-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Да, самый красивый и необычный эпилог. Остальные персонажи доживали обычные человеческие жизни, а он стал сверхъестественным существом.
-
Уже вынесенные странички не попадаются вновь, так что если попадается одна - её точно у тебя нет.
-
Вроде бы надо вынести. Но если находишь лут поважнее - можно выбросить страницу, она потом попадётся снова где-нибудь ещё. Я играл давно, на выходе Crimson Court, но вряд ли что-то изменилось.
-
Наверное, читателю половина будет не слишком понятна. Но эта кампания слишком огромна и сумбурна, чтобы я мог её записать, и часто слишком банальна, чтобы можно было описывать её интересно.
-
Вчера закончили кампанию, я малость перегнул палку, игроков до сих пор трясёт, меня тоже. Соберусь с мыслями - расскажу подробнее.
-
Вышел глобальный патч 2.5 для Baldur's Gate II: Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Перевод хороший. -
Зато Вайнштейн на вид - типичный свиновод. Так и вижу его с вилами.
-
Вышел глобальный патч 2.5 для Baldur's Gate II: Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я люблю этих ребят. Их версии уже менее багованные чем оригинал. Ну и Дэл, отличная аватарка. -
Ничего, работы Pruld'а можно пересматривать бесконечно.
-
Немножечко юмора по теме новости
-
Такого не было, но был модуль, рассчитанный на постоянную переигровку. Герои были некими духами, которые ровно в полдень способны вселиться в спящего человека и управлять им до заката, или пока он не помрёт. Если они погибают, время отматывается назад (они были инструментами чего-то вроде бога, что ли). Люди в полдень спят довольно бесполезные, а задача стоит великая (убить Императора), и единственным настоящим оружием становится знание этого дня наизусть. Этакий день сурка. Зато когда пожилой староста, истеричный священник и официантка из таверны таки убили Императора это было эпично.
-
Без проблем. Просто у тебя тут три сообщения - я совершенно не понимаю, с кем говорю, словно незнакомец на улице подошёл. Хороший пример, да. Это именно то, что я стараюсь делать результатом игры - драма, история. Против юмора и бронелифчиков ничего не имею, но на фоне абсурда должна рождаться история, он не самоцель, а инструмент. Идеал игры для меня - то, что делают Critical Role. Зафренди меня вконтакте, если пользуешься, дальше оффтопить будем там. У меня - 62 Мб. Я как-то раз передал в личке большой архив и теперь не могу его оттуда удалить, а лимит превышен. Посмотри сам - под кнопкой "профиль" есть кнопка "мои вложения".
-
На самом деле это не моё, взято с новостного сайта. У меня переполнен лимит загрузки на этом форуме, своё нельзя загружать :-) Я немножечко системоманьяк и пишу собственные системы под каждую игру. Или хакаю существующие. Сейчас мы играем по облегчённой механике Cortex+. Персонажи описываются тегами-аспектами, у каждого есть значение в виде куба от д4 до д20, экипировка тоже имеет такие аспекты-значения. Во время броска игрок собирает все кубики-теги, которые подходят к описанию действия, и бросает. Проверяется сумма двух максимальных кубов против фиксированной сложности. Из нас семерых половина имеет довольно гибкий график, кое-кто экхм экхм и вовсе не работает. Ни одного фаната дачи или поездок на моря в группе нет, поэтому лето ничем не отличается от зимы. Ну и, самое главное, я вожу партию и в неполном составе. Дико раздражает (вот персонаж был, а вот его нет, а вот снова есть, эй, ты где пропадал?), но выбора нет. Насколько серьёзной? Опишите самый крутой момент, какой был у вас на игре, или вы видели где-то. Ролёвки действительно безумно разные и хочется знать, что вам по душе. У меня и впрямь возможны изменения в команде, и, возможно, постоянные.
