Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Это объясняет, откуда взялся тот потрясающий ролик.
-
Как минимум инвентори менеджмент можно было бы упростить :-(
-
Слишком много рогов, шипов и сауронства. Не люблю я это.
-
Мне тут давеча рассказали, что если в RoA разгуливать по городу без штанов (а для женщин - и без верха), то будет соответствующая реакция окружения. Если в римейке окажется такая же проработка мелочей, то здорово.
-
Я же :-) Прошёл, но всё играю и играю. Разные персонажи и разное оружие играются абсолютно по-разному. DS - самый гениальный экшн из мне известных, серьёзно.
-
Первый видео-дневник разработчиков The Witcher 3 (Русские субтитры)
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
JAW DROPPING. В том числе именно потому, что почти без геймплея. -
Надеюсь, этот пердёж принесёт Обсидианам кучу денег.
-
Фигня какая-то.
-
Совсем старый стал. Хорошо.
-
А я всё играю в первую часть.
-
Да то же, что и в ММОРПГ. Специальная программа управляет персонажем 24/7, убивает врагов, подбирает ресурсы (в случае Дьяблы - голд и уникальные предметы), то есть, по сути, играет в игру за человека. А потом всё добытое ботовод продаёт за реальные деньги через левые сайты.
-
Близзард банит ботов волнами. При этом время между этими волнами банов всегда почему-то достаточное, чтобы окупить ключ, поэтому ботовод всегда в плюсе. Ключи закупаются впрок, оптом, за бесценок, десятками и сотнями. Так что Близзард повернули ботоводство себе во благо.
-
Огоооооа, ролевая система просто космическая, Path of Exile отдыхает.
-
Ну так они never asked for this.
-
Конечно увеличилась :-) Близзард отлично зарабатывает на ботах - и в WOW и в D3.
-
E3-трейлер и новые подробности South Park: The Stick of Truth
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Согласен, ребята. Вопрос не даёт мне покоя с момента анонса. -
А ещё там кошмарно неудобный интерфейс. Однажды я попробовал перепройти игру и не смог, из-за интерфейса, слабак.
-
В первой части их не так уж и много, честно говоря. Довольно линейные квесты в духе старых TSR'овских настольных модулей. Сложность лишь в том, что их очень много. Интересно, как реализована карта мира. В ролике этого нет.
-
Я скучаю по Авентурии. Даже купил и прошёл Chains of Satinav, хоть это и не рпг вовсе, а квест. Так что RoA буду покупать без колебаний.
-
Уж встряхнул так встряхнул.
-
Гуфовский уловил суть багета.
-
Концепт и впрямь тёплый и ламповый, напоминает базу Айреникуса. Интересно, останется ли ощущение "теплоты и ламповости" в итоговом рендеренном варианте.
-
Хм... а я впервые слышу об игре. С оффсайта: TARGET AUDIENCE: males, 21+ y.o., from USA, Canada, Europe. А как же Россия? Или мы типа Европа?
-
И Винс называет это "Nothing exciting to report"? Из ролевой/боевой системы разом удалили почти все болячки, лично для меня это весьма exciting :-)