-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Воу, ты начал эту тему постом об Endless Space много лет назад, и вот уже о второй пишешь, как же быстро летит время
-
А это они на всё том же движке Torque работают?
-
Уже не помню подробностей, но я лазил и с удовольствием. Мелкие ништяки уже не помню (кроме костюма Грогнака-варвара), но environment storytelling везде был интересным. Он и есть основной ништяк. А что было тут, а что случилось здесь. Записки, письма в компах, вот это вот всё.
-
Между боевой демкой AoD и релизом прошло почти 6 лет, и мы ещё не дошли до демки
-
Есть ещё одна вещь, не напрямую относящаяся к играм, за которую Бефезде с Говардом спасибо. Это редактор. Я не о том, что можно менять игры под себя (хотя я в восторге от того, что драконы-поезда и шлонги соседствуют с крутейшими вещами типа Реквиема и целых новых миров), а о том, что модификация игр Бефезды - это 90% современной мод-сцены. Это почти синонимы. А моддинг это лёгкий, мотивированный вход в сложные скиллы, куча народу начинает осваивать серьёзные проги ради того, чтобы сменить модельку меча. Но даже те, кто не лезет глубоко, благодаря редактору могут что-то изменить. Это массовый, поп-моддинг, если угодно. И как только Бефезда решит не выкладывать редактор (а это вполне возможно), то массовому моддингу придёт конец. И огромное спасибо им за то, что его продолжают выкладывать и поддерживать в пристойном состоянии. Любой писатель исписывается, любой дизайнер... издизайнеривается? Сюжет Фоллаута 4 ещё хуже сюжета Скайрима, это да. Главное, чтобы ещё сильнее не деградировал.
-
Дэл, неси ещё табуреток
-
Ничего подобного. Когда я смотрю как дочка играет в Скайрим, я вижу в её глазах то же самое, что было в моих, когда я играл в Морровинд. И мне очень приятно, что я могу разделить с ней это ощущение, не дожидаясь ещё лет восемь, когда она станет (и неизвестно ещё, станет ли, характеры меняются) достаточно вдумчивой и неторопливой, чтобы в Морровинд поиграть. Так что дух на месте. Если, конечно, не считать духом Морровинда корявый интерфейс, перегруженную цифирями ролевую систему и дисбаланс.
-
На эту тему мы тут уже давно все стулья сожгли.
-
Скрытая загробная жизнь Vampire: The Masquerade — Bloodlines
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты чооо, надо восстановить всё на 100%, святые разрабы не могли сделать херни, у них же творческий процесс не как у людей, а как у богов.- 2 ответа
-
- 4
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В отличие от Фоллаута, VMB - игра с ограниченным, конечным количеством опыта и тут нельзя пойти подкачаться. Вспомни, там же экспу дают только за квесты. А ещё до канализации огнестрел вполне сносно (плохо, но сносно) работает, потому что противников с сопротивлением ему немного. Игрок вкинул на старте три точки в огнестрел и счастлив. Тут рррраз, за середину игры перевалило и извини дружок, твой скилл, который ты выбрал из остальных таких же скиллов - ерунда, изволь нового персонажа генерить. Второй игрок вообще играл социальщиком, манипуляции, все дела, тоже счастлив. И тут ррраз, за середину игры перевалило и извини дружок, тут серьёзные твари, которых тебе уговорить не получится, страдай. Подстава эта канализация, подстава. Никто её не любит, хоть записки там и чудесные.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто спорит, это антуражно и логично. Но в игре-то из-за этого билд можно запороть и нет никакой пати, которая вытащит за тебя бои в канализации. Плохо. На самом деле надо было вырезать канализацию из релиза, раз уж не смогли сделать её опциональной, как почти всё остальное в игре.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот что бывает при переносе настольных правил в одиночную CRPG. За столом-то умная, предусмотрительная, хитрожопая элита кровососущих лезет в канализацию либо не своими руками, либо в компании спецов лазанья в канализации руками. Это тоже то, что не стоило переносить из настолки. Ну сделали бы огнестрел мощнее, никто бы не умер от возмущения, кроме пары настольщиков из Сибири.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот бы про патч подробнее, с обзором-рецензией на него и ссылками на скачивание. -
С одной стороны я с тобой согласен. С другой - настолки как хобби нуждаются в рекламе. Чтобы люди узнавали о них. Чтобы люди узнавали, что в это реально кто-то играет. Чтобы люди узнавали, что в это прямо сейчас играет кто-то из их города. Отдельные сайты есть (Имаджинария, Roleplaying News Russian и ещё мелочёвка), но для роста вширь, для проникновения, необходимо регулярное освещение на смежных сайтах.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Да ладно? Настолочки? Жаль, нельзя два раза проголосовать
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Неделя Vampire: The Masquerade — Bloodlines на RPG Nuke
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравятся астрологи, объявляющие такие недели. Количество Vampire: The Masquerade увеличилось вдвое? -
И слава богам.
-
Вообще весь звук потрясный! Вопли сумасшедших чего стоят. А меня больше всего бесит, что после предложения нажать любую кнопку (и нажатия её) нужно ждать чёрт знает сколько. В демке есть сопартийцы? А то такая тактика и в одного - грустно. Игра дико напомнила Фоллаут - такая же тактика, такой же недружелюбный мир, так же сильна центральная тема.
-
Едва заметная.
-
Неистово рекомендую, атмосферищаааа. У меня всё норм.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
PC-версия Mortal Kombat, вроде бы, была ужасна, а всё остальное норм.
-
Вторая часть вышла чуть лучше, одна дама ранена, ещё одна наловила безумия. Я не злой, просто систему настраиваю: слабые персонажи и должны получать урон, страдать, спиваться и сходить с ума. Короче, синьориты увидели появление на небе кометы (звезда Полынь), падение осколков и лесные пожары, пообщались с мёртвым полковником французов (и поэтому мертвецы их не убили), потом с древним евреем, которого хотели продать французам, вместо этого продали еврею свою женственность (гусары, молчать, это не в том смысле, скорее, молодость и привлекательность продали) ради магического спасения (и поэтому не сгорели в пожаре), и свалили из региона на скрипящей телеге, при этом спасая всех трёх своих родственников. Теперь можно уничтожать Мексику к чёртовой матери.
-
Там что-то мутненько, страница исчезла.
-
Теперь главное, чтобы игра оказалась интереснее маркетинговой кампании. С тех пор, как в маркетинг вкладывают больше, чем в игры, он стал вызывать у меня больше эмоций.
-
С этого года продолжаю мистический дикий запад, но, прежде чем вернуться туда основным составом (и ехать в Мексику), провожу прелюдию, в которой игроки играют шестёркой мексиканских девушек в условиях войны, голода и маячащего конца света. Надо нагнать атмосферы. Абсолютно никчёмные в плане боя, эти фурии застрелили мёртвого солдата времён французского вторжения (по всей Калифорнии поднимаются мёртвые солдаты, часть метасюжета). И когда солдат ожил и догнал их снова, желая получить обратно своё оружие (да, они забрали себе ржавую-негодную-устаревшую-прОклятую винтовку, забитую могильной землёй), девчонки забили его прикладами и сапогами. И сожгли. И никто даже не ранен. Вот тебе и весь хоррор с атмосферой