Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. А я ожидал чего-то вроде этого. Разработчики изначально хотели делать сиквел Wasteland, а многие фаны почему-то ждали о-боже-труъ-продолжение-фоллаута. ХЗ, братцы. Меня устраивают такие "диалоги". В партийной-то игре это норм. У нас ещё хорошо: возмущаемся лишь диалогами. На других ресурсах стоит треск по поводу того, что игра партийная. Люди то ли читать разучились, то ли думать, но огромное количество народа было уверено, что Фарго делал им фоллаут.
  2. Оригинал Wasteland, кажется, использовал похожую систему.
  3. Зайти в настройки, выключить QTE, и всё, никаких кнопок нажимать не нужно. Расскажите ещё страшилок про Ведьмака, очень интересно почитать.
  4. Биовар ездит на выставки для gaymer'ов.. Конечно же, их инквизиция толернтна! Более того, скорее всего, она считает самым страшным грехом т.н. "гомофобию". :D
  5. Никто с этим не спорит. Но лишь в четвёртой редакции пошаговость и позиционирование стали столь важны, что полноценно перевести игру в псевдореалтайм стало невозможно.
  6. А тут всё просто. Четвёрка очень ориентирована на походовый бой, много скиллов, например, позволяют сдвигать соперника на тайл-другой, тут без пошаговости никак. А компьютерные игры с пошаговостью продаются плохо.
  7. На большей части территории - да.
  8. А уж мы-то как хотим. Мы вообще за эволюцию жанра.
  9. Как я понимаю, Бониярд - это конкретное поселение наряду с Адитумом, а ЛА - вся территория. Но там скучно - там НКР и цивилизация.
  10. Печально. Печально. Вместо легенды мы получим игру-раскрутку Нуменеры. Я, конечно, не против, но всё же... Однако, это открывает путь не для "духовного наследника", а для прямого сиквела (приквела?). Вот только никто ж не возьмётся. Она оказалась неудачной, что оказалось видно по успеху Pathfinder. Следующая версия возвращается к заветам 2-3 редакций.
  11. Так я не говорил, что игры с такими названиями плохие :-) Просто их было слишком много лет этак 5 назад. Мне попадался даже отрывок из какого-то документа, где иностранным разработчикам рекомендовалось при выходе на рынок США называть игры именно таким образом, мол, продажи будут выше.
  12. Возможно, это будет лишь при больших количествах однотипных противников.
  13. saruman

    Игры с Kickstarter: Arakion

    Вот блин. А я хотел приложить руку.
  14. С такой логикой оригинал должен был называться Torment: Alignments of Planescape. :-) Честно говоря, не люблю названия вида XXX: YYY of ZZZ. Моветон же.
  15. saruman

    Игры с Kickstarter: Arakion

    Очень, очень интересно. По уровню "душевности" напомнило близкий по названию Antarion. Надо поддержать. В посте есть ссылка на кикстартер? Было бы здорово поставить её.
  16. ХЗ. Я сам большой любитель 2D-задников с 3D-персонажами. ТОЕЕ прошёл пару лет назад. Но то, что я вижу в W2, не вызывает у меня негатива. Обо всех особенностях графики было известно давно. Хотя, может быть, дело в том, что я не слишком привередлив к "обёртке". Качество игры будет для меня зависеть от "начинки" - сюжета, персонажей, текста, сложности планирования и оперативного управления. Если чего-то окажется недостаточно, то даже самые красивые 2D-задники не спасут игру.
  17. Будет применяться автоматически. Там рассказывают, что диалоги могут зависеть от навыков, внешнего вида, снаряжения персонажей. Грубый пример: при низком скилле тебе расскажут ложь, при высоком - правду.
  18. А, вон оно что. Я, прочитав, про осколки-линейки и сбор целой картины, подумал про метаплот. Я собирал именно его. :-) Так и вижу полуогра, который всю игру учился, кхм, краситься, бриться и улыбаться :-)
  19. А чего ты хотел от инди-игры на движке Unity? Игра, возможно, пойдёт с этой графикой на айпады, делать больше полигонов просто не нужно. Интерфейс далеко не окончательный, в ролике об этом два раза сказали. Насчёт диалогов сейчас наверняка поднимется страшный вой на весь интернет, но переписывать их вряд ли будут: диздок написан, заморожен, работа идёт, Крис Авеллон свалил обратно в свою контору делать Eternity...
  20. А что такого? "Толкиновские эльфы", скрещенные с космической фантастикой, помнится, произвели фурор.
  21. - Две недели работаю - 150 баксов. В день 150 баксов. - Аа, ясно, прекрасно! Спасайте, братцы. Сижу и думаю над значением этого диалога, не могу остановиться :-)
  22. А я понял так, что поклонниками созданы не диалоги, а неписи. Вернее, не так. Эти поклонники - бакеры высокого уровня - и есть неписи. Я ошибся?
  23. Да, тэговое общение имеет кучу минусов. Однако, тут люди не похожи не ходячие википедии, тэгов мало. Остальное - ровно то, чего я ждал и даже чуть лучше. Похвально. Рад, что поддержал их.
×