Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Да, самый красивый и необычный эпилог. Остальные персонажи доживали обычные человеческие жизни, а он стал сверхъестественным существом.
  2. saruman

    Darkest Dungeon

    Уже вынесенные странички не попадаются вновь, так что если попадается одна - её точно у тебя нет.
  3. saruman

    Darkest Dungeon

    Вроде бы надо вынести. Но если находишь лут поважнее - можно выбросить страницу, она потом попадётся снова где-нибудь ещё. Я играл давно, на выходе Crimson Court, но вряд ли что-то изменилось.
  4. Наверное, читателю половина будет не слишком понятна. Но эта кампания слишком огромна и сумбурна, чтобы я мог её записать, и часто слишком банальна, чтобы можно было описывать её интересно.
  5. Вчера закончили кампанию, я малость перегнул палку, игроков до сих пор трясёт, меня тоже. Соберусь с мыслями - расскажу подробнее.
  6. Зато Вайнштейн на вид - типичный свиновод. Так и вижу его с вилами.
  7. Я люблю этих ребят. Их версии уже менее багованные чем оригинал. Ну и Дэл, отличная аватарка.
  8. saruman

    RPG Юмор

    Ничего, работы Pruld'а можно пересматривать бесконечно.
  9. Немножечко юмора по теме новости
  10. Такого не было, но был модуль, рассчитанный на постоянную переигровку. Герои были некими духами, которые ровно в полдень способны вселиться в спящего человека и управлять им до заката, или пока он не помрёт. Если они погибают, время отматывается назад (они были инструментами чего-то вроде бога, что ли). Люди в полдень спят довольно бесполезные, а задача стоит великая (убить Императора), и единственным настоящим оружием становится знание этого дня наизусть. Этакий день сурка. Зато когда пожилой староста, истеричный священник и официантка из таверны таки убили Императора это было эпично.
  11. Без проблем. Просто у тебя тут три сообщения - я совершенно не понимаю, с кем говорю, словно незнакомец на улице подошёл. Хороший пример, да. Это именно то, что я стараюсь делать результатом игры - драма, история. Против юмора и бронелифчиков ничего не имею, но на фоне абсурда должна рождаться история, он не самоцель, а инструмент. Идеал игры для меня - то, что делают Critical Role. Зафренди меня вконтакте, если пользуешься, дальше оффтопить будем там. У меня - 62 Мб. Я как-то раз передал в личке большой архив и теперь не могу его оттуда удалить, а лимит превышен. Посмотри сам - под кнопкой "профиль" есть кнопка "мои вложения".
  12. На самом деле это не моё, взято с новостного сайта. У меня переполнен лимит загрузки на этом форуме, своё нельзя загружать :-) Я немножечко системоманьяк и пишу собственные системы под каждую игру. Или хакаю существующие. Сейчас мы играем по облегчённой механике Cortex+. Персонажи описываются тегами-аспектами, у каждого есть значение в виде куба от д4 до д20, экипировка тоже имеет такие аспекты-значения. Во время броска игрок собирает все кубики-теги, которые подходят к описанию действия, и бросает. Проверяется сумма двух максимальных кубов против фиксированной сложности. Из нас семерых половина имеет довольно гибкий график, кое-кто экхм экхм и вовсе не работает. Ни одного фаната дачи или поездок на моря в группе нет, поэтому лето ничем не отличается от зимы. Ну и, самое главное, я вожу партию и в неполном составе. Дико раздражает (вот персонаж был, а вот его нет, а вот снова есть, эй, ты где пропадал?), но выбора нет. Насколько серьёзной? Опишите самый крутой момент, какой был у вас на игре, или вы видели где-то. Ролёвки действительно безумно разные и хочется знать, что вам по душе. У меня и впрямь возможны изменения в команде, и, возможно, постоянные.
  13. Несколько дней назад у меня в Барнауле был прекраснейший шторм А всё дело в том, что я с игроками подхожу, наконец, к концу нашей weird west кампании о библейском Апокалипсисе. Даже не подхожу к концу, а буквально уже там. Герои поднялись на Вершину Мира, перед ними бесконечная стена света, которая Бог и им противостоит последний оставшийся ангел - болтун Метатрон. Битва Небес и Ада уже состоялась, кончилась победой Ада (это не по божьему плану), и мироздание пошло вразнос. В мире живых идут жуткие бури. Но, конечно же, нам не хватает нескольких часов до конца игры и мы расходимся. Часть игроков намеревается пойти в гипермаркет в километре от моего дома, и мы с женой тоже идём туда - компанией веселее. Возвращаясь домой, именно от этого Ока Ужаса мы и убегали А наутро мы уехали в деревню и поэтому я был оффлайн. Так вот, прости, Барнаул, мы просто не успели доиграть! А может быть, ребята слишком сильно бьют Метатрона! Есть у игроков и ещё одна версия. Не вдаваясь в подробности: один из наших персонажей обладает способностью навсегда уничтожать сверхъестественные концепции, и она недавно уничтожила Дух Грозы, то есть все грозы в этом мире отныне обычные, никто не сможет обратиться к духу грозы и вызвать её, или, наоборот, успокоить. Похоже, Дух Грозы был не уничтожен, а выброшен в нашу реальность А послезавтра вечером мы будем заканчивать. Финал, эпилог с прослеживанием жизни каждого героя до самой смерти. Ну, кроме одного, тот стал Смертью - всадником апокалипсиса, и для этого уже умер. Но он большой фанат Пратчетта и я уже знаю, что его ждёт
  14. Можно все сразу. Будет очень сложно: игру желательно знать наизусть.
  15. Забавно, что на консолях патч вышел раньше, чем на ПК. Неужели на консолях действительно ускоряется сертификация?
  16. Ну хорошо, буду ещё немножечко надеяться. Совсем чуть-чуть.
  17. ...и это очень плохо: означает, что исходники IWD2 так и не найдены.
  18. Честно говоря, даже бесплатно не советую. Даже если вам приплатят. Первая сюжетная арка ещё ничего, вторая - стыд и срам.
  19. saruman

