Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Torment: Tides of Numenera

    Книга же наконец вышла, для настолок-то. Вот обзор от одного из адекватных парней, начало про кранч можно пропустить. http://imaginaria.ru/p/numenera_3.html Имхо, технологичность мира будет большим сюрпризом для 3/4 бакеров, считавших, что финансируют фэнтези-игру. Не, ну тут даже вместо тарраски какой-то скорпитрон-переросток :-) http://www.keiththompsonart.com/pages/icbm.html
  2. saruman

    Shadowrun Returns

    На компе. Нет отзывчивости интерфейса, всё рассчитано на неторопливые нажатия пальцами. Если начинаешь делать больше n действий в секунду, всё, амба. На мой взгляд, это перебор.
  3. saruman

    Анонс The Elder Scrolls Anthology

    Вы вообще играли в Даггер? :-) В даггерфолле все эти несколько тысяч городов просто не переделать. Да и не нужно. Их там насоздавали процедурно из кусков, хрень всё это. Возможный римейк должен включать только сюжетно значимые города, а всю остальную Elite-шелуху нужно убирать. Хотя процедурно созданные города это полбеды. Процедурно созданные коридорные донжоны - вот это ад...
  4. Забавно, как использование слова "искусственный" сразу придаёт отрицательный оттенок. Искусственное увеличение продолжительности геймплея в W2. Искусственная сложность в Dark Souls. Но парадокс в том, что игра - вообще искусственная на 100% деятельность. Это раз. Реиграбельность - просто одна из механик, используемых в игре. В конце концов она даёт игре долголетие - личную актуальность спустя много лет. Если бы Фоллаут можно было пройти один раз и забыть - стал бы он настолько культовым? Реиграбельность заставляет держать игру в голове, заниматься тем самым планированием прохождения, про которое в последнее время только и болтаю, а значит, держать игру в голове и, как следствие - близко к сердцу. Отсюда приходит долголетие игры. Это два. И вообще, почему сразу реиграбельность? Это просто возможность сделать осознанный выбор (когда ты знаешь, что что-то теряешь). Никто не заставляет переигрывать-то. Это три. Так и будет. После видео с альфы на других ресурсах у некоторых людей прям жгло в одном месте. Мол, а чё тут четыре персонажа, а не один.
  5. В NWN2 нет hothothot, они там в ТАКИХ ПИЖАМАХ ХОДЯТ :-| А вообще, стоп, а не тифлинг ли это на картинке? :-) Albatross, on 07 Авг 2013 - 22:35, said: Нет конечно :-) Я же прикалываюсь :-) Перечитал ещё пару раз всю простыню текста. Заявлено много интересного, но 50% - механики Масс Эффекта, а остальные 50% легко можно сделать очень плохо, для галочки. Не, ну серьёзно, какие ещё заброшенные крепости? Сириусли? Ну будет две штуки, одна ближе к началу в качестве обязательного квеста на форпост, вторая параллельно с вышибанием из неё бандитов. И ничего они не дадут, кроме увеличения боеготовности силы армии. Множество скрытого контента? Распихаем по миру сундуки со случайно генерируемым контентом! Маги восстанавливают мосты и предметы? 10 событий на всю игру по обязательным квестам и ещё 10 копий этих скриптов для необязательных. Любую идею можно, как говорится, изговнякать, так что остаётся лишь гадать, каких высот в этом деле достигнут BW на этот раз :rofl:
  6. saruman

    Новый скриншот Project Eternity

    Святые угодники, кто-то ещё помнит старый добрый Ролемансер! Лови репутацию, бро. Сейчас, его, кстати, запустили снова, но лишь настольно-ролевую часть.
  7. Они же hothothot :-) А вообще, всё очень интересно звучит, не ожидал такой глубины.
  8. saruman

    Новый скриншот Project Eternity

    Обратите внимание на то, как здорово выглядят протагонисты. ...надеюсь, эти кокошники можно будет забрать себе :-)
  9. saruman

    Ваши первые RPG

    Diablo, причём, кажется, сразу с аддоном. Атмосферу тьмы и опасности можно было резать ножом и класть в карман. Ну, я был молод и впечатлителен, сам понимаете. Вторая часть оказалась забавной, но уже более механистичной, атмосферы той уже не было, да и, чёрт побери, вообще ни одна игра кроме Binding of Isaac не превзошла в моих глазах атмосферу старой доброй первой дьяблы.
  10. saruman

    Pillars of Eternity

    Ыыы, красота-то какая http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0061/pe-temple-skaen-1660.jpg
  11. Даа, не разозлить Магнуса было трудно, психованный тип. А то! Планирование будущего прохождения - увлекательнейшая игра в игре.
  12. Игра мечты. Реиграбельность - наше всё.
  13. saruman

    The Age of Decadence

    Наверное, будут давать не повышение конкретного навыка, а простые очки опыта, либо что-нибудь типа "+5% шанс попадания мечами". Но вообще вопрос интересный, как начнётся тест - обязательно проверю.
  14. Да дело даже не в багах. Игра просто уродливая некрасивая, особенно жутко сравнивать с очень достойным в этом отношении оригиналом. ММ 9 - последний проект, где я видел такую же арт-халтуру. Брр. ...хотя, может быть я неправ, и всё это только в самом начале игры, а дальше всё ОК?
  15. saruman

    The Age of Decadence

    Всё не так просто. Если есть время, прочти это. Я просто не смогу сказать лучше, чем написано там. Вкратце: Кикстартер прекрасен для проектов, которых ещё не существует и плох для проектов, которые уже можно "пощупать". Ну, вообще все силы они не бросят при всём желании, ведь сам Винс практически не занят в разработке ДС и, значит, будет помаленьку писать и переписывать тексты да запутывать квесты. Микола, работая над движком для ДС, работает и над движком AoD и т.д. Так что работа идёт. Ну а что до сроков - чёрт с ними, если честно. Меня удовлетворит, если проект вообще когда-нибудь будет закончен.
  16. saruman

    The Age of Decadence

    Возможно, обновление задерживается вслед за закрытым тестированием? Ребята ничего не успевают: Дед Стейт отъедает много времени, и я могу их понять - он уже принёс больше денег, чем АоД, а есть-то хочется...
  17. А я-то купил ещё до выхода. Ох и страшна! :-)
  18. saruman

    The Age of Decadence

    Думаю, речь о том бое, что может случиться во время проникновения в поместье Антидаса. Сам его не видел (туда трудно добраться, да и вообще очень неоптимальный путь), но в тексте рабов вроде бы было трое.
  19. saruman

    Новые подробности Wasteland 2

    Отличное решение.
  20. Интересно, что этот патч исправил.
  21. saruman

    О спутниках в Project Eternity

    До самоуничтожения? Это был бы прекрасный новый тренд! :-) Маг, устав от подколок сопартийцев, взрывает сам себя. Воин пафосно срубает себе голову. Вор бэкстабит себя. Певчий... э... поёт лебединую песню?
  22. saruman

    Shadowrun Returns

    Присоединяюсь. Игре не хватает нелинейности и заточенности под клавиатуру, но всё остальное отлично. Прекрасные тексты, хорошая музыка, приятный арт. Я не ждал полноценную "большую" црпг, и получил ровно то, что ожидал. Для планшетов это и вовсе бомба.
  23. "Особенности игры" переведены с сарказмом или там так и есть?
  24. saruman

    Первые оценки Shadowrun Returns

    А что не так с сюжетом? Киберпанк это антуражная фантастика со своими устойчивыми приёмами и сюжетными тропами, тут особо не отступишь.
×