Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Если играть за него, он будет полностью настраиваемый. Это как ГГ, но для совсем отшибленных. Судя по тому, что показали на стриме, это реально маньяк. В самом начале игры вместо того, чтобы достать Гейла за руку из портала, этот тип отгрызает ему руку, и тот навсегда остаётся в портале.
  2. Немножко не так. Пешки это не копии других персонажей игроков, а копии пешек, которых они создали своим персонажам. Там от вайфу не продохнуть будет (а теперь ещё и кошкодевочки).
  3. Вот это я понимаю рост персонажа! А вообще, очень здорово всё звучит, надо будет снова перепройти. Правда, уже играл ближником, но ничего. Ещё и концовка новая (поди хорошая-счастливая?). Интересно, что с лутом будет, в таких играх его, имхо, сделать реалистичным просто невозможно. Осень так насыщена релизами, остаётся дожить.
  4. Слушайте, а какой вообще смысл в сокрытии разработчика? Что это даёт издателю? Хитрый пиар какой-то? Или как-то иначе выгодно?
  5. В моих настолках почти всегда есть подобная механика, временно усиливающая персонажа ценой необратимых повреждений (рассудка или ещё чего-то подобного, что, накопившись, убивает или иначе выводит персонажа из игры). И люди пользуются этими механиками с огромной готовностью! И речь не о партийце каком-то в компьютере, а о твоём собственном альтер эго в настолочке. Так что у меня тут совсем другой опыт.
  6. Первых больших патчей ждут, игра-то недоделана. В списке навыков отряда есть буквально пустые слоты с надписью "coming soon".
  7. И чего им Идира не понравилась? Её сравнение псайкерства с дверью в кошмар, которую нужно постоянно удерживать _не до конца_ закрытой, я до сих пор помню и вряд ли забуду. Очень круто.
  8. saruman

    Wartales

    При перемещении можно бежать, зажимая шифт. Можно и нужно. Чёрт знает сколько времени я играл, не зная этого. На локациях (домики, пещеры и т.д.) можно вертеть камеру правой кнопкой мыши. Узнал почти спустя сорок часов, наверняка пропустил какой-то хитрый лут.
  9. saruman

    Wartales

    Титулы это огрызок от беты, он был ещё до системы путей. Разрабы вроде как забыли их отключить. Может отрежут со временем, может доведут до ума. Из игры, к сожалению, торчит много всего недоделанного. Можно и нужно! И баги править. И подзависания. Но игра прекрасна. Пусть у неё будет такая же поддержка как у Battle Brothers. А ещё Wartales по атмосфере и сеттингу напомнила Legends of Eisenwald, помнит кто такую?
  10. С одной стороны, Girveld прав. С другой стороны, я когда-то так же хохотал над рассказами разрабов Disco Elysium, а получил лучший экспириенс за последние годы. Просто это не совсем RPG будет. Или совсем не RPG. Такое ощущение, что они там что-то вроде Outer Wilds делают. Та тоже отучает и переучивает, и именно поэтому я, старый пёс, так её и не осилил.
  11. Ностальгирую по JA2, а играть в неё уже что-то не получается, надо эту дождаться. Хоть бы всё получилось.
  12. У разбойника тоже есть свой, разбойничий, способ поиграть, но мы его тут не обсуждаем.
  13. Да ладно! Буквально пару дней назад открыл страницу мода в стиме и думал, перепройти или нет. Решил, что пока слишком хорошо всё помню, но ещё сомневался. И тут такое! Теперь есть повод подождать. Блин, ну потрясающая новость же. Офигеть. Жаль, польского не понимаю - там на скринах уйма всякого интересного. Что там за новые билды? Какие улучшения? Сбалансируют еду или нет? Ух, интересно.
  14. Так отсутствие промахов или отсутствие неудач при любых бросках? Всё семейство Into the Odd не имеет броска атаки (и промахов в бою), но имеет броски и неудачи в остальных проверках. А без неудач вообще - звучит странно. Речь не о Седьмом Море второй редакции?
  15. Очень круто выглядит (и я не про графические технологии). Вон насколько меня коробило от дизайна старой LotF, настолько же восхищает дизайн новой. Очень хочу дождаться.
  16. Эх, мои системы не в том состоянии, чтобы кому-то показывать. Вижу, что вы зарегистрировались тут буквально сегодня, видимо только ради этого вопроса. Скорее всего, вам интересны любые любительские системы на русском языке? Если так, могу порекомендовать что-нибудь. Вот игра от совсем-совсем любителя, велосипеды изобретает, но над оформлением запарился. Ссылки на скачку в посте. Вот "Грань Вселенной", игра практически профессиональная, свой сайт, иллюстрации, все дела. Если интересны не только любительские системы, то тут можно скачать (плати-сколько-хочешь) прекрасную игру на базе системы FATE. Ребята написали чудовищно хороший сеттинг и добавили под него механик. А если вам нужны не любители, а вообще интересно, какие звери бывают в мире ролевых, то можно пошариться по вики. Самих систем там нет, но главные механики описаны.
  17. Как минимум я занимаюсь этим куда больше чем оно того стоит. @San-Cat тоже точно этим занимался. Ну, конечно, если "успешные попытки" это "она работает и делает то что мне нужно, но я её постоянно дорабатываю", а не "я продал тысячу копий".
  18. С огромным удовольствием посмотрел кампанию про Нью-Йорк, The Unsleeping City, очень рекомендую. Посмотрел бы ещё A Crown of Candy и вот эту сейчас идущую хоррор-кампанию, Neverafter, но там же платный доступ. Очень нравятся и Бреннан и половина его игроков. Экранизация - люблю постмодерн, он имеет меньшую аудиторию, так что вряд ли возможно.
  19. А вот за этим - добро пожаловать в Архолос! Там у них даже больше, чем просто концерт.
  20. saruman

