Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Torment: Tides of Numenera на Kickstarter

    Декабрь 2014? Эх, долго. А в конце видео на тёмном экране слышна моя любимая фраза Безымянного :-D
  2. Вот такую концовку и ожидали 95% фанатов.
  3. Не понял - куда и кому и зачем мы сможем возвращать перки? Или это что, просто уменьшение навыка и убирание перков, просто ради того, чтобы накачать ещё немного уровня? Циферку растить? Хмм. Глупейшая идея для эндгейма.
  4. Крис ОЧЕНЬ ДОВОЛЕН, что другие парни будут делать Тормент. Увы, из этого никоим образом не следует, что новый Тормент будет классным. Тем не менее, кикстартер стОит поддержать.
  5. Ну блин, придётся менять видеокарту. Говорил же мне внутренний голос - не жадничай, возьми NVidia! Уже с которой игрой пролетаю.
  6. Пару слов в защиту всего этого патчинга. В оригинальной игре были сотни, а то и тысячи багов. Сообщество правило их долгие-долгие годы. Я и не ожидал, что Overhaul все их исправит. Напротив, логично было ждать, что после модернизации движка вылезут дополнительные ошибки. Что и произошло. И очень здорово, что Overhaul продолжает клепать патчи.
  7. Имплант 1 уровня - сабы, переведённые промтом. 2 уровень - Володарский. 3 уровень - нормальная озвучка :D
  8. Хм, престижники из 3 редакции? Или изначально они и были этими китами под вторую редакцию?
  9. saruman

    Spiders анонсировали Bound by Flame

    И в "Марс: Брёвна войны" - тоже три ветки. А может, они сигильцы и следуют Правилу Троек? :rofl:
  10. Это было понятно ещё из первого арта :-)
  11. "— Это Плотва? Но Плотва же была гнедой, а эта каштановая. — Все мои лошади зовутся Плотвами." Меч Предназначения.
  12. Hell yeah! +1 :D Все пункты радуют, непонятен только первый, с часовыми эпилогами. Для роликов 1 час - многовато, для уникальных квестов-развязок - маловато.
  13. Окружение выглядит здорово, а вот модельки персонажей так себе. Словно из того самого Pool of Radiance RoMD.
  14. Не просто бойцов ближнего боя, а тех, кто оказался в ближнем бою. Идея-то в том, что "завязнуть" в бою с милишником должен маг/лучник. Будет очень забавно, если это БУКВАЛЬНО удар гримуаром. Шарах книжкой - огр отлетает на пау метров. Знание - сила! :D
  15. Анимация и впрямь ужасна. Интересно, как объяснят ограничение на огнестрел?
  16. А что. Вон, LG делали анонс анонса анонса.
  17. Надо сказать, ролевая система неплоха для тактики.
  18. saruman

    The Age of Decadence

    Зато переводить будет проще - по частям, а не всю игру сразу после выхода. Сроки не названы. Но пока даже не начинали тестировать её :-(
  19. saruman

    The Age of Decadence

    Появился ещё один апдейт. Предзаказавшие получат особую демку, куда будет добавлен второй город, а ведь это почти половина игры!
  20. saruman

    Wasteland 2

    Согласен, очень здорово, а ведь стоило всего-то добавить к кейвордам всплывающие фразы персонажей.
  21. saruman

    Состоялся анонс Legend of Grimrock 2

    Ну да. Но надо же ещё и найти их :-)
  22. saruman

    Манчкинство

    Да, про время я загнул. Пожалуй, сэкономятся лишь нервы при битве с Главгадом. Хотя насчёт "не пропустить ни кусочка" - это уже другой порок, перфекционизм. Сам от него временами страдаю. Манчкин может пропустить "невыгодные" кусочки, ведь его цель - максимальная мощь, а перфекционист как раз будет бродить, собирая растения, ища клады и стараясь увидеть ВСЕ возможные строки диалогов :-)
  23. saruman

    Манчкинство

    О каком отсутствии манчкинизма можно говорить в компьютерных рпг, 99% 100% которых выстроены на противостоянии "растущий в силе персонаж против возрастающей сложности окружения"? Этот подход поощряет манчкинизм, экономя "манчкинистому" игроку время и нервы. А ещё бывают сложные ролевые системы, буквально игра-в-игре, которые при определённом складе ума интересно изучать и заниматься оптимизацией прокачки. Добавим сюда невероятно куцый отыгрыш в большинстве игр, который выражается либо в следовании предложенному разработчиком архетипу (добряк/злодей, малкавианин, технарь/маг, боец/социальщик и т.д.), либо в "песочном" брожении и выборе того, чем тебе заняться из предложенных опять же разработчиком аттракционов (я буду вором, поэтому пройду квесты Гильдии Воров, потом вот эти и вот эти, вот это трогать не буду, а потом добуду даэдрический кинжал). Таким образом, отыгрываемый персонаж во всех вариантах должен быть предусмотрен разработчиками, согласитесь, это круто сужает возможности отыгрыша и сводит его к жалким нескольким архетипам. Вот и получаем 99% манчкинизма и 1% отыгрыша.
×