Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Ооо, самый криповый бог. Отлично. Скорее бы все DLC вышли да игру заново начну :-)
  2. Лучше настольный Арканум! Я пробовал - плюнул, это было никому нахрен не нужно слишком много работы Прямая ассоциация - важная вещь. Видишь название и сразу понимаешь атмосферу сеттинга. Вот я вчера взял Shadows of Esteren, например - что это, о чём оно? По названию не понятно, даже намёка нет. А тут понятнее.
  3. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Ксательно сопартийцев. В первой части есть ещё Бэйлот, советую походить с ним хоть немного. Это такой Эдвин в квадрате, только его самодовольство действительно имеет основание - он ключевой непись из Black Pits, великий колдун.
  4. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Задание не выглядит срочным. Может, конечно, она потом будет торопить, не знаю.
  5. saruman

    Darkest Dungeon

    Комикс как всегда офигенный. Как всегда очень эмоциональный и раскрывает мотивацию персонажей. В этих комиксах, кстати, часто символ стресса словно случайно виден. Очень круто.
  6. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Я квест-то не прошёл, поэтому не знаю, насколько он велик. Но вообще в оригинале личные квесты партийцев небольшие, только новчики из EE имеют целые линейки квестов. Дорн, Нира и Расаад точно имеют по квесту в BG1, SoA и ToB. Хексат, получается, имеет по квесту в SoA и ToB, а в SoA и вовсе два, если считать квест на её поиск. И всё это не просто квесты, а ещё и новые локации. Я получил квест по выходу из Медной Короны на улицу, а вот день был или ночь - не помню.
  7. saruman

