Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Манчкинство

    О каком отсутствии манчкинизма можно говорить в компьютерных рпг, 99% 100% которых выстроены на противостоянии "растущий в силе персонаж против возрастающей сложности окружения"? Этот подход поощряет манчкинизм, экономя "манчкинистому" игроку время и нервы. А ещё бывают сложные ролевые системы, буквально игра-в-игре, которые при определённом складе ума интересно изучать и заниматься оптимизацией прокачки. Добавим сюда невероятно куцый отыгрыш в большинстве игр, который выражается либо в следовании предложенному разработчиком архетипу (добряк/злодей, малкавианин, технарь/маг, боец/социальщик и т.д.), либо в "песочном" брожении и выборе того, чем тебе заняться из предложенных опять же разработчиком аттракционов (я буду вором, поэтому пройду квесты Гильдии Воров, потом вот эти и вот эти, вот это трогать не буду, а потом добуду даэдрический кинжал). Таким образом, отыгрываемый персонаж во всех вариантах должен быть предусмотрен разработчиками, согласитесь, это круто сужает возможности отыгрыша и сводит его к жалким нескольким архетипам. Вот и получаем 99% манчкинизма и 1% отыгрыша.
  2. saruman

    Состоялся анонс Legend of Grimrock 2

    А я прошёл до 6, кажется, этажа, правда, без подсказок там делать нечего. Пропустишь нужный секрет - и боеспособность ощутимо падает. Задумаете, например, прокачать минотавра с топором - будете три этажа искать хоть какой-нибудь топор, а потом ещё три этажа искать какой-нибудь топор получше (и не факт, что найдёте).
  3. Ну разве продаж бывает много? :-)
  4. Эмм, речь, наверное, таки идёт о пустоте - Void? Это не может быть Вендигрот, т.к. создатели технологий Вендигрота известны: это банальные люди и дварфы. История Вендигрота и его конфликта с эльфами описана во внутриигровой литературе. А вот загадочные строения и существа в Void заставляют поломать голову.
  5. Но согласись, это было бы весьма... торментно.
  6. Вас? Нас? Игрока что ли? Ух, это было бы круто, как в пелевинском "Т". Только представьте диалог игрока с персонажем, когда второй обнаруживает присутствие первого.
  7. saruman

    Анонс Lords of Xulima

    Неплохо выглядит. Бой точно как в Disciples 1-2, с двумя рядами бойцов, это мне нравится. Ну и арт весьма хорош. апд Дизайн "книжки" инвентаря очень напоминает инвентарь в DAO. Ай-яй-яй.
  8. saruman

    The Age of Decadence

    Ну, блин, Винс не оставит без работы.
  9. saruman

    Dragon Age: Origins

    Я, наверное, скажу странную вещь, но Bioware тоже не были обязаны создавать DA по "канонам AD&D". Я даже более скажу. D&D4, например, создавалась уже не по "канонам AD&D". Я даже ещё более скажу. Некоторые миры AD&D создавались не по тому, что вы зовёте "канонами AD&D". Эльфы в резервациях? Пфф. Вот в Dark Sun'е эльфы все как один - бандиты, а полурослики - каннибалы. И это вполне себе канон AD&D. А выкинули их, потому что, например, архетипически разница между гномом и дварфом невелика. Полурослики - вообще негероический архетип. Единственное, чего недостаёт в генерации - "силовой" расы, т.е. кунари, но это обусловлено сюжетом.
  10. Чего фанаты и желали. Очевидно ж было, что сеттинг представляет собой ремикс Forgotten Realms.
  11. Интересно, зачем они так выделили это в тексте обновления? Ну эсток и эсток. Прошлый арт с орланом-детективом был куда непонятнее, лучше бы они пояснили что-то там :-)
  12. А каковы масштабы South Park'а?
  13. Кстати, об этом тоже был какой-то слух. То ли домен какой-то зарегистрировали...
  14. Смотря что окажется нужнее для геймплея. Да и всё равно, вряд ли он запоминает книги наизусть.
  15. Вот именно! Это и логичнее как-то. Если у тебя амнезия, про монстров лучше почитать, нежели разбираться на месте.
  16. Ну где-то найти все гнёзда и взорвать их заранее приготовленными бомбами, где-то найти матку и зарубить её. Это совсем не то, что зарубить n респавнящихся мобов и собрать x ушей.
  17. Только что заметил. Опять поляки обещают избавиться от того, от чего избавились ещё во второй части.
  18. Это болезнь современных инвестиционно-эффективных игр. Каждый уникальный кусочек контента должен лежать на тарелочке с каёмочкой и ярко сиять, чтобы пользователь, не дай бог, его не пропустил. А чтобы пройти/получить этот кусочек контента пользователь не должен делать действий, выходящих за рамки понятий "весело", "прикольно" и "вау". Набор аттракционов, как он есть. В Скайриме даже продолжительность квестов выверена, чтобы не больше получаса, а то, не дай бог, игрок заскучает. Есть несколько исключений, да, но в целом именно так.
  19. Не спорю. Но книжный Геральт никогда не рисковал понапрасну, только "по квесту".
  20. Если уж пытаться так соответствовать книге, то и монстры должны быть предельно редки, и встречаться в больших количествах должны только в самых глухих лесах. И желательно - не давать опыта, чтобы стимул убивать мог возникнуть только ради квеста. Таким образом поведение геймера стало бы напоминать поведение книжного Геральта.
  21. saruman

    Wargaming.net покупают Gas Powered Games

    Wildman tanks? И впрямь непонятно, зачем покупателю его покупка.
  22. Хм. А у меня к Скайриму были совершенно другие вопросы. Получается, "Warhorse RPG" может оказаться тем же Скайримом, просто с тру-средневековой архитектурой, тру-средневековым вооружением и с логичными квестами (при этом все как один квесты - с добрыми решениями). Мда. Дарк Соулс? Я только за. В целом, пока ничего не ясно. Красивая графика, открытый мир и историческая достоверность сами по себе не делают игру увлекательной. А по сюжету и геймплею пока ничего не ясно.
  23. Разумеется. И гей-романы между собой тоже будут заводить при помощи ключевых слов. Лучше не думать, каких именно. :D
  24. saruman

    Новые скриншоты Mars: War Logs

    До сих пор не могу понять, что ждать от этой игры. Ну Марс. Ну брёвна войны. А игра-то про что?
  25. О то ж. До сих пор помню. Во второй главе при помощи паладина отказываешься от денег, предлагаемых друидкой за возвращение мунблэйда - и получаешь этот самый мунблэйд в подарок. А он +3. Огромный профит :-) Такие функции можно реализовать и на кейвордовой системе Вэйстленда. Разные персонажи могут "говорить" разные кейворды, и ответы могут быть разными. Так и будет, я уверен.
×