-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Скоро, будет патч. Поскорее бы.
-
Ну мы голодные, не видишь что ли
-
Оффтоп про веганство Дело в том, что веганами как раз и становятся из-за жалости к животинкам, но, словно стыдясь этого, начинают выдумывать особую пользу. Выглядит довольно жалко, да и науку эти ребята насилуют в поисках подтверждений пользы.
-
Я же написал: до боли зубовной одинаковые обзоры, искажение ожиданий у зрителя, некритичность. Я вижу на ютюбе то же самое. Хайп реально может мешать спокойно и адекватно воспринимать любой продукт - это ведь лишняя эмоциональная нагрузка, причём чужая. Про мясо ты неверный пример приводишь, мясо не хайпит никто, не бегает и не орёт тебе, как он его любит и оно спасёт мир. Вот веганы и прочие альтернативно живущие, бывает, хайпят. И веганство часто ненавидят уже за это, не разбираясь в том, как оно работает. Не все, конечно. Есть спокойные и устойчивые люди, которые разберутся, прежде чем ненавидеть.
-
У него верная аргументация (хайп, до боли зубовной одинаковые обзоры, искажение ожиданий у зрителя, некритичность), но это происходит с каждой первой игрой, почему он заметил это только в случае с KCD? Ютюб-обзоры уже давно не обзоры, а развлекательный контент, всё уже давно летит в трубу и KCD тут ни при чём.
-
Так, всё больше и больше способов выйти из пролога богом
-
Слегка адаптированный старый пост из этой темы победил в небольшом конкурсе у одного художника и обзавёлся артом. Пожалуй, любимый момент за все мои игры теперь иллюстрирован. Арт Текст Игроки - вожди кочевых киммерийцев, конаны среди конанов, поэтому они не любят магию и рабство. Теперь картинка. КАТЯЩЕЕСЯ МНОГОМЕТРОВОЕ ГОРЯЩЕЕ КОЛЕСО С ОРУЩИМИ ВНУТРИ РАБАМИ, оно прокатилось по лагерю вражеских войск, посеяв панику, а потом, по огромному, полукилометровому склону - к лагерю наших героев. Было весело. Дело в том, что герои освобождали рабов с огромной водокачки, где те ходили как хомяки внутри огромных колёс. Герои хитрили-хитрили, но всё, как бывает, пошло не так, и вместо того, чтобы ночью незаметно открыть колесо, варвары сломали ось. Колесо упало, покатилось и задавило охранников с факелами, загорелось, покатилось по склону. Рабы внутри орут, наш герой-варвар удивлённо вжимается в кусок отломанной оси, и гадает, почему это мир так вращается. Никого не освободили, раздавили часть своего же племени, полыхали жопами не хуже колеса.
-
В самом начале игры, в Скалице, герой, похоже, не хочет спать и есть. Решил воспользоваться этим: постоянно душил из подкрадывания этого гада Кунеша (прокачал незаметность с нуля до 4), а пока тот лежал в отключке, безумно прыгал на месте (прокачал выносливость с нуля до 4, привет Морровинд). Решил было, что на Кунеша всем плевать (вообще никаких последствий не было, серьёзно, что логично для обучения-то). Но нет, на десятый, наверное, раз, меня таки почему-то арестовала стража, посадила в тюрьму и вуаля, гейм овер. Ладно, фиг с ней, незаметностью. Но прокачка выносливости прыжками - это действенно. Спринт тренирует вас гораздо медленнее. Начинаете игру, смотрите сериальчик на втором мониторе, и жмёте пробел. Или сажаете за комп дочь ставите программку, которая жмёт пробел за вас - и вот с самого начала игры можно набрать внушительную выносливость. Как бы ещё найти способ силу вкачать на старте, она ж нужнее всего? Это я из-за багов не играю в игру, а занимаюсь всякой хренью, да.
-
Ну вот, а после FF сразу и за KCD засядем.
- 4 ответа
-
- 2
-
Подробности путешествий морем в Pillars of Eternity II: Deadfire
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сойер реально на себя похож -
А не был ли это один из "кладов" для предзаказавших (или бакеров)?
