-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
В теме так и не была упомянута прекрасная ролевая система Скайрима. Эти маленькие деревья перков для каждого навыка - действительно отличная идея, хоть разработчики и не довели их до ума. Также прозвучали расхожие мнения о том, что SPECIAL и ролевая система Арканума имеют отношение к GURPS. Насколько я знаю, с гурпсом их роднит только наличие параметров и навыков, да отсутствие классов. Цифровые значения отличаются, а уж механика "броска" абсолютно иная. Вы в курсе, что в Гурпсе лучше тот параметр/навык, значение которого НИЖЕ? Что бы кто ни говорил, SPECIAL лишь вдохновлён гурпсом, и не слишком-то похож на него. Восторги по поводу Арканума я не разделяю. Игра великолепна, но ролевая система несбалансирована и нелогична. Прокачиваемая КРАСОТА? WTF? :lol: Но, должен признать, именно поиграв в Арканум, я понял, что пять градаций - достаточно для любого скилла, что с удовольствием реализовывал в своих самописных системах. Тут же о ролевых системах, а не о сеттингах. BTW, в старом мире тьмы метаплот взрывает мозг в лучшем смысле этих слов!
-
А они объявляли точную дату выхода ролика?
-
Интересно, сколько будет стоить. Хотя лично я жду полной версии со всеми DLC.
- 2 ответа
-
- 1
-
Ведьмак 3 закончит историю Геральта, но не станет последней игрой серии
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Всё логично. Если Киберпанк провалится - вернутся к Ведьмаку. Хотя я бы посмотрел что-нибудь новое. Студиям надо обновлять свои IP. -
А у меня он только что скачал какие-то 1,5 Гб... Как обновить текстуры-то? Вроде всё должно было произойти автоматически.
-
В Готике, это, кстати, было очень здорово сделано. С одной стороны, всё завязано на вовремя поставленный блок и отскок. Если же на это не хватает реакции - просто прокачиваешься, меняешь доспех и убиваешь моба без заморочек. То есть и тем и тем угодили. BoD, (как и Dark Souls) - лучше всего передают ощущение фехтования, тут уже невозможно прокачаться и зафейсроллить всё. Ну так бесшовность не равно открытый мир, и это всё в свою очередь не равно масштабу 1:1. Где-то мы друг друга не поняли. :wash: Кстати, бесшовность, на мой взгляд - вещь сомнительной нужности. Ну да, она позволяет игроку сэкономить пару минут на загрузках, зато уменьшает производительность игры и сводит с ума программистов.
-
Это всё слишком хорошо, чтобы быть правдой. Слишком. Всё, братцы, вот и старость пришла. Тут же не просто о карточках. Больше никакого секса для мастера Геральта.
-
1. Картинка хуже чем во второй части, там было мало территории и каждый пейзаж был "piece of fucking art". Издержки опенворлда. 2. Цветовые решения на всех скринах очень близки к Скайриму, зачем это нужно делать - неясно. 3. О каком снеге вообще может идти речь, зачем он, зачем опять эти ассоциации со Скайримом??? В первых играх обходились без него (ну да, кроме мечты Якова, но она же не в реальности). Или началась зима? Началась, потому что присыпанный снежком ландшафт куда легче рендерить, нежели траву?
-
Вот бы они озвучили эти "нюансы". А вообще, это странно. Этак мы дойдём до нескольких доп. кикстартов на каждую игру - один для улучшенной графики, другой для расширенного мира и т.д.
-
Это вы про Даггерфолл что ли? Больше нигде не было масштаба 1:1. Но мир Даггерфолла, честно говоря, уныл и скучен.
-
Кстати, да. В книгах ведьмачий стиль - это финт-пируэт, полуоборот и затем один точный удар в висок или по горлу. Никаких располовиниваний врага, комбо по 5 ударов в секунду или добиваний рукоятью меча. Ни первая, ни вторая игра к этому не приблизились, да и не будет это работать в компьютерной игре (если это не Dark Souls).
-
Ребята, Плотва! Плотва здоровенная, здо-ро-вен-ная Плотва! :-) Ну и анонс не меньше, если серьёзно. Ужасно радуюсь. Настоящее событие.
-
А по-моему, вполне неплохо выглядит.
-
Ведьмак 2 + Скайрим? Хм.
-
Значок шерифа?
-
Меня интригует его униформа (?), символ и занятие. Неужто страж закона-прорицатель? Пытающийся прозреть убийство, держа в руке орудие оного?
-
Нет. Ну серьёзно... Вы уверены, что уличный воришка и *подставить нужное* разговаривают по-разному? Да ничего подобного. И паладин и коварный убийца могут звучать абсолютно одинаково. Достаточно нейтральной озвучки без обычных в русификациях кривляний и попыток выдавить из себя "яркий характер". Ну вот уж не знаю. Вспоминается лишь одна игра, действительно не о главном герое - Dark Souls. Но это за счёт того, что после победы над боссом ты чувствуешь не что ГЕРОЙ кого-то победил, а то, что ТЫ, ИГРОК победил. Потому я и не упомянул эту игру. Тут этот приём в рамках концепции. Игра действительно не о герое. А все остальные - уж увольте, вполне о главных героях :-)
-
Во имя Рондры! Теперь понятно, что они подразумевали под HD, и это больше, чем можно было предполагать.
-
Это было предсказуемо, но оттого не менее прекрасно!
-
Чисто текстовая игра - прекрасно. Полностью озвученная игра - тоже великолепно. А плохо знаете что? Молчащий персонаж в окружении полностью озвученных NPC (Dragon Age Origins, KotOR, два последних TES и ещё некоторые игры). Он выглядит хуже всего: герой "исчезает" из диалога, не ощущается в нём, он не более чем субтитр в кинематографе диалога. Его нет как персонажа. Происходит какое-то чудовищное смешение кино и литературы, которые, словно лебедь, рак и щука, тянут воз игры в разные стороны. Такая химера - худший вариант, и особенно плох он, когда в остальном персонаж равен npc - камера показывает нам его, он совершает действия, жестикулирует, то есть на психофизическом уровне он в игре, в диалоге. Более-менее удачные варианты - VtM:B и TES 4-5, в диалогах этих игр мы не видим главгероя, он психофизически исчезает. Так что ответ такой: либо всё, либо ничего. И книга хороша, и фильм хорош. И молоко вкусное, и огурцы неплохи. Главное - не смешивать.
-
Громкие маркетинговые буквы, но что за ними стоит?
-
То есть, это просто будут версии, запускающиеся на современных машинах? Как старая Bard's Tale, которую Фарго включил в состав новой?
-
Говорят, на этих фотках уже разглядели и 3Dmax и Maya, так что работа идёт.
-
Земля пухом.
-
Трейлер дополнения Rise of the Hutt Cartel для Star Wars: The Old Republic
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Игроделы уже задолбали однополыми отношениями. Хлебом не корми, дай попиариться на это теме.