Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Известные мне WoD-коммьюнити сейчас в торпоре, но наверняка переведут быстро. Там есть монстры люди, способные перевести всё в одиночку.
-
Да погоди, ещё рано. Вот соберут пиарщиков с сильными мускулистыми челюстями, те нажуют нам корпоративной пиар-жвачки. Столько нажуют - утонем нахрен, Дэл все пальцы, переводя, сотрёт.
-
Ребят, смотрите какой нажористый роадмап
-
Рысь, не туда копаешь. Политика в том, что "исчезающе малая группа ультра-богатых индивидов находится на вершине непоколебимой корпоративной структуры власти, господствуя над разлогающимся миром, в котором большая часть населения живёт в бесконечном цикле бедности и насилия." Политика это не обязательно внешняя политика со всеми этими разборками кто наш, а кто плохой. Киберпанковская корпоративная власть не имеет ни национальности ни гражданства.
-
Просто забавный? Я буквально заорал от восторга Ну, просто я люблю Deck of Many Things, это один из лучших предметов, порождённых DnD. Интересно, соотносятся ли продаваемые предметы с картами колоды?
-
Они действительно переусложняют. - Зачем в игре такой мощный редактор персонажа? - Для погружения, конечно же. - А почему я, потратив три часа в редакторе, буду видеть свою работу только в некоторых катсценах? - Для погружения, конечно же. А вообще, мне кажется, игру через много лет выпустят на VR.
-
В интернете так бывает. Общаешься, думаешь, душу вкладываешь. Тонко, практически мономолекулярно троллишь. Находишь в тысячах тонн словесной руды самое удачное слово, собираешь базиллион лайков. Но модер встаёт не с той ноги и всё трёт. Кстати, может просто перенесли куда-то?
-
Это же Игра Престолов, скорее начнут бегать с пенопластовыми драконами и пенопластовой обнажёнкой.
-
Ой, это очень близко к "Вы неправильно читаете Толкина, только я знаю, как правильно". Никуда никому отходить не надо. Чтобы получить удовольствие от ВК достаточно любить читать и быть хотя бы десяти лет от роду (о себе говорю). Есть и взрослые люди, которым плевать на глубокий лор, поэтичность и концептуальное подражание мифу, но и они от ВК получают удовольствие (а это уже жена моя). Что ж мы, какое-то неправильное удовольствие получили? Вот и часть среднестатистических зрителей посмотрит, удовольствие получит, а книга через это продолжит жить в культуре - прекрасно. У меня трое начали читать.
-
Не надо ничего жечь. Тут в широчайшие массы продвигают нормальное фэнтези, а ты сразу жечь.
-
Одновременно с тобой бесконечно ворчу на левелинг. Вот тут у нас утопцы второго уровня, а вот тут - шестнадцатого, потому что просто так. Они даже не отличаются цветом или названием, как отличались бы одинаковые мобы в мморпг (и там тоже дерьмовая система). Ну а про белую кочергу, которую я однажды взял вместо легендарного меча, потому что у неё был выше урон, я уже рассказывал. Не понимаю, кто всё это делал. Во ворой части было куда лучше.
-
Вести с полей. Наш ваншот продолжается и не завершается (окей, не смейтесь, некоторые ваншот по семь лет закончить не могут). На острове, помимо драконов обычный набор: древние тайны, магия, непроизносимое зло - всё, что варвары так не любят. Но мы не об этом. В болоте набрели на какой-то гигантский некрототем (сделанный из гигантского древнего дерева) и решили (возможно верно), что он очень мешает их основному квесту. Перебили нежить и каких-то людей, а потом решили и тотем свалить (опять валить деревья, да). А дерево вытащило корни и давай отбиваться, плюс из него пчёлы полезли (ну вы это дерево видели вообще? Это же явно злодерево! Конечно там пчёлы! Злопчёлы!). Из пяти персонажей полегло трое, причём один насмерть. У San-Cat теперь новый персонаж, хотя умер не он (там странная история). Один из персонажей - медведь-оборотень, но она не додумалась поискать зломёд злопчёл в злодупле злодерева, и я забыл о нём, а ведь штука должна быть забористая :-(
-
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я бы провёл проводочек под кожей до щеки и вывел на внутренней поверхности. А ещё там можно устроить аварийный интерфейс, когда управляешь движениями языка по щеке. Да, странно всё это. -
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Так это из-за косяков при установке, попадании и разрастании всякой микрофлоры. Вот тут я не так много знаю, к сожалению. Может дело ещё и в том, что это имплант, выходящий наружу в слизистую и оттуда может всякое проникнуть? Рубцевание это опять же косяк при установке, нефиг нервы цеплять. А рост костей разве не необходим для установки зубного импланта? В мозгах же костей нет, нервы при установке не проткнут, остаётся только микрофлора. Тут-то и лежит главная проблема мозговых имплантов - как их вывести наружу (мы же хотим красиво провода в голову втыкать). Не знаю, что Пондсмиту ответил его хирург, но я бы вывел датаджек в уже существующие "порты" организма - слизистые. -
Stygian: Reign of the old 1С.