-
Kingdom Come: Deliverance продалась тиражом в миллион копий
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Запустил игру попробовать, очнулся через 6 часов. Через год засяду как следует за какой-нибудь фулл эдишн, а пока слишком много багов. -
Да каким журналистам! Журналистам, отмечающим потрясающие детали, типа Срыв покровов, вотэтоповорот, брэйкин ньюс. А ещё у сапогов героя есть подошвы, хотя так ведь по концепт-арту не скажешь! И ещё - не поверите - в игре есть звук, хотя этого по скриншотам не было видно! Им там то ли за каждое слово платят?
-
Верно и обратное - что с оккультизмом, что с компами. Простая деревяшка ничего не скажет несведущему, а сведущий поймёт, что такая вырастает только на телах ещё живых последователей культа Гхар-Ольт и неслабо понервничает. Так же и с компами - бабушка просто подождёт, пока комп подтормаживает, а профи будет два дня пыхтеть, вылавливать майнеры и потом каждую неделю сканить комп и читать инфу по ним, тратя нервные клетки. То есть спец в любой области не только лучше решает проблемы, он ещё и лучше их находит, выискивая там, где дилетант не заметит. Яркий пример - наш Дэл и то, как у него бомбит от неидеальных UI. Я в половине случаев вообще проблемы не вижу, а он видит и накапливает всё больше безумия. К чему это я. Наверное, всё же не будет "правильных" скиллов, с которыми можно пройти игру, не сойдя с ума. Как-то это нехорошо и с внутриигровой и с геймплейной точки зрения.
-
В Twitter-аккаунте Pillars of Eternity показали монстров из сиквела
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прошли годы, а я так и не понял, зачем было давать новые названия старым монстрам. С эттинами-эотенами даже не особо старались.- 3 ответа
-
- 4
-
Получается, надо заканчивать игру как можно скорее, чем больше возишься - тем выше шанс самой плохой концовки.
-
Беда в том, что к этому сводится весь сеттинг. А жаль, оборотни крутые.
-
Next level marketing. Я даже не совсем шучу. простите
-
Выглядит очень... весело? Мир - почти наркоманский гонзо, но только почти. Напоминает разную экспериментальную дурь, которая выходила во времена PS1 и PS2 и которая исчезла, когда поняли, что это не так прибыльно, как узнаваемые сеттинги. Потенциально шедевр.
- 3 ответа
-
- 2
-
Оооочень интересно выглядит. Даже пиксель-арт действительно арт, а не только пиксель. Мир интригует. Ну и в "Подземелья Чёрного Замка" я когда-то заигрывался.
-
Последняя сессия закончилась на вершине зиккурата в мире мёртвых, где герои убили единственное в округе существо, способное гарантированно вернуть их в мир живых. Двое ранены до состояния нестояния, плюс на руках непись в коме и стальной запаянный гроб с Иоанном Богословом (даъ). Ресурсы истрачены, вообще практически всё-всё, разве что у мага-стрелка один какой-то спелл-патрон остался, да партийные вампиры теоретически могут попить крови из партийцев же. Первый раз такое. Как выкрутятся - ума не приложу.
-
Ну это пипец. Взрослые, серьёзные вроде бы люди, неглупые. Из года в год на одни и те же грабли. ОДНИ. И. ТЕ. ЖЕ. ГРАБЛИ. Ну посмотрите же вы вокруг, вон те наступили, вот эти тоже наступили, неееет, надо с упоением лупить себя ими же. Очередь, блин, с кикстартера к этим граблям выстроилась, с ноги на ногу переминаются, "ну скорее давайте, мы тоже хотим не рассчитать силы и амбиции". Индустрия, блин. Работнички. Закатываю глаза так, что аж больно.
- 1 ответ
-
- 8
-
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о дальнейшей поддержке игры
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже не первый раз натыкаюсь на такую формулировку. Ну-ну. Любителей вместо работы повтыкать в стримы записали в труженики, так и вижу: в поте лица сидят с пивом и смотрят (кто там самый популярный стример в этом году?)-name.- 21 ответ
-
- 3
-
Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 500 тысяч копий
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А то! -
Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 500 тысяч копий
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гррррр! Да! Меня до сих пор трясёт от того, что на обложках и первой и второй готик были изображения, не относящиеся к играм. Отличные игры, отличные картинки, но никакой связи Причём на обложке первой была хотя бы внутриигровая картина со стены, а на обложке второй вообще абсолютно левое изображение. Грррр. А если по теме - то мужики с мечами всё же немного лучше продаются, иначе маркетологи заставляли бы разрабов везде бронелифчики делать.