-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Вышел фанатский мод Enhanced Edition для Icewind Dale II
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так ведь большинство играет без модов. Даже в Скайрим! Потому разработчики и не боятся сломать поддержку модов и инструментов обновлениями и ремейками. -
Вышел фанатский мод Enhanced Edition для Icewind Dale II
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У ремейков очень крутое масштабирование колесом мыши. Ну и они были и остаются лучше приспособлены к современным мониторам и прочим устройствам. А новые персонажи и официальность ерунда. Но у Бимдог все IE игры на одном движке и работают! Они даже патчи получают практически одновременно. Разве это не значит, что у них один движок, на который они новые продукты и переносят? А, ну с такой-то динамикой чудо, что вообще о второй части задумывались. -
Вышел фанатский мод Enhanced Edition для Icewind Dale II
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, там не в ресурсах дело, а в D&D третьей редакции, которая лежит в основе IWD2. Ресурсы достаются, фанаты собирают циклопические сборки на основе BG2, куда целиком запихивают обе IWD - значит, разобрать-перенести возможно. Но фанатские сборки работают на второй редакции, да и вообще все игры на Infinity Engine были на второй редакции, кроме как раз IWD2. Больше никакого нового функционала там нет. Похоже, именно там нашла коса на камень. Без этого просто перенесли бы на уже готовый движок и всё. Мол, могли бы работать и без исходников, но это настолько долго и дорого, что не решились. Не знаю, почему не могли перетащить всё на уже готовый движок BG2, может, на самом деле с правами что-то. Ну ладно, что-то я разошёлся. Меня эта история очень расстроила, я ремастер IWD2 очень ждал, люблю её. -
CD Projekt RED хочет развивать серию Cyberpunk такими же мощными скачками, как и «Ведьмака»
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может оказаться, что скачок окажется не в сторону RPG. Рассказывая о переходе на UE5 разрабы намекали, мол, там ТАКОЕ навыдумывали, ТАКОЕ, что старый движок всё равно переписывать бы пришлось. И я почувствовал, как из бездны повеяло онлайновым шутером. -
Четыре клана, завязка сюжета и ни намёка на кастомизацию внешности — новые детали Bloodlines 2
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, хотя бы подстричься можно будет. Может, в DLC Вампир, которого сожрал Тремере, чтобы, собственно, стать вампиром и основать клан, на самом деле оставался внутри него в виде крови и в последние ночи то ли постепенно, то ли резко захватил контроль над телом. Но это событие из ряда вон выходящее (собственно, как и в игре). Это было бы прекрасно. -
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, всё нормально. Не так, как в Elden Ring, конечно, топать нужно, но персонаж так быстро бегает, что проблем нет. Секунд 10-50. -
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра и вправду идёт намного хуже, чем могла бы. Вчера полчаса наблюдал fps в районе 10-30, и это на 3080. Уже на создании персонажа началось. Однако потом игра прокашлялась и пошла нормально. Что-то с кэшированием шейдеров, и вроде бы это известная болезнь UE5. Игру явно тестировали те же специалисты, которые до этого тестировали Киберпанк. Если будете играть - не покупайте Umbral Scourings у вендора! При покупке их число не увеличивается, а уменьшается! Да, игра вроде бы ожидает, что мы будем их покупать, но придётся ждать патча. Но за всеми этими багами и тормозами сидит отличная игра: атмосферища, хоррор, отзывчивость в управлении - прекрасные. Это был бы лучший не-фромовский соулс, если бы не проблемы при запуске. Как вы лодку назовёте... -
В Steam вышла Islands of the Caliph — пиксельная RPG с открытым миром в стилистике арабской сказки
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато там можно подойти к Каабе и пощупать Чёрный Камень (на 0:56). Интересно, придётся разрабам за это извиняться? -
Самый большой плюс - офигенный эксплоринг. Если любишь исследовать, то эта игра для тебя. Бои тоже интересные. Самый большой минус - билды. Система очень требовательная, и если не знаешь её от и до и не составил себе заранее единственно верный билд, будешь слабый-слабый. (Хотя это мне минус, а кому-то только плюс.) Игра намного лучше, чем выглядит. Прошло несколько лет, а я помню некоторые моменты ярче, чем наикинематографичнейшие события ААА-игр! Советую поиграть хотя бы до выхода в тоннели.
