-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Я думал, Джакс будет скучным, но он временами отмачивает в духе безымянного ГГ Готики. Сегодня я нашёл классического для Пираний Джека-на-Маяке, так он главгерою столько лора вывалил, а главгерой - ему, очень интересно было. Вкачал стамину, очень нравится. В начале игры её едва хватает чтобы набрать комбо-метр, а после двух апгрейдов скилла и уникального зелья её хватает на то, чтобы всё время держать комбо-полоску наверху. Фишка в том, чтобы после набора не делать комбо-атаку, а бить обычными, с высоким уровнем комбо они гораздо сильнее, начинаешь пробивать тех, кого не мог и поцарапать. И всё благодаря высокой стамине. Ну и бегать можно долго-долго, а это то, чем в игре 50% времени занимаешься. Кто знает, где "жвалы" взять? Я качался-качался ради того, чтобы сделать удваивающий урон преп, а жвалы ни одной нету. Неужели обязательно нужно учить снятие трофеев по-максимуму? Или я врагов нужных не встречал?
-
Мне ещё знаете, что нравится? Смелость разрабов в плане сеттинга. Когда Ризен во второй-третьей части ушёл из фэнтези в пиратскую тематику, фанаты ТАК страдали! А ведь отклонение это куда меньше, чем скачок из фэнтези в sci-fi. Вот неожиданно, правда. Ведь знают, что живут за счёт своей фанбазы - тридцатилетних бородатых мужиков, которые уже не любят новое, которым подавай одну и ту же игру в одной и той же обёртке. Не побоялись! Респект, снимаю шляпу. Оффтоп. Мне тут в голову пришло: а ведь Магалан вполне может быть Миртаной в прошлом. Элекс мог породить магическую руду. Не зря ж в Готике где-то в недоступном месте есть автомобиль в скале.
-
С бесконечным элексом можно делать такое количество элексовых напитков, что собственная прокачка вообще не нужна. С прокачанной охотой имеешь много денег и быстро становишься элексовым богом-универсалом. Выше есть видео Нёрдкоммандо, там он даже высчитывает стоимость. Что-то в районе 3к за 10 очков параметров и 1к за одно очко навыка. То есть за 4к элексита ты фактически покупаешь уровень. С прокачанной охотой гг снимает с мобов трофеев на 100 элексита за раз. Сорок мобов = аналог нового уровня. Этот бесконечный элекс ломает вообще всё к чёртовой матери. В игре нужны способы растить параметры и навыки помимо прокачки, но не бесконечные и не такие дешёвые.
-
От книг нет опыта, это баг.Вообще перки на доп. опыт не нужны, очень невыгодны. Ну а если не поправят бесконечный элекс у торговцев, то и талант "атрибуты" тоже не нужен. Ролевой системе нужна не просто полировка, а мощная переделка. Надеюсь, моддеры смогут что-нибудь сделать.
-
На реддите ребята поковыряли ролевую систему, боже, какая же она сырая, а описания не просто туманны, а ещё и неправильны. Если интересно, то вот полезная инфа. Во-первых, параметры сами по себе не влияют НИ НА ЧТО. Вообще. Урон не растёт от силы, хп не растёт от выносливости и т.д. Хп начинается с 50 и растёт по 5 ед. за уровень. Талант, который даёт хп, добавляет единовременно 10 единиц, мизерная прибавка. Выносливости у нас 100 и талант прибавляет по 20 ед. Броня, как и положено игре от Пираний, прямо вычитается от урона. Но не может снять больше 50% от него (последняя цифра может быть не совсем точна). Очки добавляют 10 брони, больше, чем любой шлем, лол. Баг? Скилл, добавляющий броню, единовременно повышает её на 5 единиц. Скилл, усиляющий спецатаки, усиливает их урон на 20-30%. Скилл торговли снижает цены на 5% при этом из-за бага у торговцев исчезнут вещи стоимостью 1 элексит (например, топливо для огнемёта), а вещи стоимостью 2 станут стоить 1 (стрелы). Талант, усиливающий еду, усиливает её втрое (неизвестно, действует ли это на дополнительные свойства или же только на лечение) Радиус действия таланта "Шестое чувство" зависит от ваших настроек графики - чем больше обзор, тем дальше он действует. Таланты про силу атаки и силу парирования, те, что рядом друг с другом стоят, похоже, не работают.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я маленько в шоке от нашей реакции. Речь, грубо говоря, о том, что там люди страдают, атмосфера нездоровая, а ответы или "не может быть, ведь игры хорошие" или "ну и хрен с ними, пусть так и будет, главное, что игры хорошие". Гулаг тоже был охрененно эффективной системой, построившей очень хорошие города. -
Наш любимый Винс проходит Элекс и делится впечатлениями. Отыграл уже 20 часов и ему нравится.
-
Такой вот волшебный пип-бой у главгероя Кстати, на моей улице настоящий праздник, потому что у героя есть имя и история Хотелось бы, правда, чтобы его почаще называли по имени.
-
Нейтрал качается во всех трёх фракционных хабах. Просто берёшь и делаешь всё, до чего руки дотягиваются. Единственное, что можно и нужно отложить - квесты, вредящие какой-нибудь другой фракции (будет сложнее присоединиться). Случайно присоединиться не получится. Мне игра нравится всё больше и больше, но я любитель Готики, что с меня взять. Ну и впервые со времён первой же Готики тут интересный мир и лор, в котором хочется разбираться.
