Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Baldur's Gate I-II

    Знаете, сколько раз я проходил BG1 до финальной, седьмой главы? Три раза. И все три раза бросал, по разным причинам, но в основном потому что герои упёрлись в кап опыта, потому что инвентарь переполнен и забит всякой фигнёй, и потому что до этого пять глав был богом над мобами, а тут вдруг снова сложные бои, упирающиеся в удачу. Нет смысла зарабатывать золото, нет смысла искать новые предметы - ничего не перенесётся во вторую часть. И, наверное, самое главное, потому что концовку я и без того знаю. Сегодня, наконец, прошёл игру. Не знаю, зачем, просто воображаемую галочку хотелось поставить. Правда, есть ещё аддон-новодел с противоречивыми отзывами - не знаю, играть или нет. Ну вот не нравится мне финал BG1. Не пойму почему. Вроде бы всё как я люблю: политика, неглупое зло, но не заходит почему-то. А вот Башня Дурлага, вроде бы шаблонное "жуткое подземелье с жутким зломъ" - очень нравится.
  2. Даже более того. В зависимости от направления взгляда возникают контекстные варианты ответов. То ли во время допроса корпоратами, то ли уже после, в сцене разговора с бандой, можно посмотреть на что-то там и задать вопрос именно об этом (если не смотреть, то варианта не появляется).
  3. saruman

    Neverwinter Nights

    Можно временно выставить разрешение экрана повыше. Или установить другой русификатор, помнится, я играл с другим шрифтом, он может быть более плотным.
  4. saruman

    О графике Cyberpunk 2077

    Никто не отмечал. Баги с анимацией были замечены, а вот просадок не было.
  5. *радостно кричит по-ангорочьи*
  6. С исключительно одной целью: чтобы игрок мог "сбить" этот плащ и носить сам.
  7. Если есть возможность - то не вижу, почему нет. Я не говорил, что она не нужна. Речь шла о том, что в первой части кастомизации не было и ничего, играл кто-то. Не требуем же мы кастомизации от множества других игр, вон даже сами FROM анонсировали игру без кастомизации. Она вроде как не обязательна. Ну вот всё и прояснилось.
  8. Так мультиплеера-то нет, почему бы и не бегать с одинаковыми? Хотя, если во второй части мультиплеер появится, то хорошо.
  9. saruman

    Cyberpunk 2077

    Мне вот эта версия гораздо больше нравится
  10. Хм. Мне почему-то нравится.
  11. saruman

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Посмотрел интервью Энгри Джо с Пондсмитом и ещё одним разрабом. Из нового то, что они делают игру в метроидвания - стиле, когда новые способности открывают новые локации и элементы старых локаций. Можно вернуться куда-то с новой способностью и обнаружить там с её помощью что-то новое. Большой акцент на изучении, V берёт предметы и вертит их перед собой, выискивая информацию. Похоже, без детективной работы не обойдётся. У Пондсмита крутой голос, хорошо настолочки-то с таким голосом водить
  12. saruman

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Настолочный рокербой как бы превращает союзников в оголтелых фанатов с выступления. Да, вроде барда с электрогитарой. Но V рокербоем быть не может, максимум будет битва с упоротыми фанатами в концертном зале, когда босс-рокербой (может даже Lizzy Vizzy из трейлера, помните хромированную женщину?) натравит их на V.
  13. saruman

    E3-трейлер GreedFall

    Опять без геймплея? Ну блин. То есть так или иначе, персонально Покахонтас будет... колонизирована? ( ͡° ͜ʖ ͡°) И, о боже, не дай бог она будет дочерью вождя. Это уже не просто сюжетный штамп, это штамп на свидетельстве о смерти.
  14. saruman

    Детали Cyberpunk 2077 (Обновлено)

    Таки нет. Гейминформер докладывает, что это Джеки Уэллес, напарник ГГ во время демки.
  15. saruman

    Детали Cyberpunk 2077 (Обновлено)

    Не помню, писал ли это в новости Дэл, но журналисты отмечают очень минимальный интерфейс. Куча значков появляется только во время боя - индикаторы врагов и что-то ещё. Индикатор количества патронов, если я правильно понял, появляется только если есть специальный имплант в руке. Официально ничего не сказано, но мы же понимаем, что будут. Интереснее другое, возможно ли пройти игру без имплантов 100% человеком, только прикиньте какой хардкор.
  16. saruman