-
Bethesda реализует в Starfield самые популярные запросы сообщества: настройку FOV, поддержку DLSS и другое
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прошёлся по первым десяти страницам поиском - "cancel" не нашёл. Как это вообще, отменить вышедшую игру? А если ты это в каком-то эфемерном смысле говоришь, то фанатов бг3 там нет, фанаты бг3 играют в бг3. Один-единственный троллий пост про бг3. В остальном вполне разумно прикалываются. В этих комментариях, судя по стилю, те же самые люди, что и в комментариях к бг3 срач устраивали и орали про то, что игра woke и они такого не потерпят. Как только выйдет ближайшая большая игра - они туда переберутся. Это стим. -
Новый «хотфикс» для Baldur’s Gate 3 вернул в игру 1500 утраченных реплик Минтары
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А так и есть! Злое прохождение тут именно как в Фоллаутах, где зло является дерьмовой иррациональной альтернативой, оттеняя собой добро. Количество контента на двух сторонах не равное. Вылупится, если отдать его заказчице. Одно из самых ярких моих впечатлений. -
Подробности перезапущенной Bloodlines 2 из статьи PC Gamer
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я придумал оммаж классике. Игра начинается с того, что ГГ достают из саркофага, выкопанного где-то в Анкаре. Всё, больше ничего не надо. -
Старейшина просыпается и тут же Буллит бьёт ему морду, добро пожаловать в колонию его не до конца дьяблерят или делают какой-нибудь ритуал, забирающий самые навороченные силы. Или вообще заявить, что это нормально и старейшины всегда просыпаются сонными-слабыми. Вот вам и герой подходящий, и сюжетная завязка. Мне нравится. Он и в городе не разбирается, и все хотят его на свою сторону, и прогрессирует быстро - красота, все игровые штампы сюжетно обоснованы! Обожаю такое.
-
Патч вышел, народ играет вовсю, но ничего подобного даже близко не появилось. Дэл, я к спойлерам чувствительный и прикрыл бы, но это не спойлеры а просто интересная информация. (Ну и реакции Астариона и Карлах просто золото).
-
Персонажи реагируют на беременность Минтары (ничего подобного в игре на релизе, разумеется, нет).
-
Странно, но моддинг Готики 2 привлекает самых нервных моддеров, каких я только видел. Последние лет десять одним глазом слежу за сценой, и там всегда Санта-Барбара просто неимоверная: скандалы, интриги, обиды на всю жизнь, битвы самомнений, чудо что без поножовщины не обходится. При этом они постоянно замахиваются на огромные проекты и в итоге их не выпускают. А те редкие моды, что дожили до выхода, набиты багами и васянством. В моддинге Скайрима и Ф4 хватает своих драм, но Готика это просто другой уровень. Иногда мне кажется, что готическая моддинг-сцена - это маленькая колония, где все друг друга ненавидят, воруют, ругаются, и каждый мнит себя Гомезом. (Поэтому Архолос - чудо, любите его).
- 2 ответа
-
- 4
-
Новый патч привёз инструменты для лёгкого моддинга (карты пока править нельзя), наладил влияние лидерства на скорость передвижения, и, самое главное, дал реалтаймовую паузу! И ещё сотня изменений. На удивление большой патч. Читаю и на каждой пятой строке ловлю себя на мысли, что игру до ума доводят. И игроков слушают, многие изменения подписаны как community suggestion. Честно не ожидал такой скорости.
-
Очень грустная тема на английском с перечислением вырезанного из игры. Спойлер: очень много. Всплывает уже третий раз, и некоторые вещи выглядят враньём (мне было сложно поверить, что за несколько месяцев до релиза решили с мясом вырезать верхний город), но недавно кто-то вытащил из файлов игры почти час того как наш скелетный друг озвучивает финальные "слайды", значит они не просто были задуманы но не сделаны, а, блин, сделаны но не вставлены в игру (Лариан, ну что стоило хотя бы их-то перед релизом доделать?). В случае DOS2 на улучшенное издание, доделавшее последний акт, ушло два года, ну что ж, будем ждать.
-
Справился! Ух. Короче, ребят, это великая игра. С высоты игрового опыта с годами очень легко перейти на какое-то механистичное восприятие игр, видеть в них элементы, системы, на ходу разбирать и препарировать. BG3 первая игра за чёрт знает сколько лет, в которую я просто играл, жадно, неотрывно. Игра, в которой просто комфортно находиться. И в этом она очень близка BG2, прям то же самое ощущение возникает. Это просто произведение искусства. Конечно, в игре просто уйма недочётов, недоделанные третьи акты это фишка Лариан. Багов и недоделок чем дальше тем больше, все эти тысячи квестовых нитей путаются и теряются, баг на баге сидит и багом погоняет, и обычно после прохождения игр у меня невольно образуется этакий воображаемый блокнотик претензий, мол, вот это надо было сделать лучше, а тут недобрали, а тут даже патчами не поправить ничего... И вот для BG3 этот блокнотик - просто толстенная книжища, но я всё равно сижу и улыбаюсь как дурак. Это. Было. Восхитительно. Я попал в баг с хорни Гейлом, когда он считал что мы с ним встречаемся, несмотря на то что я его дважды сразу же отшивал. А мне пофиг. Я буквально не нашёл как в городе начать квест Астариона. Это ужасно. А мне пофиг. Одна легендарная женщина просто пропала из моей партии когда я прошёл в город, тем самым полностью отрезав мне возможность потусить с ещё одним легендарным парнем. А мне пофиг. Финал в два раза больше чем нужно, эпилог неяркий и глючный, игра забыла показать мне эпилог той, с кем я романсил... А мне пофиг. В игре многое не сделано. Но мне пофиг, потому что я, старый ворчун, просто ослеплён тем, что сделано. У меня было не меньше десятка потрясённых "Чёёёёёёёёё" и аж два момента, когда я буквально физически аплодировал, глядя в экран. Я и забыл когда такое было. Сделать такую игру невозможно. И тем не менее, вот она. Свен Винке продал душу Рафаэлю.