    Cyberpunk 2077

    И там и там - Синди Робинсон. Может и она!
  20. Так... больно... я ничего не вижу... что это..? А, пардон, это у меня глаза закатились до упора. От Бефезды теперь уже всего ждём. ММОРПГ, батл рояль, любую фигню.
  21. saruman

    Cyberpunk 2077

    Утёкшее в сеть АУДИО с закрытой презентации. Поляки в начале говорят "Никакого видео и фото!", ну вот аудио и слили апд: видео закрыли я вытащил из него mp3, могу залить на ВК, если кому надо, но вообще гуглите и обрящете. Короче, голос ГГ какой-то безумно самодовольный, низкий, но по интонациям словно подростковый, понимаю, почему многие журналисты были смущены. Типа панкуха этакая. А музыка крутая. Очень-очень крутая. апд 2: голос ГГ дико похож на голос Лоры Бэйли. Смущает только, что Лора 1. глубоко беременна 2. каждую пятницу на Critical Role. Хотя, может, там же в LA озвучку и пишут?
  22. О, да. Как же меня бесило в третьей, что ли, Готике, загружать сейв по две минуты именно потому, что разрабы хотели избавиться от экранов загрузки. Ну а что касается CP77 - технологии уже есть, были в Ведьмаке.
  23. saruman

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Вернулся в игру и обнаружил, что у нам две Имоен. Она ведь в SoD становится неписем и в пати вместо неё подсовывают Сафану, что ли. Так вот мне не подсунули. У меня тупо две Имоен в игре - непись и партийная. Да, это важно только в прологе, дальше пати насильно расформировывается, но всё же! То ли баг, то ли фича Это если игру импортировать. А если вместо этого загрузить финальный сэйв, то Имоен у меня забирают, а Сафану вместо неё не дают. Ох. Возможно, это издержки того, что основную кампанию проходил на бете 2.5, а SoD начал без беты (в бете, судя по всему, нет аддона, или я что-то туплю).
  24. saruman

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Пошёл я в SoD с той же самой сложностью Insane, с которой прошёл основную кампанию. Ох. Хе-хе, нифига себе, вот это толпы нежити, действительно безумие. Реально круто! Основную-то кампанию я прошёл неполной партией, по большей части зевая. Похоже, придётся переделывать пати перед походом в аддон. Там, как я понял, нанятый профессиональный переводчик слился.
×