    Детали Cyberpunk 2077 (Обновлено)

    Боец. Теки это Techie, техник, ну а нетраннер, наверное, понятно и так. Блин! Как же жаль, что не будет вида от третьего лица. Особенно он нужен был бы для оружия ближнего боя. Вспомните, как Bloodlines прекрасно работала и от первого и от третьего в зависимости от оружия. Ну и теперь вы со мной согласны, что полоски на воротнике могут быть индикатором здоровья? Особенно в прологе, где ГГ не сразу устанавливает интерфейс в глаз? Окей, я думал, тот мрачный здоровяк в трейлере это новый Золтан Хивай, а это, оказывается, тоже протагонист. Круто-круто! Игра почти на 100% оправдывает ожидания, теперь что, ждём геймплей на Е3 2019 и выход в 2020?
  17. Пойду расскажу обоим знакомым искусствоведам, чтобы выбрасывали дипломы - ведь они просто обычные люди со своими вкусами и пристрастиями. На кафедру зарубежной литературы тоже забегу, поругаюсь, что забивали мне голову своими пристрастиями. Субъективщики, блин! /s А вообще, у нас тут ещё один создатель видит, как детище его ранних лет, нелюбимое но прибыльное, утекает сквозь пальцы. Только у Сапковского это был сеттинг, а у Гибсона целый "жанр".
  18. По-моему, трейлер просто показывал этот спецотряд. И то, как перебравшие имплантов с катушек слетают. Нас просто знакомили с реалиями довольно сложного мира, а не демонстрировали ГГ.
  19. Дэл, я всё понимаю, но как бы нам не скатиться в новости типа "в сети посмеялись над новым платьем бузовой". Таких игровых сайтов полно, зачем Нюку таким быть? А Гибсон... ГТА это не плохо. Хотя непонятно, что он вообще имел в виду.
  20. saruman

    Новый трейлер Cyberpunk 2077

    Конкретно эта вселенная написана, кажется, в 80-х годах, когда протезирование казалось достижимой целью. Оружия и беззакония много потому, что этот мир написан для настолки в духе DnD, где просто подменили понятия "Партия идёт в данж за лутом" на "Партия идёт в офис зловещей корпорации за секретными данными", а суть оставалась той же - пати много и усердно убивает и ей за это не грозит уголовка. Иначе было бы нелогично, тогда ещё задумывались о логике мира, да. А бзик насчёт протезирования - не у человечества, а у дизайнеров. Оказалось, что это очень стильная вещь. Похоже на то, как из стимпанка вырос фэшн-стимпанк с шестерёнками на корсетах и шляпах.
  21. saruman

    Новый трейлер Cyberpunk 2077

    Вроде бы это женская версия ГГ, та же фирменная курточка. Вообще я шутил, конечно. Цири скорее всего будет пасхалкой в самой игре, вряд ли её показали бы в трейлере. Куртка, кстати, дурацкая, хомут какой-то на плечах. Как думаете, светящиеся полосы будут индикатором здоровья или нет?
  22. saruman

    Новый трейлер Cyberpunk 2077

    Я не смог сидеть спокойно: на сгорающем пассажире орбитального шаттла приподнялся со стула. Как раз на моменте, указанном выше Метликом. Кстати о Ведьмаке: надо ещё раз покадрово посмотреть трейлер и поискать там Цири. Мы же точно знаем, что она где-то там была.
  23. saruman

    Новый трейлер Cyberpunk 2077

    А разве нельзя запихнуть в движок модели в тра раза детальнее игровых и освещение на порядок лучше да снять на этом билде видео? Думаю, так тут и есть. Формально это game engine footage. Честно говоря, я больше поражён количеством контента и до сих пор разглядываю кадры. Тут у случайных прохожих дизайн, модели и анимации лучше, чем у некоторых главгероев некоторых игр. В каждом кадре - что-то об игровом мире.
  24. Вот это самым интересным показалось, да. Высокоуровневые опасные зоны не существуют изначально, а создаются игроком - это же крутотень.
×