-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Silya, но это же всё вкусовщина. Вам нравится вторая часть, сообществу она не нравится, но, вместо того, чтобы махнуть на сообщество рукой, упорно читаете реддит и наполняетесь возмущением. Вкусы сообщества не плохи и не хороши, они просто ЕСТЬ, и спорить с ними - как сражаться с ветряными мельницами. У меня есть излюбленный пример: люблю я бронелифчики а rpg-сообщество последние лет двадцать их не любит и топит за реалистичность доспехов. Я бы тоже мог, наверное, писать про двойные стандарты "то есть фаерболы - нормально, стоять на ногах после пятнадцати ударов алебарды - нормально, а бронелифчики - нет" (ой, уже чувствую, что целую диссертацию мог бы), но зачем вообще спорить о вкусах? Ничего же не изменится, вкусы сообщества останутся такими - а мои этакими. Chill bro. Теперь о Миядзаки. Вы заметили, что именно вы ворвались в тему и заговорили о DS2 против DS3? Речь вообще об этом не шла, а о том, что BB2 может быть отдана вообще другой студии. Я вот, например, вообще не считаю, что DS2 делалась "без Миядзаки". Да как же без него, куда бы он делся? Консультировались, советовались, переделывали там что-то посреди разработки - всё не без него. И когда я сказал "без Миядзаки", я, скорее имел в виду "вне FROM". Даже FROM не стоит браться за сиквел (по описанным мной выше причинам), а уж сторонняя студия точно не улучшит этот мир.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Мне кажется, тут какая-то логическая ошибка. DS3 воспринимается как лучшая игра по другим показателям. Геометрия мира, стилистика локаций, "фансервис", депрессуха - вот это всё. И уже исходя из этого и того, что участие Миядзаки в разработке DS3 было бОльшим, и делают фанаты такой вывод. Сама по себе фамилия Миядзаки не обладает неким волшебством, которое заставило бы сотни тысяч игроков поверить, что третья часть такая уж крутая.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Уважаемый, я это мнение на форуме озвучивал ровно два раза. Это, и то, что вы с ним не согласны, не делает его "пластинкой". Я сужу по фактам: у нас есть примеры, когда кто-то вне FROM делал "соулс-" игру и выходило посредственно. Делали не дураки, явно с любовью к этому поджанру, но ничего не выходило. У Миядзаки есть опыт, у других нет. А тут пришлось уменьшать разнообразие. Он проходит над пропастью по очень узкой жанровой досточке, умудряясь сохранять обе свои хоррор-темы ценой единого образа ГГ-охотника. Тут нужны ограничения. Причём Фромам это понравилось, секирбашка Sekiro вообще без кастомизации будет. Дэл, в игре очень важен сеттинг. Там же не в готическом городе дело, а в метафизике всякой и WTF моментах, когда они тебе открывается. Причём этих WTF моментов уже накручено ровно столько, сколько надо, секретная концовка вообще все покровы срывает. Ты наверняка назовёшь десять сериалов, которые нужно было после первого сезона больше не трогать, вот тут то же самое. Если делать вторую игру и соблюдать динамику WTF-метафизических откровений, придётся перевернуть и обесценить этим старые открытия в первой игре.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Итальянский Amazon «проболтался» о существовании Bloodborne 2
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Блин, ну зачем? Такая офигенная законченная история, такой офигенный (и законченный ровно там, где нужно) процесс постижения игроком этого мира... любое продолжение испортит Bloodborne. Да ещё и не от Миядзаки.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Да, самый красивый и необычный эпилог. Остальные персонажи доживали обычные человеческие жизни, а он стал сверхъестественным существом.
-
Уже вынесенные странички не попадаются вновь, так что если попадается одна - её точно у тебя нет.
-
Вроде бы надо вынести. Но если находишь лут поважнее - можно выбросить страницу, она потом попадётся снова где-нибудь ещё. Я играл давно, на выходе Crimson Court, но вряд ли что-то изменилось.
-
Наверное, читателю половина будет не слишком понятна. Но эта кампания слишком огромна и сумбурна, чтобы я мог её записать, и часто слишком банальна, чтобы можно было описывать её интересно.
-
Вчера закончили кампанию, я малость перегнул палку, игроков до сих пор трясёт, меня тоже. Соберусь с мыслями - расскажу подробнее.
-
Вышел глобальный патч 2.5 для Baldur's Gate II: Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Перевод хороший. -
Зато Вайнштейн на вид - типичный свиновод. Так и вижу его с вилами.
-
Вышел глобальный патч 2.5 для Baldur's Gate II: Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я люблю этих ребят. Их версии уже менее багованные чем оригинал. Ну и Дэл, отличная аватарка. -
Ничего, работы Pruld'а можно пересматривать бесконечно.
