Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Есть ещё одна вещь, не напрямую относящаяся к играм, за которую Бефезде с Говардом спасибо. Это редактор. Я не о том, что можно менять игры под себя (хотя я в восторге от того, что драконы-поезда и шлонги соседствуют с крутейшими вещами типа Реквиема и целых новых миров), а о том, что модификация игр Бефезды - это 90% современной мод-сцены. Это почти синонимы. А моддинг это лёгкий, мотивированный вход в сложные скиллы, куча народу начинает осваивать серьёзные проги ради того, чтобы сменить модельку меча. Но даже те, кто не лезет глубоко, благодаря редактору могут что-то изменить. Это массовый, поп-моддинг, если угодно. И как только Бефезда решит не выкладывать редактор (а это вполне возможно), то массовому моддингу придёт конец. И огромное спасибо им за то, что его продолжают выкладывать и поддерживать в пристойном состоянии. Любой писатель исписывается, любой дизайнер... издизайнеривается? Сюжет Фоллаута 4 ещё хуже сюжета Скайрима, это да. Главное, чтобы ещё сильнее не деградировал.
  2. Дэл, неси ещё табуреток
  3. Ничего подобного. Когда я смотрю как дочка играет в Скайрим, я вижу в её глазах то же самое, что было в моих, когда я играл в Морровинд. И мне очень приятно, что я могу разделить с ней это ощущение, не дожидаясь ещё лет восемь, когда она станет (и неизвестно ещё, станет ли, характеры меняются) достаточно вдумчивой и неторопливой, чтобы в Морровинд поиграть. Так что дух на месте. Если, конечно, не считать духом Морровинда корявый интерфейс, перегруженную цифирями ролевую систему и дисбаланс.
  4. На эту тему мы тут уже давно все стулья сожгли.
  5. Ты чооо, надо восстановить всё на 100%, святые разрабы не могли сделать херни, у них же творческий процесс не как у людей, а как у богов.
  6. В отличие от Фоллаута, VMB - игра с ограниченным, конечным количеством опыта и тут нельзя пойти подкачаться. Вспомни, там же экспу дают только за квесты. А ещё до канализации огнестрел вполне сносно (плохо, но сносно) работает, потому что противников с сопротивлением ему немного. Игрок вкинул на старте три точки в огнестрел и счастлив. Тут рррраз, за середину игры перевалило и извини дружок, твой скилл, который ты выбрал из остальных таких же скиллов - ерунда, изволь нового персонажа генерить. Второй игрок вообще играл социальщиком, манипуляции, все дела, тоже счастлив. И тут ррраз, за середину игры перевалило и извини дружок, тут серьёзные твари, которых тебе уговорить не получится, страдай. Подстава эта канализация, подстава. Никто её не любит, хоть записки там и чудесные.
  7. Кто спорит, это антуражно и логично. Но в игре-то из-за этого билд можно запороть и нет никакой пати, которая вытащит за тебя бои в канализации. Плохо. На самом деле надо было вырезать канализацию из релиза, раз уж не смогли сделать её опциональной, как почти всё остальное в игре.
  8. Вот что бывает при переносе настольных правил в одиночную CRPG. За столом-то умная, предусмотрительная, хитрожопая элита кровососущих лезет в канализацию либо не своими руками, либо в компании спецов лазанья в канализации руками. Это тоже то, что не стоило переносить из настолки. Ну сделали бы огнестрел мощнее, никто бы не умер от возмущения, кроме пары настольщиков из Сибири.
  9. Вот бы про патч подробнее, с обзором-рецензией на него и ссылками на скачивание.
  10. С одной стороны я с тобой согласен. С другой - настолки как хобби нуждаются в рекламе. Чтобы люди узнавали о них. Чтобы люди узнавали, что в это реально кто-то играет. Чтобы люди узнавали, что в это прямо сейчас играет кто-то из их города. Отдельные сайты есть (Имаджинария, Roleplaying News Russian и ещё мелочёвка), но для роста вширь, для проникновения, необходимо регулярное освещение на смежных сайтах.
  11. Да ладно? Настолочки? Жаль, нельзя два раза проголосовать
  12. Мне нравятся астрологи, объявляющие такие недели. Количество Vampire: The Masquerade увеличилось вдвое?
  13. Вообще весь звук потрясный! Вопли сумасшедших чего стоят. А меня больше всего бесит, что после предложения нажать любую кнопку (и нажатия её) нужно ждать чёрт знает сколько. В демке есть сопартийцы? А то такая тактика и в одного - грустно. Игра дико напомнила Фоллаут - такая же тактика, такой же недружелюбный мир, так же сильна центральная тема.
  14. Неистово рекомендую, атмосферищаааа. У меня всё норм.
  15. saruman

