-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Внезапно: видеоигра по Mutant: Year Zero
-
Как выйти из Скалицы богом и другие (иногда полезные всем) заметки. Собирайте всю траву, за пару часов можно обобрать всю Скалицу, (я поднял травничество за 17+). Когда соберёте сколько-то крапивы, получите 2 выносливости навсегда! Лучше всего не тратить перк на пяти единицах навыка и на 10-ти взять оба, на силу и на цену трав. Надмозги перевели Leg day как "день на ногах", но мы-то знаем, что это про присед окей, это скорее выпад, но не суть. Я не продавал траву до травничества 15-ти и взятия перка, увеличивающего обаяние с цветами в кармане. Кстати, работает с любыми растениями, даже с крапивой, и нужно их 30 штук. До получения перка, траву можно хранить в сундуке дома. Для совсем больных: сохранились (например, автосейв во время квеста с Немцем и говном), загрузились - вуаля, почти вся крапива, одуванчики и ещё что-то восстанавливаются, можно собрать ещё пару тонн цветов. Окей, ладно, признаю, мне просто реально понравилось собирать цветочки на этой пасторали. Для лучших цен прокачиваем красноречие до 4-х. Как можно скорее. Берём "вторую попытку", и при любой торговле просто заламываем максимально дикие цены. Срабатывает перк, торговец, вместо того, чтобы плюнуть на нас, ворчит, но при этом сильно снижает цену. Соглашаемся. Так вот, чтобы прокачать красноречие до 4, мы дважды берём его в начале игры, потом не сразу идём к отцу (отмазываемся), Кунеша тоже уговариваем (побить потом его тоже можно), а оставшеся можно докачать, продавая разным торговцам понемножечку товара и торгуясь. Каждый торговец спустя несколько успешных попыток торговаться перестаёт приносить опыт. Теперь, когда мы хорошо торгуемся, все наши запасы травы предлагаем вместо денег торгашам, покупаем кучу ремонтных наборов, спасительный шнапс, кинжал - и всё это по низким ценам, ведь у Генри тут максимальная репутация. Сначала я покупал модную чёрную куртку, чтобы быть ещё обаятельнее Выходим из Скалицы и убегаем от половца. Запрыгиваем на лошадь, и не на простую, а на Олену, она пошустрее и посмелее. Попутно свистим насильникам. Начинаем скакать галопом по дороге туда - сюда, сшибая на ходу половцев (я бил колющим ударом). Их всех можно убить. Всего будет штук 10. Проблема только в кровотечении - если начинается, проще сразу перезагрузиться, Генри не умеет перевязываться. Это сложно, но если вы идиот, как я, хотите адреналина, то можно. Затем можно даже собрать всю их экипировку. Для совсем больных, на всю голову: экипировку не продаём и не выбрасываем, в Скалицу плетёмся полчаса реального времени, зато потом чиним и продаём всё это в Ратае. Лучшее можно оставить себе.
-
Обманули. Теперь обещают в течение этой недели. Не удивлюсь, если ещё позже выйдет. Патч реально огромный, сотни исправлений в квестах и всё такое.
-
Завтра апд: всё верно, завтра и релиз на GOG, скорее всего, сразу с новым патчем релизнется.
-
Скоро, будет патч. Поскорее бы.
-
Ну мы голодные, не видишь что ли
-
Оффтоп про веганство Дело в том, что веганами как раз и становятся из-за жалости к животинкам, но, словно стыдясь этого, начинают выдумывать особую пользу. Выглядит довольно жалко, да и науку эти ребята насилуют в поисках подтверждений пользы.
-
Я же написал: до боли зубовной одинаковые обзоры, искажение ожиданий у зрителя, некритичность. Я вижу на ютюбе то же самое. Хайп реально может мешать спокойно и адекватно воспринимать любой продукт - это ведь лишняя эмоциональная нагрузка, причём чужая. Про мясо ты неверный пример приводишь, мясо не хайпит никто, не бегает и не орёт тебе, как он его любит и оно спасёт мир. Вот веганы и прочие альтернативно живущие, бывает, хайпят. И веганство часто ненавидят уже за это, не разбираясь в том, как оно работает. Не все, конечно. Есть спокойные и устойчивые люди, которые разберутся, прежде чем ненавидеть.
-
У него верная аргументация (хайп, до боли зубовной одинаковые обзоры, искажение ожиданий у зрителя, некритичность), но это происходит с каждой первой игрой, почему он заметил это только в случае с KCD? Ютюб-обзоры уже давно не обзоры, а развлекательный контент, всё уже давно летит в трубу и KCD тут ни при чём.
