Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Согласитесь, с точки зрения бизнеса абсолютно нерационально писать сильно отличающуюся сюжетную линию для гнома - её увидят от силы 5-7% игроков. То же самое для эльфа, её увидят процентов пятнадцать. Так что не верю я во все эти проработки сюжета. Причина переноса, разумеется, в другом. Не хватает времени.
  2. Я не о рассказе, а именно о книге правил.
  3. saruman

    Shadowrun Returns

    Нет. В нём тоже ...а если серьёзно, нормальный сюжет в Шэдоуране. Благодяря эклектичности сеттинга всё воспринимается довольно свежо.
  4. Хм, на имаджинарии ребята уже давно прочитали. Может, PDF отправляли раньше, а сегодня начали рассылать бумажные книги?
  5. В 28??? Вопросы снимаются, я думал, что это лет в 18 произошло. Уел меня в моей же области
  6. Вот я и говорю, позор, свой же лор не знают. Боярский старался, писал эту самую книгу Каина, и всем пофиг. Разве что после смерти Каина книгу зачем-то переименовали, но это глупо.
  7. Староват. Эмгыр ещё вполне молодой человек, от силы 4 десяток ему.
  8. Ну по логике должен быть новый персонаж - аналог паладина из 2 части.
  9. saruman

    Тизер Live-Action трейлера Dark Souls 2

    Я тоже этого не понимаю. Типа CGI для бедных? Ерунда, освоение бюджетов рекламным отделом.
  10. saruman

    CG-трейлер The Witcher 3: Wild Hunt

    Я единственный не понял, с кем едет Геральт?
  11. Ололо, давайте теперь извращать лор как угодно, Смерть персонифицированную придумаем... Близзард такой близзард. Хотя чё там, всё равно же куплю наверняка, даже Path of Exile заброшу на время. апд Кстати, эта цитата - из Книги Каина, а никакой книги Тираэля во вселенной Дьябло нет.
  12. Абсолютно согласен. Это просто ад какой-то, там ещё работать и работать.
  13. Логвинов фигня. Старик Ленский из ЛКИ тогда выставил игре 100 из 100, немало удивив. Правда, он потом умер, но это уже другая история.
  14. Да, сценаристы и геймдизайнеры - так себе. Зато хорошие гейдизайнеры. И гетеродизайнеры. Понимаешь, игры Bioware уже давно наполовину дэйтингсим, говённенький, скатившийся в самоповторы, но уж какой есть, на западном рынке выбирать не из чего. Отсюда и популярность. Но конкретно в DAO была приличная ролевая система и неплохая атмосфера. И уйма поклонов Балдурс Гейту. А 99% маститых обзорщиков застали БГ и писают от него паром, их восторг от БГ спроецировался на DAO и мы получили все те "о боже, 10 из 10" рецензии это был не спланированный пиар, а непредвиденный эффект.
  15. Тем не менее, Ультиму онлайн любили не только дети, но и взрослые, а уж они-то вряд ли сменили мнение со временем. Кстати, должны и по сей день быть неофициальные шарды Ультимы старых версий.
  16. А, точно! Спасибо всем. Что-то забыл уже. Раз не запомнилось - значит, действительно было органично.
  17. Достал пистолет - переключился в FPS. ​Кстати, а как именно это было сделано в Деус Эксе?
  18. Причём тут приравнивают. Торговец не доверяет мужчинам, поэтому ситуация решается либо отрядом женщин, либо харизмой. Биография одна на всех - техасский рейнджер. Там будет поле для биографии, которое можно будет заполнить вручную. Характеры будут проявляться не более чем в IWD. Это же тактика. Это не масс эффект и даже не фоллаут. Тот мужчина с высокой харизмой решает ситуацию не потому, что похож на женщину, а потому что может расположить к себе непися.
  19. Тизер анонса времени старта нового таймера. Хочу геймплейный ролик.
  20. Хаха, отлично. Решено, первый раз прохожу "бабской бригадой". Техасские амазонки, все дела. А чёрт его знает. Но, учитывая тренды, скорее всего будет. Типа модно и политкорректно же. Вот кстати да, действительно хорошо было сделано. Ни один из фолловеров не бегал кругами и не орал о своём би/гомосексуализме, как принято у Биовар.
  21. Надеюсь, будет. От доброго и злобного варианта ломило зубы, а петросянский чаще всего был норм.
  22. Бардс тэйл старый (в составе нового) не переводили, так что и и вэйстленд вряд ли.
  23. Меня позабавило то, что тюрьма создавалась в режиме "социалистического соревнования" - две группы девелоперов, соревнуясь друг с другом, делали две локации. Локация победителей потом была отполирована до играбельного состояния - вуаля, тюрьма готова. Что-то, а управлять персоналом Фарго умеет. И, как я понял, вскоре тюрьма будет показана и нам, простым игрокам.
×