Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Там тоже псевдопошаговка с 2 или 3 секундами на ход.
-
Насколько я понимаю, в игре нет ходов, т.к. нет нужды базироваться на походовой боевой системе. Что считать началом хода, если у одного персонажа 1,1 атака в секунду, а у другого 1,2?
-
Bethesda опровергает слухи о переиздании The Elder Scrolls: Arena
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Он весит 1 гигабайт. Установленный. -
О боже. Аналог Demon Stone. Кто и зачем вкладывает деньги в такое убожество?
-
Об отношениях, кастомизации и богах в Torment: Tides of Numenera
saruman ответил Шершень в теме Новости
Эммм... это факт, но материнство от этого факта не перестаёт быть женской темой. -
Цели до 4,5М и это ещё будто бы не всё. Неужто метят на 5М?
-
О чём вы вообще? Основа игры - настольная РПГ.
-
Девушка на скрине - слегка окосевшая.
-
Согласен. Это очевидно всем, кроме дндшников.
-
А вот и фуллсайз скриншота Тормента http://i.imgur.com/y6svx0S.jpg
-
На вид, скорее концепт-арт. Потому и разрешение низкое. Дорисуют как следует - выложат в высоком? Модельки персонажей можно приделать в фотошопе: когда появился скрин Eternity, кто-то очень быстро наложил персонажей из BG и было очень здорово :-)
-
Крис Авеллон рассказал о работе над Project Eternity и Torment
saruman ответил Шершень в теме Новости
Блин. Маловато. Как-то для галочки. Ну да хоть что-то. *с улыбкой гладит кота* -
Большое обновление 1 апреля? Неужто раскроют финальный stretch goal?
-
И я. Кооп выглядит действительно интересным.
-
Ну как же, сопартийцев можно "чинить" и явно не в телесном смысле.
-
Новый трейлер The Elder Scrolls Online демонстрирует красоты игрового мира
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Предлагаю не освещать этот проект на RPGnuke. Да и MMO вообще. По MMORPG полно других новостных ресурсов. -
Ахаха, даа, мне нужно больше спать. Намного больше :D
-
Ой, точно, лишний ноль дорисовало моё воспалённое воображение. Однако на данный момент пледж разобран на 80%. Надо сказать, следующий пледж - 35$, стал нелимитированным, так что теперь всё более-менее нормально. Ага. Нет "ощущения кистартера", т.к. нет, собственно, kickstart'а.
-
*Вздох* Ну я не знаю... то ли это отчаянный жест, то ли жадность... то ли всё сразу. апд Ого, игра стоит 25 баксов и это ещё ЛИМИТИРОВАННЫЙ пледж, который уже почти закончился. Когда он кончится, можно будет "купить" лишь 35-баксовую версию с саундтреком, которая тоже лимитирована! Ну кто так делает пледжи? :-)
-
ГГ транслирует свою боль на сопартийцев, поэтому находиться с ним рядом могут только конченые мазохисты, автор мягко называет их "сломанными". Неудивительно, что и в остальном они подчиняются влиянию ГГ - меняют мировоззрение и т.д.
-
Какая-то BDSM-игра получается.
-
Да, это тоже весьма заметная условность. До сих пор с восхищением вспоминаю игру Venetica, где доспехи перед надеванием надо было нести к кузнецу и перековывать по фигуре. Доспехов там было, дай б-г памяти, всего штук пять, так что это не раздражало.
-
А уровень навыков и есть одинаковый - средний. Я же говорю не об одном эпичном главгерое-хоббите-убийце-троллей-в-честном-бою, а о проблеме маленьких/больших рас вообще. Какими навыками и уровнем подготовки должен обладать средний десятилетний ребёнок, чтобы победить среднего взрослого? Вот то же и с хоббитами. Особенно жутко смотреть на все современные мморпг, где по заветам WoW обязательно есть КАРЛИКОВАЯ РАСА и РАСА ЗДОРОВЯКОВ. Первые достают вторым до колена, но нисколько не уступают по урону.
-
Поразительно, как сознание прощает нелогичности в одном, но страдает от оных в другом. Меня бронелифчики в играх нисколько не смущают - это нормальная для меня условность, а вот, например, равенство рас разного роста и размера в бою просто убивает. :D
-
Об отношениях, кастомизации и богах в Torment: Tides of Numenera
saruman ответил Шершень в теме Новости
Я считаю, что все важные элементы должны РАБОТАТЬ, иначе их и незачем вводить. Если пол - незначительная вещь в игровом "продвинутом обществе", то не нужно давать выбирать его. Если и делать ГГ-женщину - то такого, за которого не скучно перепройти игру. Почему бы, например, не поднимать женские темы (материнство и т.д.) и вопросы, когда игрок выбирает персонажа-женщину? Свои уникальные квесты, решения, своя мотивация может быть у каждого пола. Ну это так, в идеале. Вряд ли будет где-то реализовано.