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Разработчик: The Chronicles of Myrtana Team Издатель: The Chronicles of Myrtana Team Платформы: PC Дата выпуска: 10 декабря 2021 года Масштабная модификация для Gothic II. Требует наличия копии Gothic II в Steam или GOG. В общем, прошёл я Архолос, тот, что «Хроники Миртаны». Это глыба, ребят. Моя личная игра года.
  21. *Медленно аплодирую* А вообще, чем им Creative Commons не понравилась, интересно? Будь я независимым автором, всё равно бы CC больше доверял. Серьёзно? Хахаха, это правда очень глупо.
  22. Авторское право - намеренно переусложнённая область права, и там возможен самый разный трэш. В сети пишут, что европейские суды точно не дадут творить эту дичь, а вот в штатах теоретически тоже не должны дать, НО там нужно самому подавать иск, а у правообладателя есть лёгкие способы бесконечного затягивания и удорожания судебного процесса до тех пор, пока у истца не кончатся деньги на адвокатов и не выиграет самый богатый, т.е. Хасбро.
  23. Как раз вышеупомянутый Avernum 2011 будет лучше всего. Если затянет, дальше можно без проблем пройти всю серию до конца. Это партийная тактика по старинке, создаёшь партию и исследуешь огромный интересный открытый мир, вся соль именно в нём. Ещё неплох был Avadon, там создаёшь только главного героя, берёшь в партию напарников, а мир это набор небольших локаций-миссий. Вогель явно вдохновлялся Bioware. Есть ещё старая серия Geneforge, там больше сюжетного выбора (нашей любимой рпгшности рубежа веков), играешь одним героем, а напарники - призванные существа. Но в этой серии многие игры старые, на большом мониторе мне показалось не очень.
  24. Самое грустное, что сторонним авторам буквально придётся отсылать визардам свою бухгалтерию, чтобы доказывать, что у них прибыль меньше этого порога. А самое смешное, что через то же самое D&D уже проходила в 93-94 годах, сегодня скинули ссылку на точно такие же срачи в Юзнете. Отличается буквально лишь имя руководительницы, при которой это происходит, тогда была Lorraine Williams, сейчас Cynthia Williams, лол.
×