала, да и других городов вырезаются из луков, можно не получить ни одной царапины. Это ненормально.
-
Да, смогут, конечно. Самому, честно говоря, интереснее развивать что-то более обыденное вроде стрельбы/магии. Чаще бывает нужно.Если на миссии нужно будет проникновение в матрицу, то, как правило, об этом знаешь заранее и можно спокойно нанять декера. апд Разрабы работают над сохранением в любое время, а также расширяют берлинскую кампанию в полноценный аддон, где у наёмников появится личность.
-
Да ладно тебе, это норма 1-5 части и, к слову, 1-7 визардри. Это целая эпоха, по сравнению с которой время 6-8 частей - мимолётный миг.
-
Да! Хочу куклы как в 6-8 частях, они были офигенны. Но всё остальное - просто великолепно, послезавтра куплю early access, поиграю, поделюсь мнением. Офсайт переведён, так что и игра наверняка будет переведена. Сразу ли - вопрос отдельный.
-
Специально пересмотрел сабжевый ролик. Всё тут нормально с динамикой, просто добавлена динамика камеры и слоумо на ключевых кадрах. Её, динамики, даже БОЛЬШЕ, чем надо. Наверное, мы где-то в терминах расходимся.
-
Видишь в чём дело, тут боевая сцена это, по сути, несколько кадров комикса, а не посекундная передача событий. В комиксе не покажешь хореографию и всё такое, ставка на крутые кадры и ракурсы. Тот тип, что делает им CGI, видимо, экспериментирует с формой.
-
Да, Витинари у него там вышел отличный.
-
Воруют материалы? Вот гады. А кто, например?
-
В седьмую часть? Речь же про Ультиму онлайн?
-
Прочитал-таки рассказ, переведено очень хорошо, спасибо! Главное, что не забыли в конце RPGnuke упомянуть :-)