-
Блин, весь день ковыряю финальную битву и это полная засада если нет зелий ускорения. Игра в первом акте даёт уйму этих зелий и гнолльих ушей, кажется что их будет много-много, но нетушки, дальше они становятся дефицитом. Уже пять раз переигрываю этот чёртов финал, а ведь до того шёл по игре катком. На пятый раз игра даже впервые за 100+ часов вылетела В третьем акте есть ещё один бой где без зелий ОЧЕНЬ трудно. Не повторяйте моих ошибок, копите и держите при себе 8 зелий ускорения. А под конец есть смысл переделать персонажей в имба-билды, способные при необходимости выдать много-много дамага за один ход. И выбирайте партию с умом, а не как я. Поменять персонажей в финальной части игры уже нельзя. Задолбался. Придётся, наверное, переключаться на нормальную сложность или и вовсе на лёгкую.
-
Хм Забияка вроде бы не так работает. Он не "позволяет прибавить к урону свой модификатор Силы", как пишет Тайон, а добавляет и к атаке и урону ещё один модификатор силы вдобавок к уже имеющемуся, считай удваивает. Получается +10 к атаке и урону (при силе 20). Поэтому монах-силач (в тяжёлой броне) оказывается монстром, практически не способным промахнуться даже на максимальной сложности. Сам играю таким, правда с одним уровнем следопыта ради тяжёлой брони и навыков. Очень мощный. Руки-базуки какие-то. Все монашеские фишки (кроме скорости бега) работают и в тяжёлой броне.
-
Анонсирована Mystic Land: Search for Maphaldo — это RPG, вдохновлённая Wizardry и Might & Magic
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто название тоже придумали два подростка в 1994. -
Новый контент для арены и концерт In Extremo: детали ремейка «Готики» из второго выпуска подкаста разработчиков
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно. Такого же вообще не было! Самое лучшее оружие было в руках у рудных баронов либо спрятано по очень опасным местам. Купить что-то мощное можно было только в поздних главах, что прогрессию как раз выравнивало. А дополнительно её выравнивали требования к силе/ловкости, из-за них в Готике просто невозможно сломать прогрессию, купив что-то мощное. Или я чего-то не знаю в первой части? Что-то там этакое поломное где-то продаётся? Кто знает? -
11 минут демонстрации обновлённого редактора персонажей Baldur's Gate 3
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Котаку в этой статье ещё ролик с кастомизацией писек был. Но его на ютюб, наверное, не выложили Там выбор из 6-7 лиц и пары десятков причёсок. Особо выбирать нечего. Это если о внешности речь, конечно. Поменяются. Расовые бонусы точно поменялись. У всех рас теперь одинаковый "свободный" бонус +1 и +2 на характеристики (сам выбираешь, куда эти бонусы ставить). У людей (они от этого изменения пострадали больше всего) появились профа на полеармы, профа на лёгкую броню и бонус к переносимому весу. Остальное не знаю, но хардкорные дндшники уже негодуют. Тоже этим болею хронически. Сраный перфекционизм! Что хуже всего - до сих пор ни малейшей идеи, кем играть. Собирался варваром, как-то уже вжился в этот образ, прошёл половину раннего доступа, и тут хренак - анонсируют сопартийца-варвара, которая делает всё то же самое! -
У меня таких уже было как минимум две. Но я плохой тактик, да. Крепость на острове и Кам-Саван штурмовал с уймой перезагрузок, враги заметно сильнее. Даа, вот его не хватает. Но так как разрабы вскоре выдадут моддерам инструменты для разработки, то и для JA3 выйдет свой 1.13. Может быть именно поэтому я не обращаю внимания на недоделки. Игра очень хорошая. Тупой юмор как раз для меня, тактика не зубодробительная и всё такое. Насчёт сочетаний перков ты прав. Даже со старта уже видно, например, Сова лучше работает в паре с мужем не только нарративно но и механически, их уникальные особенности классно друг с другом сочетаются. Ну и она мне при найме говорит, мол, нанимай его тоже, чего он дома один грустить будет? Я бы нанял, но что он так дорого берёт? Безумно понравилось. А ещё разрабы сами выложили в Стим мод, показывающий шанс попадания по врагу в процентах. Установил, узнал много нового.