-
Перенос The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity продвигается отлично
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое интересное, что они ещё и HD-текстуры рисуют. -
Да, дизайн городов плохой, можно легко пройти мимо, скажем, магазина (кто-нибудь обнаружил самостоятельно торговцев в Форте?). Выше Тайон писал, что на весь первый город нашёл 5 именных неписей, а ведь их там гораздо больше - их просто хрен найдёшь в этой кишке, которую представляет город.
-
А у меня игрок нарисовал фанарт по игре. Прияяяятно. такие дела Вкратце объясню, что тут творится: герои, находящиеся в разуме Алисы, подошли к Поверхности, откуда можно выйти в реальность, но там ты "сталкиваешься с тем противником, которого больше всего боишься". Перед Алисой, собственно, вся наша партия, потому что нет людей опаснее их. Вернее, есть, но это не было бы майндфаком.
-
Соболезнуем консолям.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Увидел местных эльфов и умер от возмущения.
-
Divinity: Original Sin II получит новый контент, но не Enhanced Edition
saruman ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похоже, начинают делать Дивинити 3. И это хорошо. -
Я такой сначала: "а не рано ли ещё следующий фоллаут делать?" а потом посмотрел на дату и офигел, как быстро летит время.
-
Господи, ну какая же хрень - шмотки, шмотки, шмотки, будто в игре их мало. Ещё поди и в инвентарь автоматически кладутся. И режим выживания действительно модом! Это кошмар. В Fallout 4 хотя это бы внутриигровой режим. Наверняка просто примитивно скопировали Frostfall.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вот, ещё одно подтверждение тому, что это immersive sim: небольшой, ограниченный в пространстве. Такой же была и первая часть. Правда, я не вижу тут ничего страшного, это что-то такое настольное. Скайрима никто не обещал, и я в любое время дня и ночи выберу маленький мирок вместо большого. Согласен. Это вот знаешь, опять же настольное. Я свои модули именно так пишу, всё, что там происходит, происходит по одной ключевой причине и поэтому так или иначе связано с основной сюжетной линией, чтобы игроки могли взяться за что угодно, но всё равно докопаться до правды. Так же и тут. Создан не мир с набором квестов, а большая сложная ситуация. Вот это да, очень серьёзные косяки. И оба, блин, тоже (Саруман задолбал!) настольные! Моих игроков очень трудно расшевелить на общение внутри партии, постоянно хочется сказать "блин, ребят, у вас, вообще-то цели конфликтуют, может хоть обсудите", нееет, делают вид, что всё ок, а потом как-нибудь решают в духе "ты бери" "нет ты бери" "мастер, а кому из нас это нужнее?". Мелкие города - тоже оттуда, за столом просто не задумываешься о "других" домах и вводишь их исключительно по мере надобности. Короче, сценаристы и дизайнеры просто переиграли в настолочки и не понимают их особенностей И так, куда ни ткни. Маленькие карты? Так три больших модуля и мелкая вводная первая сессия, где ты смотришь персонажей. Для CRPG косяки серьёзные, меня тоже удивили. Тексты написаны хорошо, и было бы здорово почитать, как ГГ оттаскивает Сибиллу от Ифана, когда та уже почти выколупала ему глаз. Кстати, это несложно добавить.
-
Проблема в том, что этот "эндгейм шмот" выпадает с финального босса ДЛЦ, если вдруг захочется фармить его, словно в Дьябле 2 Баала. Чтобы собрать комплект, нужно сходить на босса много-много раз. Этот шмот очень мощный, да, но тогда, когда он нужен (при прохождении игры), его НЕ БУДЕТ. Это первое. Второе - защита в игре арифметически уменьшает урон. Отнимается от него. Если у врага защита 1300, то разница между ударом в 1350 и 1400 будет большой: пройдёт 50 или 100 урона соответственно. Сумасшедего минмаксинга, однако, не нужно, потому что если ты сумасшедше минмаксишь, то по достижению цели тебе и заняться в игре нечем (ты 200-го уровня и нагибаешь всю игру) ...зачем нужен такой персонаж? То же самое с хай-энд шмотом, который выбивается с финального босса, делает тебя сильнее, чтобы быстрее убивать финального босса, чтобы выбить из него ещё хай-энд шмот, чтобы ещё быстрее убивать финального босса и так до бесконечности. Средний игрок в ДД такого делать не будет, таких тупых боссранов сейчас даже дьяблоклоны себе не позволяют. Так что да, минмаксинг не обязателен, но совсем не по тем причинам, что в картинке.
-
Ну да, это клише. Но оно хорошо сдобрено тем, что они выглядят как деревья. Меня этот нюанс дико порадовал. Очень неожиданный дизайн, основанный на избитом клише.
-
Ну это как бы ожидаемо по их внешнему виду.
-
Особенно крысы!
-
Лариан СОВЕРШЕННО не умеют в итемизацию и ролевые системы. Всё это либо будет поправлено в чём-то типа Enchanced Edition, либо модами (которые уже есть). Элементы Immersive Sim (эксплоринг как основа геймплея, неочевидные манипуляции объектами), неплохой (из того, что я пока видел) сюжет, приятные персонажи. Плюс - вкусовщина! - у игры есть тот неуловимый флёр романтического фэнтези, не скатывающегося в ни сказку, ни в примитив, ни в абсурд, ни в реализм. Сейчас этого достичь сложно, видел такое только в Дракенсангах.
-
Вроде в Скайриме так и есть. Если посещал локацию - иконка инвертирует цвета в нормальные. Если зачистил локацию - будет написано "зачищено" или как-то так.
-
Подожди, а при чём тут Клаб? Патч с ним связан только тем, что появится одновременно.