- 11 ответов
-
- 14
-
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Биоинертные материалы не вызывают отторжения. Иммунная их просто не видит. Практически всё жёсткое делается из сплавов титана, например. Так что иметь в мозге киберпанковскую титановую ленточку - не проблема. Проблемы другие - как вывести её наружу в виде слота. Ну и питание тоже. Что до органов - всё так и есть, отторжение существует, тут я совсем не спорю. Поэтому и ставят импланты, а не пересаживают налево и направо органы. -
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Импланты заменяют не по причине отторжения их организмом, а по другим. Сам, вон, пишешь, как деду кардиостимулятор меняют из-за батарейки. Другие импланты меняют, как правило, из-за износа импланта (суставы и прочая механика, знаю парня, который знает парня, у которого внутри ноги колёса и цепь) или из-за износа тканей организма (пресловутые силиконовые сиськи - ткани с возрастом теряют тонус, а имплант всё так же бодр, с зубами бывает похожее). -
Вообще-то я хотел пройти от начала до конца Baldurs Gate. Но на середине Shadows of Amn друзья мне сказали зачем ты купил 65-дюймовый телевизор и прошку а сам сидишь за компом, вот тебе диск GoW, не вороти нос от диска, поэтому теперь я тоже гоняю Балдура, но совсем другого. Пока не прошёл, но за первые 20 часов впечатления всё лучше и лучше, буквально не могу оторваться от игры.
-
Запускаю новый сеттинг и из чистой ностальгии делаю ваншот по варварам (уже более серьёзный, сеттинг-то серьёзный). Ваншот, естественно, не влезает в одну сессию, игроков аж СЕМЕРО (все мои и San-Cat пришёл), плюс половине зашли прегены и они сидят играют между собой, плюс АДСКАЯ ЖАРА, какой уж тут ваншот. Варвары по варварской традиции раз в несколько лет собирают подающих надежду героев и везут на драконий остров, где они должны найти и убить дракона. Победитель этого реалити-шоу получает вечную славу, а драконам не дают размножаться, чтобы мир не захватили. Приплывают эти варвары на остров, всё вроде хорошо. Прикиньте, эти ребята идут ТОЧНО ТУДА где спит самый сильный из драконов (тащат брёвна через треть острова, чтобы выстроить плот и сплавать к подводному дворцу) и умудряются случайно выманить его. Игнорируют почти весь остальной контент, словно зная, где их добыча.
-
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А как они зимний остров поместят на солнечный тёплый архипелаг? -
Курьёзы нашего балдурс гейта: только что получил достижение "воплощённый убийца" в момент, когда Ян Янсен умер на ловушке. Смерти партийцев тоже считаются Это все, ага. В ToB появляется куча врагов с иммуном, настолько, что многие пишут, мол, играть вором нет смысла. Смысл, конечно, есть, но, видимо там много таких вот оболомов, портящих настроение. Там слишком серьёзные духи были, у них помимо всего прочего кастовалась защита от магического оружия. Почти личи, блин.
-
У Хексат, оказывается, ещё один квест есть, опять телепортация в гробницу и опять нужно стащить оттуда реликвию! Пришлось возвращаться из Спеллхолда, потому что, в отличие от первого квеста, этот на время и она требует заняться им как можно скорее! Он намного проще, зато там есть четыре опциональных духа, двое из которых кастуют тайм стоп, увядание абу-дальзима и прочие жуткие штуки. Спасло меня только то, что с десятой попытки удалось одновременно развеять их защиты и натравить рой насекомых. Этот рой насекомых - читерство против любых магов, я с Джахейрой в BG2 никогда не играл но теперь обязательно на выборы пойду, кандидат от народа и наверное хорошо, что не играл. А ещё у Хексат какой-то унылейший роман, видел уже диалогов десять и не впечатлило абсолютно.
-
Какой-то святой человек поправил все косяки на портретах сопартийцев. Наконец-то лица симпатичные стали!
-
Пошёл спасать Хаердалиса. База Мекрата - это копия одного из этажей Башни Дурлага (аддон первой части). Неожиданно.
-
Римрганд лично у меня вызывает ощущение хоррора. Такое, знаешь, когда ужас смешивается с восхищением. Бездушное, практически бэзэмоциональное разрушение, физический принцип.