-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Сам сеттинг требует, чтобы это был gender neutral ник, типа Нео.
-
Book of the Dead невероятно крута, и я не о технической стороне. Я бы в это поиграл. Да, Сёркис очень "долинно" смотрится.
-
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
сам же пишешь Но вообще да, странно. -
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Попробую подружелюбнее пояснить. Название "киберпанк" было создано практически случайно и смысла в "панк"-части немного. В "Нейроманте" (программном произведении киберпанка) от панков куда заметнее контркультурщина и наркотики, чем угнетение. А стимпанк был назван уже по инерции, вслед за киберпанком. Как и дизельпанк потом. Так что угнетение совсем не обязательно. -
Я под неё натурально плачу от ностальгии. Единственный трек, что на меня так влияет.
-
Всё по заветам Геральта
-
Очень похоже "блочный" roguelike-дизайн, типа chalice dungeons в Bloodborne.
-
Morrowind таит в себе подсказку к событиям The Elder Scrolls VI
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ребят, я не пойму, отчего эта новость вдруг прошла по всем сайтам. Фанаты давным-давно об этом знали, текст этот далеко не сейчас был обнаружен. Высасывают новости из пальца в сухой сезон? А ещё он Сарано, а не Сэрано. -
Боевые анимации напомнили Blade of Darkness - коряво, но очень чётко.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Приостановили разработку. Ожидаемые (но почему-то не для авторов) проблемы с правами.
-
В последних кадрах какие-то сайфайные спецназовцы мелькают. Определились бы уже с антуражем-то.
-
Выжимка из подкаста с авторами, много новой информации. Не упомянута только более ранняя инфа о трёх действиях за ход.
-
"Дичка" это, видимо, десятка.
-
В патче 1.4 Вавра собирается продолжать оптимизацию для PC. У тебя SSD?
-
Так на консолях же ещё сертификация патчей. Сони может промурыжить патч у себя от пары дней до пары недель.
-
Бро, ну три сообщения вверх же
-
Зашёл, попробовал. Больше не убиваю людей с одного удара, урон со 118 упал до 78, что ли. Стрим текстур стал получше, в Ратае исчезли безголовые люди (частенько голова прогружалась на долю секунды позже тела), теперь всё ок. Но шапка на мельнике по-прежнему не прогружается сразу. Новый взлом посмотреть забыл, но он и старый был очень простой, если понять, что к чему.
-
Патч 1.3 подъехал в Стим, можете начинать играть. Выйти-сохранить добавлено, порча сейвов убрана, поправлен эндгейм баланс "It should now be much harder to kill high-level enemies with one hit. (Unless they're helmetless. Stupid Runt...)", 300 правок в квестах и ещё куча всякого. Халяву убрали (скорее всего речь о том сундуке с топ-оружием и отличной бронёй).
-
Прошёл я игру манчкином-девственником. 60 часов, три вылета игры, три случая битья сейвов - не много, но и не мало. Игра настолько инди, что позволяет себе запустить на титрах немецких блэкеров, а после титров ещё сорок минут скучно готовить нас к сиквелу. Играть в KCD как в игру решительно невозможно. Если играть как геймер - Инжри сразу станет мегабогатым и мегакрутым, будет скучно, я об этом уже писал. Надо играть как в ролевую игру - вживаться, отыгрывать, всё такое. Правда, тогда сюжет не даст Ингриху пожить в открытом мире, потому что сюжет полностью состоит из О БОЖЕ СРОЧНО НАДО БЕЖАТЬ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМУ, а первый раз официально "погулять" нам предлагают только почти к концу игры. Конечно, в какой-то момент забиваешь на ролеплей, на панов, на проблемы региона, но чувствуешь себя при этом странно. Основной сюжет просто-напросто не рассчитан на открытый мир. В Скайриме каком-нибудь ты хотя бы можешь придумать, что ГГ не рвётся по сюжету, а в KCD Генджри очевидно крайне мотивирован, а события валят одно за другим и каждое важнее предыдущего. Если как-то отделаться от этой мотивации, забить на сюжет, то игра превращается в потрясающий симулятор средневековья. Не выходил бы. И все геймплейные проблемы - от этого симуляционного подхода. Прокачался, экипировался и стало легко побеждать? А это реалистично. Украл дорогие шмотки, продал, и стал самым богатым холопом в Ратае? Тоже реалистично. Прирезал на дороге рыцаря и получил крутейшие доспехи? Тоже реалистичность. Вернусь в игру через годик, перепройду с побочками и прокачкой алкоголизма до 20. Там как раз обещали всякие DLC с игрой за собаку да компаньоном-женщиной, ну или как-то так.
-
Первый трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты слышал про настольные ролёвки по WH40K от Fantasy Flight Games? Rogue Trader - одна из книг, в 2014 году вышла. Прикольная линейка. Я почему спросил - удивился, отчего ты назвал именно RogueTrader, а не остальные книги, там ещё 4 линейки есть. -
Первый трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не, вполне достаточно было вот этого: Спасибо за нормальное объяснение. То есть, новость об этом проекте на RPGnuke - это, по сути, ошибка? Ух ты, можно отсюда поподробнее? -
Первый трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Раз РПГ объявлена - должен быть сюжет, раз сюжет - должны быть повороты, раз повороты - значит либо Хаос либо ксеносы, либо ещё что-то лютое вархаммеровское. Не будут же просто настолку переносить. Блин. Ну я так и не понял зачем настолку по настолке-то -
I see what you did there