Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Эммм... это факт, но материнство от этого факта не перестаёт быть женской темой.
  2. saruman

    Torment: Tides of Numenera

    Цели до 4,5М и это ещё будто бы не всё. Неужто метят на 5М?
  3. saruman

    Shadowrun Returns

    О чём вы вообще? Основа игры - настольная РПГ.
  4. Девушка на скрине - слегка окосевшая.
  5. Согласен. Это очевидно всем, кроме дндшников.
  6. А вот и фуллсайз скриншота Тормента http://i.imgur.com/y6svx0S.jpg
  7. На вид, скорее концепт-арт. Потому и разрешение низкое. Дорисуют как следует - выложат в высоком? Модельки персонажей можно приделать в фотошопе: когда появился скрин Eternity, кто-то очень быстро наложил персонажей из BG и было очень здорово :-)
  8. Блин. Маловато. Как-то для галочки. Ну да хоть что-то. *с улыбкой гладит кота*
  9. Большое обновление 1 апреля? Неужто раскроют финальный stretch goal?
  10. saruman

    Divinity: Original Sin на Kickstarter

    И я. Кооп выглядит действительно интересным.
  11. saruman

    Десятое обновление Torment: Tides of Numenera

    Ну как же, сопартийцев можно "чинить" и явно не в телесном смысле.
  12. Предлагаю не освещать этот проект на RPGnuke. Да и MMO вообще. По MMORPG полно других новостных ресурсов.
  13. saruman

    Divinity: Original Sin на Kickstarter

    Ахаха, даа, мне нужно больше спать. Намного больше :D
  14. saruman

    Divinity: Original Sin на Kickstarter

    Ой, точно, лишний ноль дорисовало моё воспалённое воображение. Однако на данный момент пледж разобран на 80%. Надо сказать, следующий пледж - 35$, стал нелимитированным, так что теперь всё более-менее нормально. Ага. Нет "ощущения кистартера", т.к. нет, собственно, kickstart'а.
  15. saruman

    Divinity: Original Sin на Kickstarter

    *Вздох* Ну я не знаю... то ли это отчаянный жест, то ли жадность... то ли всё сразу. апд Ого, игра стоит 25 баксов и это ещё ЛИМИТИРОВАННЫЙ пледж, который уже почти закончился. Когда он кончится, можно будет "купить" лишь 35-баксовую версию с саундтреком, которая тоже лимитирована! Ну кто так делает пледжи? :-)
  16. saruman

    Десятое обновление Torment: Tides of Numenera

    ГГ транслирует свою боль на сопартийцев, поэтому находиться с ним рядом могут только конченые мазохисты, автор мягко называет их "сломанными". Неудивительно, что и в остальном они подчиняются влиянию ГГ - меняют мировоззрение и т.д.
  17. saruman

    Десятое обновление Torment: Tides of Numenera

    Какая-то BDSM-игра получается.
  18. saruman

    Project Eternity: обновление #47

    Да, это тоже весьма заметная условность. До сих пор с восхищением вспоминаю игру Venetica, где доспехи перед надеванием надо было нести к кузнецу и перековывать по фигуре. Доспехов там было, дай б-г памяти, всего штук пять, так что это не раздражало.
  19. saruman

    Project Eternity: обновление #47

    А уровень навыков и есть одинаковый - средний. Я же говорю не об одном эпичном главгерое-хоббите-убийце-троллей-в-честном-бою, а о проблеме маленьких/больших рас вообще. Какими навыками и уровнем подготовки должен обладать средний десятилетний ребёнок, чтобы победить среднего взрослого? Вот то же и с хоббитами. Особенно жутко смотреть на все современные мморпг, где по заветам WoW обязательно есть КАРЛИКОВАЯ РАСА и РАСА ЗДОРОВЯКОВ. Первые достают вторым до колена, но нисколько не уступают по урону.
  20. saruman

    Project Eternity: обновление #47

    Поразительно, как сознание прощает нелогичности в одном, но страдает от оных в другом. Меня бронелифчики в играх нисколько не смущают - это нормальная для меня условность, а вот, например, равенство рас разного роста и размера в бою просто убивает. :D
  21. Я считаю, что все важные элементы должны РАБОТАТЬ, иначе их и незачем вводить. Если пол - незначительная вещь в игровом "продвинутом обществе", то не нужно давать выбирать его. Если и делать ГГ-женщину - то такого, за которого не скучно перепройти игру. Почему бы, например, не поднимать женские темы (материнство и т.д.) и вопросы, когда игрок выбирает персонажа-женщину? Свои уникальные квесты, решения, своя мотивация может быть у каждого пола. Ну это так, в идеале. Вряд ли будет где-то реализовано.
  22. Отлично. В Гримроке мне не хватало именно пошаговости, только главное, чтобы тут в ней был смысл.
  23. Отлично! Поверхность! Может, серия дорастёт до чего-то типа Lands of Lore?
  24. Реалистичное похлопывание по плечу. Почему-то мне это нравится.
  25. Семёрка проходится за 60-70 часов, шестёрка за 100+ (правда это уже перебор, надоедает).
×