Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
У того же "Orpfans of the Sky".
-
А помните, мы недавно говорили о том, что название плохо гуглится? Винс всё знал и без нас. Мне тоже очень нравится третье, вот только будет ли оно гуглиться лучше?
-
Как по мне, с Нортоном было офигенно, такой-то контраст между Халком и человеком. А нового детину-профессора я как-то не понимаю (хотя с тем, что фильм хрень - я согласен). Всё так и есть. И расчёт работает: ты, вон, сразу громкий заголовок написал. Мудро. С этого нам всем и надо начинать. Тоже постараюсь вообще ничего не ждать.
- 41 ответ
-
- 1
-
Впервые слышу такие слухи. Из-за трейлера, что ли? Зато в официальных источниках трижды называлось именно текущее поколение. Продадут разок на текущем, добавят DLC и продадут второй раз на некстгене.
-
Ну, наверное, Кэвилл лучше Жебровского. Наверное.
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я! Я соскучился по Bioware-играм, хоть и в BG недавно играл. По KotOR соскучился, по NWN, по драгон эйджу первому. Вот бы ещё таких Bioware-игр. Но Bioware перестали делать Bioware-игры, и мне остаётся лишь тосковать. Чем больше выпускают всяких DAI и MEA, тем больше я соскучиваюсь -
Это не намного проще. Надо два варианта: "Да" и "Саркастическое да".
-
Была борьба бандитских семей за Нью-Рино и, пожалуй, всё. Но это была сеть переплетающихся квестов, специальной фракционной механики как NV там не было.
-
Интервью многообещающее, всё как надо делают. Теперь дело за малым - чтобы персонажи были симпатичными, а фракции атмосферными. И геймплей не совсем дубовым. И какие, всё-таки, крутые арты!
-
Очевидно же, что не заметил. К чему ёрничать?
-
Ходить на работу в Милитек 5 дней в неделю?
- 21 ответ
-
- 7
-
Всё так. Либо умираешь героем, либо долго живёшь и превращаешься в злодея.
-
Дело не в непредсказуемости. Дело в том, что тут, как в Age of Decadence: если ты правильный честный парень и никого не кинул - то ты в лучшем случае был пешкой. Для повышения статуса нужно быть активным и активно кому-то статус понижать. Грубо говоря, кидать налево и направо. Киперпанк без кидалова - не киберпанк, это основной троп жанра, и в примере геймплея нам показали отличный пример. Nice guy ничего в Найт-сити не добьётся, поэтому не изменит к лучшему ни себя ни город. Разве это непредсказуемость? По-моему, предельная предсказуемость для "взрослой"-то игры.
- 21 ответ
-
- 4
-
Ага, и я про них же С моей скромной точки зрения - это самое лучшее, что есть на русском в соотношении полезности (идеи, информация) к потраченному времени. А эмоции от вождения... ну я их не от переводов материалов получаю, а от собственно вождения, поэтому в таком разрезе даже не задумывался.
-
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я, может, не прав (Дэл поправит), но ААА-проект - это проект, ориентированный на максимальную аудиторию. Дело не в качестве, а в доступности, ААА-игру должен интуитивно понять даже случайный покупатель. Пошаговый бой и изометрия всё же отпугивают множество людей. -
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Скорее уж сделают ААА-игру в той же вселенной. Давно пора сделать Скайрим на несерьёзных щах. -
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ахаха "I can smell the feedback! It's here somethere!" -
Прости, не могу проигнорировать. Что такое "раздатка игрокам"? Ты про те переводы, где он выкидывает гурпс механику и оставляет только нужное? Есть такие. Но есть и полные переводы.
-
Окей, раз мы сегодня короли оффтопа и нас потрёт модератор, то я не буду молчать. В этом эпизоде - дикая логическая ошибка: бросок определяет успешность действия, а не физическую его мощь. Монетку мальчику зачем кидали? Чтобы он показал город. В случае крита действие имеет повышенную успешность: эффект должен превзойти ожидания, т.е. мальчик не просто показал город, а рассказал ещё важную инфу, стал пожизненным фанатом партии, навёл на нужные контакты и т.п. Интерпретировать этот бросок как бросок на атаку мальчика - ну это я не знаю, каким "приколистом" надо быть. Хотя знаю, я и сам был таким приколистом пару раз, но игроки не поняли. Может, ограничат скорость передвижения? Постоянные повороты, что-нибудь ещё. Чтобы нельзя было разогнаться и пролететь город за минуту. Да он на землю-то упасть не успел, на фразу точно не хватило бы времени.
-
Ребят, наверное многим будет интересно. Несколько дней назад Егор Мельников, он же Leviathan, настоящий левиафан ролевого перевода, закончил перевод пятой редакции VtM, вот этой вот недавней, едва вышедшей. Поделился им с народом. Через четыре минуты с ним вышли на связь правообладатели (Paradox) и потребовали убрать перевод, грозя судом. Можно подумать, он им какие-то убытки принёс. Напугали хорошего человека, создали неприятный прецедент (Левиафан очень много переводил, и в основном именно по Миру Тьмы), ну и перевод из открытого доступа изъят.
-
Вау, в одной теме одновременно и "Что такое рпг" и "Консоль или комп". Бинго?
- 94 ответа
-
- 11
-
Так бывает, когда люди самих себя очень убедить хотят.
-
Ха, напомнил. В одном моменте мужику отстреливают ноги, а потом голову, и он без головы орёт "My fucking legs!". Я прям Морровинд вспомнил.
-
Та отсебятина, если мне тоже память не изменяет, вся из оригинального настольного модуля Temple of Elemental Evil. Так что это отсебятина Гайгакса сотоварищи.
- 21 ответ
-
- 3
-
Да, я был неправ, но от этого только лучше: геймплей - самое интересное. Правда, видео и не особо-то и потрясло. Видимо, всё хорошее нам уже пересказали очевидцы и теперь, когда смотришь, замечаешь только плохое. Интерфейс с шрифтом и элементами в духе Fallout 4 - фу. "Невероятный живой город", от которого отвисает челюсть - только в тот момент, когда ГГ туда впервые выходит, после всё не так насыщено. Вылетающие числа урона - мой личный кошмар (я играл в Borderlands, но Киберпанк вроде бы не такая RPG, а настоящая?). Физиологически очень странная рука-протез Декстера Дешана. Враги-лишь-мужчины в мире победившего равноправия. Глаз цепляется за всё плохое. Ох, перфекционизм, будь ты неладен. Что было хорошего? Смарт-ган для тех, кто за долгие годы так и не научился целиться падом меня. Риппердок офигенный, не зря он мне ещё на скрине понравился. Диалоги отличные, уже можем начинать бояться за локализацию. Ну и теперь остаётся ждать видео с той силовой катаной, что отбивает пули.