-
Немножечко юмора по теме новости
-
Такого не было, но был модуль, рассчитанный на постоянную переигровку. Герои были некими духами, которые ровно в полдень способны вселиться в спящего человека и управлять им до заката, или пока он не помрёт. Если они погибают, время отматывается назад (они были инструментами чего-то вроде бога, что ли). Люди в полдень спят довольно бесполезные, а задача стоит великая (убить Императора), и единственным настоящим оружием становится знание этого дня наизусть. Этакий день сурка. Зато когда пожилой староста, истеричный священник и официантка из таверны таки убили Императора это было эпично.
-
Без проблем. Просто у тебя тут три сообщения - я совершенно не понимаю, с кем говорю, словно незнакомец на улице подошёл. Хороший пример, да. Это именно то, что я стараюсь делать результатом игры - драма, история. Против юмора и бронелифчиков ничего не имею, но на фоне абсурда должна рождаться история, он не самоцель, а инструмент. Идеал игры для меня - то, что делают Critical Role. Зафренди меня вконтакте, если пользуешься, дальше оффтопить будем там. У меня - 62 Мб. Я как-то раз передал в личке большой архив и теперь не могу его оттуда удалить, а лимит превышен. Посмотри сам - под кнопкой "профиль" есть кнопка "мои вложения".
-
На самом деле это не моё, взято с новостного сайта. У меня переполнен лимит загрузки на этом форуме, своё нельзя загружать :-) Я немножечко системоманьяк и пишу собственные системы под каждую игру. Или хакаю существующие. Сейчас мы играем по облегчённой механике Cortex+. Персонажи описываются тегами-аспектами, у каждого есть значение в виде куба от д4 до д20, экипировка тоже имеет такие аспекты-значения. Во время броска игрок собирает все кубики-теги, которые подходят к описанию действия, и бросает. Проверяется сумма двух максимальных кубов против фиксированной сложности. Из нас семерых половина имеет довольно гибкий график, кое-кто экхм экхм и вовсе не работает. Ни одного фаната дачи или поездок на моря в группе нет, поэтому лето ничем не отличается от зимы. Ну и, самое главное, я вожу партию и в неполном составе. Дико раздражает (вот персонаж был, а вот его нет, а вот снова есть, эй, ты где пропадал?), но выбора нет. Насколько серьёзной? Опишите самый крутой момент, какой был у вас на игре, или вы видели где-то. Ролёвки действительно безумно разные и хочется знать, что вам по душе. У меня и впрямь возможны изменения в команде, и, возможно, постоянные.
-
Несколько дней назад у меня в Барнауле был прекраснейший шторм А всё дело в том, что я с игроками подхожу, наконец, к концу нашей weird west кампании о библейском Апокалипсисе. Даже не подхожу к концу, а буквально уже там. Герои поднялись на Вершину Мира, перед ними бесконечная стена света, которая Бог и им противостоит последний оставшийся ангел - болтун Метатрон. Битва Небес и Ада уже состоялась, кончилась победой Ада (это не по божьему плану), и мироздание пошло вразнос. В мире живых идут жуткие бури. Но, конечно же, нам не хватает нескольких часов до конца игры и мы расходимся. Часть игроков намеревается пойти в гипермаркет в километре от моего дома, и мы с женой тоже идём туда - компанией веселее. Возвращаясь домой, именно от этого Ока Ужаса мы и убегали А наутро мы уехали в деревню и поэтому я был оффлайн. Так вот, прости, Барнаул, мы просто не успели доиграть! А может быть, ребята слишком сильно бьют Метатрона! Есть у игроков и ещё одна версия. Не вдаваясь в подробности: один из наших персонажей обладает способностью навсегда уничтожать сверхъестественные концепции, и она недавно уничтожила Дух Грозы, то есть все грозы в этом мире отныне обычные, никто не сможет обратиться к духу грозы и вызвать её, или, наоборот, успокоить. Похоже, Дух Грозы был не уничтожен, а выброшен в нашу реальность А послезавтра вечером мы будем заканчивать. Финал, эпилог с прослеживанием жизни каждого героя до самой смерти. Ну, кроме одного, тот стал Смертью - всадником апокалипсиса, и для этого уже умер. Но он большой фанат Пратчетта и я уже знаю, что его ждёт
-
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Можно все сразу. Будет очень сложно: игру желательно знать наизусть. -
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Забавно, что на консолях патч вышел раньше, чем на ПК. Неужели на консолях действительно ускоряется сертификация? -
Ну хорошо, буду ещё немножечко надеяться. Совсем чуть-чуть.
-
...и это очень плохо: означает, что исходники IWD2 так и не найдены.
-
Честно говоря, даже бесплатно не советую. Даже если вам приплатят. Первая сюжетная арка ещё ничего, вторая - стыд и срам.
-
И там и там - Синди Робинсон. Может и она!
-
Так... больно... я ничего не вижу... что это..? А, пардон, это у меня глаза закатились до упора. От Бефезды теперь уже всего ждём. ММОРПГ, батл рояль, любую фигню.