Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Подпишу, с меня не убудет. Вот только на мобильных девайсах дальность обзора в игре будет катастрофически мала.
  2. saruman

    Инвентарь в Wasteland 2

    Может, ещё и поменяется всё.
  3. saruman

    Инвентарь в Wasteland 2

    Мне кажется, что всплывающая инфа в инвентаре будет уже лишней. Всё же уже написано наверху, возле изображения, надо просто отображать его не по щелчку, а по наведению.
  4. saruman

    Прототип интерфейса Project Eternity

    Вроде бы только иконки оттуда.
  5. saruman

    Прототип интерфейса Project Eternity

    Это не диалоговое окно, а поле для батл-лога. Диалоги могут быть оформлены иначе. Второй скрин удивил не дизайном, а тем, что на нём текстовый квест в духе AoD, КР, или Эадора...
  6. Как он сделал красными белки глаз?
  7. saruman

    Новые обои Torment: Tides of Numenera

    Действительно! Так и веет чужими. Да ладно, норм. Своеобразный прогресс технологий в окружении пойдёт игре на пользу. И не забываем Кларка: "достаточно продвинутая технология неотличима от магии" или как там.
  8. Получается, Бефезда договорилась с 1С? ...ух ты, другие тайтлы (Дисхоноред и прочее) тоже по местным ценам.
  9. Стоимость-то осталась прежней, "нероссийской"?
  10. saruman

    Новые детали Project Eternity

    Точно. Инвентори менеджмент - самая скучная вещь в Инфинити.
  11. saruman

    Релиз The Incredible Adventures of Van Helsing

    Хеллсинг вышел... пойду поем.
  12. Если биндящихся предметов будет не слишком много, а игрок будет информирован о последствиях выбора - то всё ОК, даже интересно.
  13. Неа, обстоятельства были обстоятельствами. Однако, отдых я себе позволял. Рано или поздно наступает ГРР-КАК-ЖЕ-МЕНЯ-ЭТО-ДОСТАЛО-ОНИ-ПЕРЕВОДЯТ-ХУЖЕ-ГУГЛТРАНСЛЕЙТА-БЛДЖАД-момент, и в этот момент лучше не браться за дело. Надо переключиться, отдохнуть.
  14. Периодический отдых, ага :-) Как координатор перевода AoD я хорошо знаю, что это такое :-)
  15. Зачем же им тогда Обсидиан?Necroperit имел в виду именно то, что Обсидиан нужны лишь для пиара, так же, как когда-то для Аллодов наняли Марка Моргана.
  16. И впрямь интересная E3. В кои-то веки!
  17. Мда. Странно это. И страшно.
  18. saruman

    Разработчики о спин-оффах Mass Effect

    Не удержусь. Рэйсинг-спинофф про радикальную погоню на такси.
  19. Погоня в такси это ТАК РАДИКАЛЬНО.
  20. Отличное видео, кое о чём я и не задумывался.
  21. saruman

    Venetica прошла отбор в Steam Greenlight

    Мне игра в своё время очень понравилась, напомнила "Готику", только попроще. Отличная система штрафов за воровство, обаятельные персонажи, редкий случай женщины-главгероя. Не слишком тупой сюжет, как часто бывает у Рианны (тут ей словно бы папа помогал писать). Управление фэйбловое, то бишь стандартное для консолей, и вообще консольность прёт отовсюду. Экипировки мало. Местами игра слишком линейна. Тут, если мне не изменяет память, нет билдостроения и особо сложных игр с цифрами. Зато каждый предмет экипировки имеет своё предназначение и полезен в определённой ситуации. Когда n лет назад я садился за эту игру, то морщил нос и ожидал ерунды, однако потом ни секунды не жалел. На удивление интересная игра, сделанная без должного умения, без должного бюджета, но с душой.
  22. Чудес - нет, никто не ждёт. А лояльность, ну вот лично у меня - не столько к компании, сколько к нескольким конкретным людям, работающим в ней.
  23. Та же история. Поначалу думал "пфф, Лариан обнаглели", но потом увидел, какие это милые люди, да и игра выглядит куда лучше, чем я ожидал - действительно ближе к первой Дивинити, чем ко второй. Она, конечно, остаётся клоунской, но в неё хотя бы будет интересно играть :-) Молодцы, просто молодцы. Лучшая кампания из всех, мною виденных. Может как раз потому, что игра уже почти готова и были все эти спонтанные стримы и игры с ютюберами?
  24. Ник крут, что есть - то есть. А вот движок, Torque, как я понимаю, ужасен. Жаль, что в те годы, когда началась разработка, не было Unity.
  25. saruman

    Слух: близок анонс Risen 3?

    А я проходил второй Ризен с восторгом, у Пираний, конечно, получилась Готик-игра, привычная брутальная сказка, но на этот раз красивая и доделанная. Радовала даже больше чем Масс Эффект. Так что третью часть жду, очень жду.
×