-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Получите копию Wasteland 2 за предзаказ Pillars of Eternity II в GOG
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может, он понял, что это тупик? GM Tips довольно нелепый формат разговора о важных вещах. Они просто не влезают в пятиминутный скетч. -
Получите копию Wasteland 2 за предзаказ Pillars of Eternity II в GOG
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мёрсер, да, корифей озвучки, 14 лет игры озвучивает. И вообще, тот редкий случай, когда актёр озвучки сам гик и понимает, что делает. -
Получите копию Wasteland 2 за предзаказ Pillars of Eternity II в GOG
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, они как раз поголовно актёры озвучки Только сейчас заметил. Ребят, вы тут вообще что-то не то ляпнули. Не, конечно, шоу о приключениях поклонника Фоллаута, поклонника TES и поклонника VtMB было бы интересным, но Critical Role вообще не о том. -
Получите копию Wasteland 2 за предзаказ Pillars of Eternity II в GOG
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Сериал «Властелин Колец» будет использовать материалы фильмов
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А кто из нынешних актёров, на твой взгляд, похож на эльфа? -
Авторы Realms Beyond продемонстрировали портреты персонажей
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тут в Барнауле половина прохожих на улице так выглядит, и ничего.- 3 ответа
-
- 1
-
Кровь, секс, наркотики и мат - Vampyr получила возрастной рейтинг
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При клике, видимо, перебрасывающие на сайты с заказом проституток. -
С аддоном? Сколько недель получилось?
-
И правильно. Патч 1.4 добавляет несколько новых багов. Причём даже в новом контенте! Те же причёски/бороды могут завесить игру или увести в бесконечную диалоговую петлю.
-
Спасибо, интересно. Век живи - век учись, это, оказывается, называют magic hitpoint. Кстати, опять же Darkest Dungeon вспомню - там то же самое есть, но явное и видное игроку, death door называется. Те же эмоции, только без манипулирования восприятием игрока.
-
Так, может, и в XCOM на высокой сложности это тоже особенность? С одной стороны, ты прав, но DOOM жульничает, выжимая из игрока эмоции (ИМХО) нечестным способом. Я бы сравнил это с современным телевидением, но не буду, потому что политота запрещена. DOOM создаёт тебе ощущение сложной победы, а XCOM позволяет одержать сложную победу. Я при прочих равных выберу второе. Какая-то игра будет сама подкручивать рандом и бороться с ним, а какая-то использует его как часть сложности. Но, пусть, как говорится, цветут все цветы. Я, опять же, могу сказать, что суть геймдизайна это давать игроку оппозицию и инструменты для её преодоления. Рандом - это оппозиция, а прокачка, экипировка, тактические решения - инструмент минимизации, преодоления рандома. С такой точки зрения видно, что ты просто выбрал игру (или режим игры) с неинтересной тебе лично оппозицией.
-
Вот поэтому рандом ради рандома - атавизм настолок. На компьютере с ним надо быть осторожнее. Знаю как минимум две игры, где для рандома созданы механические противовесы (уклонение в Path of Exile и система удачи в Hard West), и ощущение "несправедливости" там гораздо меньше. С другой стороны, игру можно изначально позиционировать как хардкорную, и складывание пати в 1 ход из-за рандома будет фичей. И то, о чём говорит Дэл будет нормальным таким time sink, а не фигнёй. Просто аудитория у такой игры не очень большая. Вспомним Darkest Dungeon, как раз славный смертями всех партийцев за один ход. Там вообще теряешь не время на загрузку, а всю пати, вложенные в неё деньги и собранный лут. И находятся любители в это играть.
-
Это всё из-за релоада. В настолках такие вещи превращаются в весёлые истории о том, как Вася пять раз подряд бросил единицу на двадцатнике.
-
Так пак же ещё не выпустили:
-
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вспомнил идеальную игру в плане шмота - KotOR. Просто обожаю, как там всё сделано: брони и оружия немного, но все они узнаваемы. В зависимости от ловкости броню меняешь всего 1-3 раза за игру. Я никогда не забуду, как нашёл БЕЛУЮ КОЧЕРГУ с уроном лучше, чем у моего полученного за квест меча. Просто потому что у неё уровень выше. Потому что дьябло-лут. Потому что разрабы хотели "радовать" меня апгрейдом лута каждые пару часов. Всё ждал, когда кто-нибудь выкатит мод, убирающий из игры ненужную ей конструкцию "уровня" как такового, но так никто и не выкатил. О, не знал. Если речь о дьябло-игре или ММО, то это для учащения dopamine spike'ов. Чем больше у персонажа слотов инвентаря, тем больше будет апгрейдов, а каждый апгрейд это восторженный спайк. Чем чаще эти спайки - тем дольше игрок играет. Второе применение (частный случай первого, но нужно выделить особо) - удлинение прогрессии в MMORPG, где нужно посильнее растянуть выход на новый тир экипировки. Третье применение - если игра затачивается под любителей ядерной физики игрока-конструктора, обожающего изучать игровую механику, в таких играх чем больше "движущихся частей" - тем лучше. -
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, очень плохо -
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разрабу надо понимать, что он делает, какого эффекта в голове у игрока хочет добиться, и использовать именно ту систему лута, которая даёт этот эффект. Иногда и эти два подхода работают. Вообще, "йохалемская" система удобнее для дизайна, я за неё. Заметь, что в его игре броня и меч вполне себе присутствуют (и, видимо, заменяются в процессе на лучшие версии), то есть power creep есть и это не совсем адвенчура. Ахаха ахаха ахахахахаха ...ох. -
Грести деньги, как GTA5.
-
Я, наоборот, часто об игре вспоминаю. Атмосфера очень цепляет.
-
Позже вставят, делов-то.
-
Блин, мне что-то страшно видеть такие цифры. Вот же только миллениум встречали, конец света, все дела...
-
Сам сеттинг требует, чтобы это был gender neutral ник, типа Нео.
-
Book of the Dead невероятно крута, и я не о технической стороне. Я бы в это поиграл. Да, Сёркис очень "долинно" смотрится.
-
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
сам же пишешь Но вообще да, странно. -
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Попробую подружелюбнее пояснить. Название "киберпанк" было создано практически случайно и смысла в "панк"-части немного. В "Нейроманте" (программном произведении киберпанка) от панков куда заметнее контркультурщина и наркотики, чем угнетение. А стимпанк был назван уже по инерции, вслед за киберпанком. Как и дизельпанк потом. Так что угнетение совсем не обязательно.