    Baldur's Gate I-II

    У меня она дала свой квест почти сразу после присоединения к партии. В тот же день, по-моему. Потому-то я об него зубы и обломал. Честно говоря, не знаю, как там скрипты написаны.
  8. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Вот этого-то я и не попробовал! Ну да ладно, всё равно очень рано сунулся. Я уже новую игру начал :-)
  9. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Если помрёт - убегает в мешок, потом оживает, но не знаю, сколько времени это занимает. На солнце будет гореть, пока плащ не наденешь на неё. Несколько способностей, точно не помню, вампиризм и очарование какое-то. Ну и вообще не пользуюсь бэкстабами, поэтому чистых воров не очень уважаю :-) Главная проблема Хексат, на самом деле, в том, что она могла бы быть гораздо лучше вписана в мир - у нас тут целая организация вампиров, Бодхи, Вален, но им на Хексат обоюдно пофиг. Надеюсь, что это была защита, её хоть теоретически можно снять. Я там выше описал, что мне снимать нечем, проверить не мог. А ждать пока сама спадёт - невозможно, пати живёт хода три. Эти монстры даже огненных элементалей станят и на куски рвут. К сожалению нет. Помогает иметь персонажа с Цепом Веков и смотреть, какой урон прошёл, а какой нет. Игра вынуждает лезть в вики.
  10. Ты о какой игре? Тут про настольную RPG.
  11. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Чуть сложнее, дело не в плюсовке (хотя по Кангаксу надо +4), а в том, что на них обычно висит защита от магического оружия и ещё что-то, и это дело надо снимать (или долго ждать, пока само спадёт, что даже на нормальной сложности опасно). Чтобы снять защиту, надо пробивать защиты специальными спеллами, их несколько, у меня есть один, НО фишка в том, что к спеллам вплоть до 5 уровня они принципиально иммунны. А у меня даже слотов 6 уровня ещё нет, не то что спеллов нужных. И даже если бы были, на личе ещё как правило Spell Trap висит, просто поедающая 30 уровней спеллов, направленных на лича И ВОССТАНАВЛИВАЮЩАЯ ЭТИМ ЕГО СПЕЛЛЫ. То есть сначала надо влить в него, скажем, 6 спеллов 5 уровня просто чтобы перестала действовать ловушка, затем снимать защиту каким-то из высокоуровневых пробоев магии, и только потом бить магическим оружием. К этому моменту ты думаешь "а может я обычным лучше поковыряю", но к обычному у них иммунитет. Вот поэтому все личи в БГ бьются просто терпением и удачей, ждёшь спадания защиты или случая, когда защита не прокастуется. А у Хексат там не вполне лич, чуть другая страшная хрень, и оно скорее всего по другим правилам работает. Но я ему урона нанести не смог, ни Цепом Веков, ни огненным арбалетом со стрелами +4. Я вообще только одного такого помню и то в последней трети игры.
  12. Чёрт, пора. По Ведьмаку уже написано несколько неофициальных игр и есть куча конверсий бедного ведьмака во все остальные системы. Только по ДнД разных редакций - десятки. А вообще, эту игру обещали выпустить ещё в 2016-м :-)
  13. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Я к нему пришёл рано-рано, оказалось, что его берёт только оружие +2. Из такого оружия у меня только нож, которым никто не владеет. Достал невесть откуда валявшийся свиток защиты от нежити, скастовал на Коргана, вручил ему нож и пустил в одиночку на Драгомира. Под свитком персонаж не может быть атакован нежитью, других персонажей не видно вообще, поэтому бедный Драгомир убегает от этого сумасшедшего дварфа. Только представьте эту картину. Корган под яростью размахивает ножом, в основном промахивается, а огромный страшный рыцарь-вампир убегает. Первый раз в жизни использовал свиток защиты от нежити, и это того стоило :-) Обязательно сходи, хотя бы ради бездонной сумки, которую даст Хексат. И о Хексат, кстати. У неё потом ещё один квест есть, с хитрым условием, что пока не выполнишь - не вернёшься оттуда, куда посылают. И там я, похоже, застрял.
  14. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Увы нет, после выбора стронгхолда взять новый нельзя. В оригинале был эксплойт как раз с Налией, в ЕЕ его пофиксили. Я больше берсерка люблю - наручи-шлемы носить можно и во время ярости иммунитет почти ко всему мерзкому (даже к imprisonment!). Но вообще сейчас начал мультиклассом воин-маг. Дуалы у меня к концу игры скатываются в магов, а этот (как я предполагаю) должен оставаться на передовой. Ты кенсая после какого уровня дуалил?
  15. Ребят, я тут опять адвокатом дьявола покажусь, но если не считать этот косяк - перевод отличный. Тут какая-то недоработка редактора, Рибальд конечно не должен так говорить. Но в остальных 99% этот перевод уделывает все переводы БГ2, какие я видел. Тексты читабельные, словарь большой, люди говорят как люди, у сопартийцев аккуратно передан стиль речи. Мне нравится.
  16. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Решил поиграть во вторую часть, и обнаружил ту же беду, что и в первой. Когда, наконец, разберёшься в системе и начинаешь оптимизаторствовать, то даже сложность "безумно" перестаёт радовать. Ворвался - убил. А вот добавленный Бимдогами сверхсложный режим "Наследие Баала" так и остаётся безумно сложным, даже с отдыхом перед каждым боем. Там утроены хп всем врагам и ещё сверху добавлено 80, ковыряешь, ковыряешь жалких гоблинов... Наверное, рассчитано на полную партию самодельных персонажей с суммой параметров 90+? Кто играл на Наследии, поделитесь тактиками, может не понимаю чего.
  17. А, вот о чём речь. Это не интернет-сленг, это просторечие (и намного старше интернета). Я уж думал, что "чатиться" или "банхаммер" :-)
  18. Странно, не встречал. Но я не так далеко прошёл: рероллы, рероллы...
  19. А почему всё? Авеллон официально ушёл из того треда или что?
  20. saruman

