Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    ELEX

    На реддите ребята поковыряли ролевую систему, боже, какая же она сырая, а описания не просто туманны, а ещё и неправильны. Если интересно, то вот полезная инфа. Во-первых, параметры сами по себе не влияют НИ НА ЧТО. Вообще. Урон не растёт от силы, хп не растёт от выносливости и т.д. Хп начинается с 50 и растёт по 5 ед. за уровень. Талант, который даёт хп, добавляет единовременно 10 единиц, мизерная прибавка. Выносливости у нас 100 и талант прибавляет по 20 ед. Броня, как и положено игре от Пираний, прямо вычитается от урона. Но не может снять больше 50% от него (последняя цифра может быть не совсем точна). Очки добавляют 10 брони, больше, чем любой шлем, лол. Баг? Скилл, добавляющий броню, единовременно повышает её на 5 единиц. Скилл, усиляющий спецатаки, усиливает их урон на 20-30%. Скилл торговли снижает цены на 5% при этом из-за бага у торговцев исчезнут вещи стоимостью 1 элексит (например, топливо для огнемёта), а вещи стоимостью 2 станут стоить 1 (стрелы). Талант, усиливающий еду, усиливает её втрое (неизвестно, действует ли это на дополнительные свойства или же только на лечение) Радиус действия таланта "Шестое чувство" зависит от ваших настроек графики - чем больше обзор, тем дальше он действует. Таланты про силу атаки и силу парирования, те, что рядом друг с другом стоят, похоже, не работают.
  2. Я маленько в шоке от нашей реакции. Речь, грубо говоря, о том, что там люди страдают, атмосфера нездоровая, а ответы или "не может быть, ведь игры хорошие" или "ну и хрен с ними, пусть так и будет, главное, что игры хорошие". Гулаг тоже был охрененно эффективной системой, построившей очень хорошие города.
  3. saruman

    ELEX

    Наш любимый Винс проходит Элекс и делится впечатлениями. Отыграл уже 20 часов и ему нравится.
  4. saruman

    ELEX

    Такой вот волшебный пип-бой у главгероя Кстати, на моей улице настоящий праздник, потому что у героя есть имя и история Хотелось бы, правда, чтобы его почаще называли по имени.
  5. saruman

    ELEX

    Нейтрал качается во всех трёх фракционных хабах. Просто берёшь и делаешь всё, до чего руки дотягиваются. Единственное, что можно и нужно отложить - квесты, вредящие какой-нибудь другой фракции (будет сложнее присоединиться). Случайно присоединиться не получится. Мне игра нравится всё больше и больше, но я любитель Готики, что с меня взять. Ну и впервые со времён первой же Готики тут интересный мир и лор, в котором хочется разбираться.
  6. Самое интересное, что они ещё и HD-текстуры рисуют.
  7. saruman