-
Так, всё больше и больше способов выйти из пролога богом
-
Слегка адаптированный старый пост из этой темы победил в небольшом конкурсе у одного художника и обзавёлся артом. Пожалуй, любимый момент за все мои игры теперь иллюстрирован. Арт Текст Игроки - вожди кочевых киммерийцев, конаны среди конанов, поэтому они не любят магию и рабство. Теперь картинка. КАТЯЩЕЕСЯ МНОГОМЕТРОВОЕ ГОРЯЩЕЕ КОЛЕСО С ОРУЩИМИ ВНУТРИ РАБАМИ, оно прокатилось по лагерю вражеских войск, посеяв панику, а потом, по огромному, полукилометровому склону - к лагерю наших героев. Было весело. Дело в том, что герои освобождали рабов с огромной водокачки, где те ходили как хомяки внутри огромных колёс. Герои хитрили-хитрили, но всё, как бывает, пошло не так, и вместо того, чтобы ночью незаметно открыть колесо, варвары сломали ось. Колесо упало, покатилось и задавило охранников с факелами, загорелось, покатилось по склону. Рабы внутри орут, наш герой-варвар удивлённо вжимается в кусок отломанной оси, и гадает, почему это мир так вращается. Никого не освободили, раздавили часть своего же племени, полыхали жопами не хуже колеса.
-
В самом начале игры, в Скалице, герой, похоже, не хочет спать и есть. Решил воспользоваться этим: постоянно душил из подкрадывания этого гада Кунеша (прокачал незаметность с нуля до 4), а пока тот лежал в отключке, безумно прыгал на месте (прокачал выносливость с нуля до 4, привет Морровинд). Решил было, что на Кунеша всем плевать (вообще никаких последствий не было, серьёзно, что логично для обучения-то). Но нет, на десятый, наверное, раз, меня таки почему-то арестовала стража, посадила в тюрьму и вуаля, гейм овер. Ладно, фиг с ней, незаметностью. Но прокачка выносливости прыжками - это действенно. Спринт тренирует вас гораздо медленнее. Начинаете игру, смотрите сериальчик на втором мониторе, и жмёте пробел. Или сажаете за комп дочь ставите программку, которая жмёт пробел за вас - и вот с самого начала игры можно набрать внушительную выносливость. Как бы ещё найти способ силу вкачать на старте, она ж нужнее всего? Это я из-за багов не играю в игру, а занимаюсь всякой хренью, да.
-
Ну вот, а после FF сразу и за KCD засядем.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Подробности путешествий морем в Pillars of Eternity II: Deadfire
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сойер реально на себя похож -
А не был ли это один из "кладов" для предзаказавших (или бакеров)?
-
Kingdom Come: Deliverance продалась тиражом в миллион копий
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Запустил игру попробовать, очнулся через 6 часов. Через год засяду как следует за какой-нибудь фулл эдишн, а пока слишком много багов. -
Да каким журналистам! Журналистам, отмечающим потрясающие детали, типа Срыв покровов, вотэтоповорот, брэйкин ньюс. А ещё у сапогов героя есть подошвы, хотя так ведь по концепт-арту не скажешь! И ещё - не поверите - в игре есть звук, хотя этого по скриншотам не было видно! Им там то ли за каждое слово платят?
-
Верно и обратное - что с оккультизмом, что с компами. Простая деревяшка ничего не скажет несведущему, а сведущий поймёт, что такая вырастает только на телах ещё живых последователей культа Гхар-Ольт и неслабо понервничает. Так же и с компами - бабушка просто подождёт, пока комп подтормаживает, а профи будет два дня пыхтеть, вылавливать майнеры и потом каждую неделю сканить комп и читать инфу по ним, тратя нервные клетки. То есть спец в любой области не только лучше решает проблемы, он ещё и лучше их находит, выискивая там, где дилетант не заметит. Яркий пример - наш Дэл и то, как у него бомбит от неидеальных UI. Я в половине случаев вообще проблемы не вижу, а он видит и накапливает всё больше безумия. К чему это я. Наверное, всё же не будет "правильных" скиллов, с которыми можно пройти игру, не сойдя с ума. Как-то это нехорошо и с внутриигровой и с геймплейной точки зрения.
-
В Twitter-аккаунте Pillars of Eternity показали монстров из сиквела
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прошли годы, а я так и не понял, зачем было давать новые названия старым монстрам. С эттинами-эотенами даже не особо старались.- 3 ответа
-
- 4
-
-
Получается, надо заканчивать игру как можно скорее, чем больше возишься - тем выше шанс самой плохой концовки.
-
Беда в том, что к этому сводится весь сеттинг. А жаль, оборотни крутые.
-
Next level marketing. Я даже не совсем шучу. простите
-
Выглядит очень... весело? Мир - почти наркоманский гонзо, но только почти. Напоминает разную экспериментальную дурь, которая выходила во времена PS1 и PS2 и которая исчезла, когда поняли, что это не так прибыльно, как узнаваемые сеттинги. Потенциально шедевр.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Оооочень интересно выглядит. Даже пиксель-арт действительно арт, а не только пиксель. Мир интригует. Ну и в "Подземелья Чёрного Замка" я когда-то заигрывался.
-
Последняя сессия закончилась на вершине зиккурата в мире мёртвых, где герои убили единственное в округе существо, способное гарантированно вернуть их в мир живых. Двое ранены до состояния нестояния, плюс на руках непись в коме и стальной запаянный гроб с Иоанном Богословом (даъ). Ресурсы истрачены, вообще практически всё-всё, разве что у мага-стрелка один какой-то спелл-патрон остался, да партийные вампиры теоретически могут попить крови из партийцев же. Первый раз такое. Как выкрутятся - ума не приложу.