    Dark Souls Remastered делают аутсорсеры

    PC-версия Mortal Kombat, вроде бы, была ужасна, а всё остальное норм.
  16. Вторая часть вышла чуть лучше, одна дама ранена, ещё одна наловила безумия. Я не злой, просто систему настраиваю: слабые персонажи и должны получать урон, страдать, спиваться и сходить с ума. Короче, синьориты увидели появление на небе кометы (звезда Полынь), падение осколков и лесные пожары, пообщались с мёртвым полковником французов (и поэтому мертвецы их не убили), потом с древним евреем, которого хотели продать французам, вместо этого продали еврею свою женственность (гусары, молчать, это не в том смысле, скорее, молодость и привлекательность продали) ради магического спасения (и поэтому не сгорели в пожаре), и свалили из региона на скрипящей телеге, при этом спасая всех трёх своих родственников. Теперь можно уничтожать Мексику к чёртовой матери.
  17. Там что-то мутненько, страница исчезла.
  18. Теперь главное, чтобы игра оказалась интереснее маркетинговой кампании. С тех пор, как в маркетинг вкладывают больше, чем в игры, он стал вызывать у меня больше эмоций.
  19. С этого года продолжаю мистический дикий запад, но, прежде чем вернуться туда основным составом (и ехать в Мексику), провожу прелюдию, в которой игроки играют шестёркой мексиканских девушек в условиях войны, голода и маячащего конца света. Надо нагнать атмосферы. Абсолютно никчёмные в плане боя, эти фурии застрелили мёртвого солдата времён французского вторжения (по всей Калифорнии поднимаются мёртвые солдаты, часть метасюжета). И когда солдат ожил и догнал их снова, желая получить обратно своё оружие (да, они забрали себе ржавую-негодную-устаревшую-прОклятую винтовку, забитую могильной землёй), девчонки забили его прикладами и сапогами. И сожгли. И никто даже не ранен. Вот тебе и весь хоррор с атмосферой
  20. saruman

    Nier: Automata

    А ничего, издатель забил на это всё. Но багов критичных и не было, а графику маленько поправили фанаты.
  21. У меня прямо сейчас персиковый вислоухий шотландец (ты как знаешь прям) лечит таким образом рыжего дворнягу Тот против и пытается лечить в ответ, может, тоже паладин
  22. Вышло прихлопнуть только троих гоблинов, хотя я правда старался. Бой унёс жизни гоблина, считающего, что он дикарь, гоблина, считающего, что он куртизанка и гоблина, считающего себя кормилицей (кого съели - навыки того и имеют, выбирали броском по таблице профессий). Все трое - в попытке пройти мимо разъярённого придворного мага. Среди гоблинов был гоблин, считающий себя ведьмой, к его колдовству я применил D10000 магических эффектов (есть такой чудовищный сборничек, рекомендую), в итоге, с одной стороны, волшебство дико помогало собирать конфеты, с другой стороны, вызвало уничтожение местного королевства, пробуждение спящего Древнего Зла и становление гоблина-ведьмы местным Иисусом. Это всё на фоне того, что Грибной Дед и так собирал конфеты на корм Слизывающему Миры, дабы отложить апокалипсис. А, был ещё конфетный голем. Так как часть гоблинов погибла, остальные не могли нести все конфеты и попросили ведьму оживить конфеты, но на случайном броске выпало "цель заклинания считает, что одержима демоном", и это было страшно. Гоблины, обновив состав пати, сначала охотились за конфетным големом, потом он за ними (он вобрал в себя пару телег сладостей), в общем, было очень смешно и даже с постельной сценой, переходящей в хоррор. Ах да, ещё у нас был гоблин-король и гоблин-принцесса, это при том, что шанс быть кем-то из королевской семьи 1% и чтобы быть именно королём, надо выбросить 6 из 6. И я не записал звук, ненавижу, когда так происходит. Впервые не проверил его и вот на тебе.
  23. Нуменера, как я её вижу - не постапокалипис, а парк развлечений. Постапокалипсис это же ограниченность ресурсов (можно легко помереть от жажды), власть в руках самых жестоких и анархия. В Нуменере на этом акцента нет, она больше похожа на Forgotten Realms.
×