Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Fallout – 15 лет серии!

    Отпраздновал дату прохождением демки Olympus 2207 :to_become_senile:
  2. Эх, поляки, поляки, братский рпг-народ! Таки обошли нас! Велика в Польше народная любовь к старым РПГ, не меньше, чем в России. Интересно, почему так?
  3. Ну, сначала так и было - я расковырял тестовую версию и понеслось. Пихать перевод в дистрибутив демки я не вижу смысла, а в полной игре - почему бы и нет, после полировки. Скорее всего так и будет, только не одновременно с выходом игры.
  4. Честно говоря, не знаю. А что делает перевод официальным? Поддержка со стороны разработчиков у нас есть.
  5. И самое главное. Скоро начнётся тестирование (за которым последует выход) третьей итерации демки. Именно в неё будет вставлен наш (готовый на 99%) перевод. Именно в эту версию советую поиграть всем: там будет алхимия и много неплохих усовершенствований.
  6. saruman

    Mass Effect 3 – Эффект Хорьков

    Космические. Но не гигантские, не в миниатюре и не хомяки. Им не спасти Галактику!
  7. Стыдно, я не могу вспомнить, что это за сцены с микрофонами. Напомните кто-нибудь. По теме - меня привлекает гибридная графика. Двумерные задники потрясающе смотрятся, современные работы в этом плане просто великолепны. Да, есть примеры красивых трёхмерных задников, например, уже упомянутая дьябла 3. Они там просто потрясающи. Но в них вложена уйма труда, больше, чем в иное 2D. К тому же, местами они двумерны. А вот персонажи должны быть трёхмерны. Самое главное, что дают трёхмерные модели - свободу анимации оных без лишних вложений в художников. Отображение экипировки, опять же, весьма полезно. Направление движения - их не 4 или 8, а сколько угодно. Дизайнер придумал, что одна из способностей будет давать персонажу крылья? Сечас смоделим и приделаем, не нужно перерисовывать ВСЕ спрайты персонажа. Вы знаете, почему дикари в Фоллаутах 1-2 не могут использовать огнестрел, а горожане - копья? Спрайтов не нарисовали. Дорого и долго. Все комбинации доступны только для ГГ. Я уверен, что с помощью трёхмерных персонажей можно делать прекрасные катсцены. "Шепард прыгнул, перекувыркнулся, в кувырке бросил гранату, злые геты выпрыгивают из зависшего над землёй транспорта, а остальные геи из отряда спрятались за укрытием и целуются" - всё это без проблем можно показать в гибридной графике и невозможно в чистом 2D.
  8. Я, в общем-то, тоже проголосовал за русскую локализацию.Вот только есть большие сомнения в том, что разработчики мониторят все эти десятки голосований на форуме. Им это просто ни к чему.
  9. Режим проклятого, возможно, и будет интересен. Но только в том случае, если бои для него будут отдельно сбалансированы. Если бои подготовят только для обычной игры, а для режима проклятого, грубо говоря, заменят всех магов на более сильных - то выйдет ерунда, равномерного усложнения не получится. В целом, я доверяю людям, разрабатывавшим IWD, там были самые интересные бои среди всех infinity-игр. Но необходимости в этом режиме я не вижу. Челленджа себе можно добавить и другими путями. --- Кажется, я понял, откуда растут ноги у "режима эксперта". После выхода Нью Вегаса на форумах стоял вайн по поводу того, что в диалогах указаны необходимые для успеха фразы значения скиллов. Мол, нам подсовывают win-button, и т.д. А кому-то, наоборот, это показалось удобным. Обсидиан решили угодить всем.
  10. Один из директоров J!NX - фанат старой Wasteland, потому этот контракт и оказался возможным.
  11. Фигня какая-то. В IWD "Сердце ярости" годилось, чтобы перепройти игру, импортировав "выигрышную" партию приключенцев. Но.... нафига? Надеюсь, в Eternity не будет всего этого экспорта-импорта персонажей. "Режим эксперта" они сравнивают с хардкором Вегаса? Вот уж странно. Хардкор Вегаса заключался в бОльшем количестве игровых параметров (жажда, голод...) и наличии тяжёлых ранений. А в Eternity обещается просто отсутствие цифр. Жаль. Вегасовский хардкор мне как раз очень нравился, а этот интереса не добавляет. Он просто провоцирует чаще заглядывать в интернет. "Испытание железом" - ок, я люблю поиграть подобным образом во второй фоллаут. Да и вообще, люблю roguelike-игры, где нельзя умирать. Но в контексте тактической рпг infinity-стайл смерти просто-напросто неизбежны. Танк погибает в силу того, что он танк, хлипкий маг погибает в силу того, что он хлипкий. Вспомните, сколько раз в BG у вас погибал главный герой и приходилось ждать, пока загрузится это надоевшее видео про смерть ГГ. Дайте угадаю: основой игры в этом режиме станет постоянный вывод главного героя за пределы боя. Так что, может, я чего-то не понимаю, но эти три режима довольно, кхм, спорные.
  12. Кикстартер показывает, что собрано 1,995,809$, а не 2 миллиона.
  13. Ччёрт, как хорош! Неужели подобным образом будут перерисованы все портреты существ?
  14. Меч у Шепарда странный. Лезвие короткое, рукоять длинная.
  15. Использование Юнити совсем не означает, что игра будет в 3D. Уж не помню, где читал, но вероятнее всего будут двумерные задники и трёхмерные персонажи, как в Lionheart или Temple of Elemental Evil. Лично я бы не против совмещения прорисованных заранее задников (как в BG/PST/IWD/златогорье 2) и тайловой графики (как в Arcanum/Fallout). Получится дешевле. Вот, взгляните на примеры современных 2D задников: http://forums.obsidian.net/topic/60512-2d-isometric-graphics-warning-large-pictures/
  16. Что Фарго послушать, что Обсидиан - всем Юнити хорош, и удобен он, и дёшев, и гибок. Почему же он до сих пор не используется повсеместно? Какие у него минусы?
  17. Вроде же с такими проектами возникают юридические сложности? Или я что-то путаю?
  18. Странный вопрос. Посмотри на его ник и зайди в профиль. --- Вообще, очень примечательно, что в подобных темах (не одну повидал на своём веку) непременно появляется лгбт-донкихот и начинает в одиночку воевать с ветряными мельницами.
  19. Это не просто гномиха, это ТАЁЖНАЯ гномиха, серьёзно.
  20. Не забудьте установить патч-мод Circle of Eight последней версии. Правит почти все баги оригинала плюс добавляет локации и квесты.
  21. Не так страшны баги, как отсутствие патчей. Не знаю, как вас, но меня шероховатости в сложной, комплексной игре не удивляют. Главное - чтобы они рано или поздно были исправлены! Посмотрите на серию TES - начиная с Морровинда фанаты делают огромные патчи, все ошибки известны и описаны, но разработчики и не почешутся, чтобы их исправить.
  22. "Нечто особенное". Хм. Лучше бы запустили предзаказ в Стиме.
  23. saruman

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Я бы эту картинку запилил прямо в новость.
  24. saruman

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Я было достал кошелёк, но, судя по счётчику, сумма и без меня будет собрана дня этак за два-три. Вот думаю: есть смысл вкладывать или нет? И вообще, что-то подозрительно мало они просят, почему? апд: вложил двадцатку. Наверняка потом какие-нибудь Power Pledge придумают.
×