Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. - Две недели работаю - 150 баксов. В день 150 баксов. - Аа, ясно, прекрасно! Спасайте, братцы. Сижу и думаю над значением этого диалога, не могу остановиться :-)
  2. А я понял так, что поклонниками созданы не диалоги, а неписи. Вернее, не так. Эти поклонники - бакеры высокого уровня - и есть неписи. Я ошибся?
  3. Да, тэговое общение имеет кучу минусов. Однако, тут люди не похожи не ходячие википедии, тэгов мало. Остальное - ровно то, чего я ждал и даже чуть лучше. Похвально. Рад, что поддержал их.
  4. В теме так и не была упомянута прекрасная ролевая система Скайрима. Эти маленькие деревья перков для каждого навыка - действительно отличная идея, хоть разработчики и не довели их до ума. Также прозвучали расхожие мнения о том, что SPECIAL и ролевая система Арканума имеют отношение к GURPS. Насколько я знаю, с гурпсом их роднит только наличие параметров и навыков, да отсутствие классов. Цифровые значения отличаются, а уж механика "броска" абсолютно иная. Вы в курсе, что в Гурпсе лучше тот параметр/навык, значение которого НИЖЕ? Что бы кто ни говорил, SPECIAL лишь вдохновлён гурпсом, и не слишком-то похож на него. Восторги по поводу Арканума я не разделяю. Игра великолепна, но ролевая система несбалансирована и нелогична. Прокачиваемая КРАСОТА? WTF? :lol: Но, должен признать, именно поиграв в Арканум, я понял, что пять градаций - достаточно для любого скилла, что с удовольствием реализовывал в своих самописных системах. Тут же о ролевых системах, а не о сеттингах. BTW, в старом мире тьмы метаплот взрывает мозг в лучшем смысле этих слов!
  5. А они объявляли точную дату выхода ролика?
  6. Интересно, сколько будет стоить. Хотя лично я жду полной версии со всеми DLC.
  7. Всё логично. Если Киберпанк провалится - вернутся к Ведьмаку. Хотя я бы посмотрел что-нибудь новое. Студиям надо обновлять свои IP.
  8. А у меня он только что скачал какие-то 1,5 Гб... Как обновить текстуры-то? Вроде всё должно было произойти автоматически.
  9. В Готике, это, кстати, было очень здорово сделано. С одной стороны, всё завязано на вовремя поставленный блок и отскок. Если же на это не хватает реакции - просто прокачиваешься, меняешь доспех и убиваешь моба без заморочек. То есть и тем и тем угодили. BoD, (как и Dark Souls) - лучше всего передают ощущение фехтования, тут уже невозможно прокачаться и зафейсроллить всё. Ну так бесшовность не равно открытый мир, и это всё в свою очередь не равно масштабу 1:1. Где-то мы друг друга не поняли. :wash: Кстати, бесшовность, на мой взгляд - вещь сомнительной нужности. Ну да, она позволяет игроку сэкономить пару минут на загрузках, зато уменьшает производительность игры и сводит с ума программистов.
  10. Это всё слишком хорошо, чтобы быть правдой. Слишком. Всё, братцы, вот и старость пришла. Тут же не просто о карточках. Больше никакого секса для мастера Геральта.
  11. saruman

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    1. Картинка хуже чем во второй части, там было мало территории и каждый пейзаж был "piece of fucking art". Издержки опенворлда. 2. Цветовые решения на всех скринах очень близки к Скайриму, зачем это нужно делать - неясно. 3. О каком снеге вообще может идти речь, зачем он, зачем опять эти ассоциации со Скайримом??? В первых играх обходились без него (ну да, кроме мечты Якова, но она же не в реальности). Или началась зима? Началась, потому что присыпанный снежком ландшафт куда легче рендерить, нежели траву?
  12. Вот бы они озвучили эти "нюансы". А вообще, это странно. Этак мы дойдём до нескольких доп. кикстартов на каждую игру - один для улучшенной графики, другой для расширенного мира и т.д.
  13. Это вы про Даггерфолл что ли? Больше нигде не было масштаба 1:1. Но мир Даггерфолла, честно говоря, уныл и скучен.
  14. Кстати, да. В книгах ведьмачий стиль - это финт-пируэт, полуоборот и затем один точный удар в висок или по горлу. Никаких располовиниваний врага, комбо по 5 ударов в секунду или добиваний рукоятью меча. Ни первая, ни вторая игра к этому не приблизились, да и не будет это работать в компьютерной игре (если это не Dark Souls).
  15. Ребята, Плотва! Плотва здоровенная, здо-ро-вен-ная Плотва! :-) Ну и анонс не меньше, если серьёзно. Ужасно радуюсь. Настоящее событие.
  16. saruman

    Первые скриншоты Shadowrun Returns

    А по-моему, вполне неплохо выглядит.
  17. Ведьмак 2 + Скайрим? Хм.
  18. Меня интригует его униформа (?), символ и занятие. Неужто страж закона-прорицатель? Пытающийся прозреть убийство, держа в руке орудие оного?
  19. saruman

    Vox Populi #2

    Нет. Ну серьёзно... Вы уверены, что уличный воришка и *подставить нужное* разговаривают по-разному? Да ничего подобного. И паладин и коварный убийца могут звучать абсолютно одинаково. Достаточно нейтральной озвучки без обычных в русификациях кривляний и попыток выдавить из себя "яркий характер". Ну вот уж не знаю. Вспоминается лишь одна игра, действительно не о главном герое - Dark Souls. Но это за счёт того, что после победы над боссом ты чувствуешь не что ГЕРОЙ кого-то победил, а то, что ТЫ, ИГРОК победил. Потому я и не упомянул эту игру. Тут этот приём в рамках концепции. Игра действительно не о герое. А все остальные - уж увольте, вполне о главных героях :-)
  20. Во имя Рондры! Теперь понятно, что они подразумевали под HD, и это больше, чем можно было предполагать.
  21. Это было предсказуемо, но оттого не менее прекрасно!
  22. saruman

    Vox Populi #2

    Чисто текстовая игра - прекрасно. Полностью озвученная игра - тоже великолепно. А плохо знаете что? Молчащий персонаж в окружении полностью озвученных NPC (Dragon Age Origins, KotOR, два последних TES и ещё некоторые игры). Он выглядит хуже всего: герой "исчезает" из диалога, не ощущается в нём, он не более чем субтитр в кинематографе диалога. Его нет как персонажа. Происходит какое-то чудовищное смешение кино и литературы, которые, словно лебедь, рак и щука, тянут воз игры в разные стороны. Такая химера - худший вариант, и особенно плох он, когда в остальном персонаж равен npc - камера показывает нам его, он совершает действия, жестикулирует, то есть на психофизическом уровне он в игре, в диалоге. Более-менее удачные варианты - VtM:B и TES 4-5, в диалогах этих игр мы не видим главгероя, он психофизически исчезает. Так что ответ такой: либо всё, либо ничего. И книга хороша, и фильм хорош. И молоко вкусное, и огурцы неплохи. Главное - не смешивать.
  23. Громкие маркетинговые буквы, но что за ними стоит?
×