-
Несколько дней назад у меня в Барнауле был прекраснейший шторм А всё дело в том, что я с игроками подхожу, наконец, к концу нашей weird west кампании о библейском Апокалипсисе. Даже не подхожу к концу, а буквально уже там. Герои поднялись на Вершину Мира, перед ними бесконечная стена света, которая Бог и им противостоит последний оставшийся ангел - болтун Метатрон. Битва Небес и Ада уже состоялась, кончилась победой Ада (это не по божьему плану), и мироздание пошло вразнос. В мире живых идут жуткие бури. Но, конечно же, нам не хватает нескольких часов до конца игры и мы расходимся. Часть игроков намеревается пойти в гипермаркет в километре от моего дома, и мы с женой тоже идём туда - компанией веселее. Возвращаясь домой, именно от этого Ока Ужаса мы и убегали А наутро мы уехали в деревню и поэтому я был оффлайн. Так вот, прости, Барнаул, мы просто не успели доиграть! А может быть, ребята слишком сильно бьют Метатрона! Есть у игроков и ещё одна версия. Не вдаваясь в подробности: один из наших персонажей обладает способностью навсегда уничтожать сверхъестественные концепции, и она недавно уничтожила Дух Грозы, то есть все грозы в этом мире отныне обычные, никто не сможет обратиться к духу грозы и вызвать её, или, наоборот, успокоить. Похоже, Дух Грозы был не уничтожен, а выброшен в нашу реальность А послезавтра вечером мы будем заканчивать. Финал, эпилог с прослеживанием жизни каждого героя до самой смерти. Ну, кроме одного, тот стал Смертью - всадником апокалипсиса, и для этого уже умер. Но он большой фанат Пратчетта и я уже знаю, что его ждёт
-
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Можно все сразу. Будет очень сложно: игру желательно знать наизусть. -
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Забавно, что на консолях патч вышел раньше, чем на ПК. Неужели на консолях действительно ускоряется сертификация? -
Ну хорошо, буду ещё немножечко надеяться. Совсем чуть-чуть.
-
...и это очень плохо: означает, что исходники IWD2 так и не найдены.
-
Честно говоря, даже бесплатно не советую. Даже если вам приплатят. Первая сюжетная арка ещё ничего, вторая - стыд и срам.
-
И там и там - Синди Робинсон. Может и она!
-
Так... больно... я ничего не вижу... что это..? А, пардон, это у меня глаза закатились до упора. От Бефезды теперь уже всего ждём. ММОРПГ, батл рояль, любую фигню.
-
Утёкшее в сеть АУДИО с закрытой презентации. Поляки в начале говорят "Никакого видео и фото!", ну вот аудио и слили апд: видео закрыли я вытащил из него mp3, могу залить на ВК, если кому надо, но вообще гуглите и обрящете. Короче, голос ГГ какой-то безумно самодовольный, низкий, но по интонациям словно подростковый, понимаю, почему многие журналисты были смущены. Типа панкуха этакая. А музыка крутая. Очень-очень крутая. апд 2: голос ГГ дико похож на голос Лоры Бэйли. Смущает только, что Лора 1. глубоко беременна 2. каждую пятницу на Critical Role. Хотя, может, там же в LA озвучку и пишут?
-
О, да. Как же меня бесило в третьей, что ли, Готике, загружать сейв по две минуты именно потому, что разрабы хотели избавиться от экранов загрузки. Ну а что касается CP77 - технологии уже есть, были в Ведьмаке.
-
Вернулся в игру и обнаружил, что у нам две Имоен. Она ведь в SoD становится неписем и в пати вместо неё подсовывают Сафану, что ли. Так вот мне не подсунули. У меня тупо две Имоен в игре - непись и партийная. Да, это важно только в прологе, дальше пати насильно расформировывается, но всё же! То ли баг, то ли фича Это если игру импортировать. А если вместо этого загрузить финальный сэйв, то Имоен у меня забирают, а Сафану вместо неё не дают. Ох. Возможно, это издержки того, что основную кампанию проходил на бете 2.5, а SoD начал без беты (в бете, судя по всему, нет аддона, или я что-то туплю).
-
Пошёл я в SoD с той же самой сложностью Insane, с которой прошёл основную кампанию. Ох. Хе-хе, нифига себе, вот это толпы нежити, действительно безумие. Реально круто! Основную-то кампанию я прошёл неполной партией, по большей части зевая. Похоже, придётся переделывать пати перед походом в аддон. Там, как я понял, нанятый профессиональный переводчик слился.