    Ретроспектива: Baldur's Gate

    Когда играю в BG1, всегда гадаю, сколько же это всё стоило по тем временам и как BW, не имея крупных игр в портфолио, выбили такую кучу денег. Бюджет игры вообще известен?
  21. Очень понимаю. Делай как я, отписывайся от этих токсичных соулс-реддитов. Да, Дэл выше тоже такое предлагал. Но мне кажется, что даже само название Bloodborne было одной из частей разгадки происходящего в игре. Если бы другая студия взяла только механику и назвала игру как-то иначе - было бы лучше. Боюсь, получится как с Fallout 3-4, которые были бы гораздо лучшими играми, не называйся они Fallout.
  22. Silya, но это же всё вкусовщина. Вам нравится вторая часть, сообществу она не нравится, но, вместо того, чтобы махнуть на сообщество рукой, упорно читаете реддит и наполняетесь возмущением. Вкусы сообщества не плохи и не хороши, они просто ЕСТЬ, и спорить с ними - как сражаться с ветряными мельницами. У меня есть излюбленный пример: люблю я бронелифчики а rpg-сообщество последние лет двадцать их не любит и топит за реалистичность доспехов. Я бы тоже мог, наверное, писать про двойные стандарты "то есть фаерболы - нормально, стоять на ногах после пятнадцати ударов алебарды - нормально, а бронелифчики - нет" (ой, уже чувствую, что целую диссертацию мог бы), но зачем вообще спорить о вкусах? Ничего же не изменится, вкусы сообщества останутся такими - а мои этакими. Chill bro. Теперь о Миядзаки. Вы заметили, что именно вы ворвались в тему и заговорили о DS2 против DS3? Речь вообще об этом не шла, а о том, что BB2 может быть отдана вообще другой студии. Я вот, например, вообще не считаю, что DS2 делалась "без Миядзаки". Да как же без него, куда бы он делся? Консультировались, советовались, переделывали там что-то посреди разработки - всё не без него. И когда я сказал "без Миядзаки", я, скорее имел в виду "вне FROM". Даже FROM не стоит браться за сиквел (по описанным мной выше причинам), а уж сторонняя студия точно не улучшит этот мир.
  23. Мне кажется, тут какая-то логическая ошибка. DS3 воспринимается как лучшая игра по другим показателям. Геометрия мира, стилистика локаций, "фансервис", депрессуха - вот это всё. И уже исходя из этого и того, что участие Миядзаки в разработке DS3 было бОльшим, и делают фанаты такой вывод. Сама по себе фамилия Миядзаки не обладает неким волшебством, которое заставило бы сотни тысяч игроков поверить, что третья часть такая уж крутая.
  24. Уважаемый, я это мнение на форуме озвучивал ровно два раза. Это, и то, что вы с ним не согласны, не делает его "пластинкой". Я сужу по фактам: у нас есть примеры, когда кто-то вне FROM делал "соулс-" игру и выходило посредственно. Делали не дураки, явно с любовью к этому поджанру, но ничего не выходило. У Миядзаки есть опыт, у других нет. А тут пришлось уменьшать разнообразие. Он проходит над пропастью по очень узкой жанровой досточке, умудряясь сохранять обе свои хоррор-темы ценой единого образа ГГ-охотника. Тут нужны ограничения. Причём Фромам это понравилось, секирбашка Sekiro вообще без кастомизации будет. Дэл, в игре очень важен сеттинг. Там же не в готическом городе дело, а в метафизике всякой и WTF моментах, когда они тебе открывается. Причём этих WTF моментов уже накручено ровно столько, сколько надо, секретная концовка вообще все покровы срывает. Ты наверняка назовёшь десять сериалов, которые нужно было после первого сезона больше не трогать, вот тут то же самое. Если делать вторую игру и соблюдать динамику WTF-метафизических откровений, придётся перевернуть и обесценить этим старые открытия в первой игре.
  25. Блин, ну зачем? Такая офигенная законченная история, такой офигенный (и законченный ровно там, где нужно) процесс постижения игроком этого мира... любое продолжение испортит Bloodborne. Да ещё и не от Миядзаки.
×