Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Блин, надо попробовать, когда решусь вернуться в Скайрим.
-
Можно-можно, в МЕ 3 можно было отключить выбор в диалогах и он становился ещё меньше РПГ. Видимо, куда-то в отрицательные значения опускался.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
saruman ответил Albatross в теме Новости
А что, Акелла хреновый дистрибьютор? У меня всё равно Стим будет. -
Слух: спор вокруг Baldur's Gate: Enhanced Edition касается отчислений издателю
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Сейчас этот патч, видимо, выступает слабеньким рычагом давления кого-то на кого-то. -
Если я физически не способен стрелять из снайперской винтовки, она перестанет быть снайперской винтовкой? Солипсист штоле? :-D апд И это, вживание и шизофрения - разные вещи. Никто и не ожидает, что игрок такой БАЦ забыл про себя самого и этак самозабвенно ищет Балмору, а северный ветер швыряет пыль в красные данмерские глаза.
-
Именно.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
saruman ответил Albatross в теме Новости
Ну про Акеллу - лишь предположение. У них с Дип Сильвером было какое-то долговременное соглашение на локализацию. Могут и разорвать, сами знаете этих наших акул геймбизнеса. -
Слух: спор вокруг Baldur's Gate: Enhanced Edition касается отчислений издателю
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я купил игру в ожидании этого патча. А он появится в лучшем случае нескоро :-( -
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
saruman ответил Albatross в теме Новости
Скорее всего, российский партнёр Дип Сильвера - Акелла. -
А где ты живёшь? В России - 319 рублей.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
saruman ответил Albatross в теме Новости
Почему бы и нет, нанять пару редакторов-фрилансеров совсем не сложно. -
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
saruman ответил Albatross в теме Новости
Будет кому пенять на ошибки и опечатки :-) -
Hero-U? Это же и не рпг вроде, адвенчура с элементами.
-
Локации смоделированы очень хорошо, потому-то персонажи на их фоне и смотрятся очень плохо. Не то чтобы я ждал качества Drakensang'а, но всё же :-)
-
Всё тот же ролик со всё теми же ужасными 3D-моделями бойцов. В остальном очень круто, но как назло нет денег.
-
Может, он будет создавать их на ходу, прямо перед применением, чтобы не лазить из одного меню в другое?
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
saruman ответил Albatross в теме Новости
Не то чтобы лучше, но можно было заполучить их раньше, чем в луте. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
saruman ответил Albatross в теме Новости
Ну да, был, только не было крафтинга. Десяток вещей, которые можно сделать на заказ - это не крафтинг. Именно. На их форуме столько разговоров об этом, а толку. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
saruman ответил Albatross в теме Новости
Попытка отклониться от стандартов инфинити провалилась. -
Проблема ещё глубже. Почему вообще "условный приключенец" крафтит предметы? Ведь если он такой крутой крафтер, то зачем он тогда приключенец? Живи спокойно и, кхм, куй. :-)
-
Состоялся релиз «Легендарного издания» The Elder Scrolls V: Skyrim
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я уже спрашивал, но не получил ответа. Это издание соединится с простым 1с-вским Скайримом или встанет отдельно? На всякий случай спрашиваю. Вегас соединялся, но мало ли что. -
А знаете, что самое крутое?
-
Именно. И ничего удивительного тут нет, у команды нет бригады штатных тестеров. ...да и бета-релиз этот будет с половину игры. Они делятся не текстами, а билдом целиком, тексты я вытаскиваю сам :-) Должны поделиться уже сейчас, когда начнётся закрытый тест.
-
Последний раз проходил игру с ГрандФиксом, присматривался к патчу Дрога, но он на английском, а я ленивый. Так и не понял, откуда огромное количество ресурсов (1000+ анимаций, это же ужас), которое восстанавливали из бета-версии? Это что же получается - в бете было НАСТОЛЬКО больше ресурсов, чем в релизе?
-
Скоро работёнка привалит :-)