    ELEX

    Да, дизайн городов плохой, можно легко пройти мимо, скажем, магазина (кто-нибудь обнаружил самостоятельно торговцев в Форте?). Выше Тайон писал, что на весь первый город нашёл 5 именных неписей, а ведь их там гораздо больше - их просто хрен найдёшь в этой кишке, которую представляет город.
  8. А у меня игрок нарисовал фанарт по игре. Прияяяятно. такие дела Вкратце объясню, что тут творится: герои, находящиеся в разуме Алисы, подошли к Поверхности, откуда можно выйти в реальность, но там ты "сталкиваешься с тем противником, которого больше всего боишься". Перед Алисой, собственно, вся наша партия, потому что нет людей опаснее их. Вернее, есть, но это не было бы майндфаком.
  9. Соболезнуем консолям.
  10. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Увидел местных эльфов и умер от возмущения.
  11. Похоже, начинают делать Дивинити 3. И это хорошо.
  12. Я такой сначала: "а не рано ли ещё следующий фоллаут делать?" а потом посмотрел на дату и офигел, как быстро летит время.
  13. Господи, ну какая же хрень - шмотки, шмотки, шмотки, будто в игре их мало. Ещё поди и в инвентарь автоматически кладутся. И режим выживания действительно модом! Это кошмар. В Fallout 4 хотя это бы внутриигровой режим. Наверняка просто примитивно скопировали Frostfall.
  14. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Вот, ещё одно подтверждение тому, что это immersive sim: небольшой, ограниченный в пространстве. Такой же была и первая часть. Правда, я не вижу тут ничего страшного, это что-то такое настольное. Скайрима никто не обещал, и я в любое время дня и ночи выберу маленький мирок вместо большого. Согласен. Это вот знаешь, опять же настольное. Я свои модули именно так пишу, всё, что там происходит, происходит по одной ключевой причине и поэтому так или иначе связано с основной сюжетной линией, чтобы игроки могли взяться за что угодно, но всё равно докопаться до правды. Так же и тут. Создан не мир с набором квестов, а большая сложная ситуация. Вот это да, очень серьёзные косяки. И оба, блин, тоже (Саруман задолбал!) настольные! Моих игроков очень трудно расшевелить на общение внутри партии, постоянно хочется сказать "блин, ребят, у вас, вообще-то цели конфликтуют, может хоть обсудите", нееет, делают вид, что всё ок, а потом как-нибудь решают в духе "ты бери" "нет ты бери" "мастер, а кому из нас это нужнее?". Мелкие города - тоже оттуда, за столом просто не задумываешься о "других" домах и вводишь их исключительно по мере надобности. Короче, сценаристы и дизайнеры просто переиграли в настолочки и не понимают их особенностей И так, куда ни ткни. Маленькие карты? Так три больших модуля и мелкая вводная первая сессия, где ты смотришь персонажей. Для CRPG косяки серьёзные, меня тоже удивили. Тексты написаны хорошо, и было бы здорово почитать, как ГГ оттаскивает Сибиллу от Ифана, когда та уже почти выколупала ему глаз. Кстати, это несложно добавить.
  15. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Проблема в том, что этот "эндгейм шмот" выпадает с финального босса ДЛЦ, если вдруг захочется фармить его, словно в Дьябле 2 Баала. Чтобы собрать комплект, нужно сходить на босса много-много раз. Этот шмот очень мощный, да, но тогда, когда он нужен (при прохождении игры), его НЕ БУДЕТ. Это первое. Второе - защита в игре арифметически уменьшает урон. Отнимается от него. Если у врага защита 1300, то разница между ударом в 1350 и 1400 будет большой: пройдёт 50 или 100 урона соответственно. Сумасшедего минмаксинга, однако, не нужно, потому что если ты сумасшедше минмаксишь, то по достижению цели тебе и заняться в игре нечем (ты 200-го уровня и нагибаешь всю игру) ...зачем нужен такой персонаж? То же самое с хай-энд шмотом, который выбивается с финального босса, делает тебя сильнее, чтобы быстрее убивать финального босса, чтобы выбить из него ещё хай-энд шмот, чтобы ещё быстрее убивать финального босса и так до бесконечности. Средний игрок в ДД такого делать не будет, таких тупых боссранов сейчас даже дьяблоклоны себе не позволяют. Так что да, минмаксинг не обязателен, но совсем не по тем причинам, что в картинке.
  16. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Ну да, это клише. Но оно хорошо сдобрено тем, что они выглядят как деревья. Меня этот нюанс дико порадовал. Очень неожиданный дизайн, основанный на избитом клише.
  17. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Ну это как бы ожидаемо по их внешнему виду.
  18. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Особенно крысы!
  19. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Лариан СОВЕРШЕННО не умеют в итемизацию и ролевые системы. Всё это либо будет поправлено в чём-то типа Enchanced Edition, либо модами (которые уже есть). Элементы Immersive Sim (эксплоринг как основа геймплея, неочевидные манипуляции объектами), неплохой (из того, что я пока видел) сюжет, приятные персонажи. Плюс - вкусовщина! - у игры есть тот неуловимый флёр романтического фэнтези, не скатывающегося в ни сказку, ни в примитив, ни в абсурд, ни в реализм. Сейчас этого достичь сложно, видел такое только в Дракенсангах.
  20. saruman

    В Skyrim появится режим выживания

    Вроде в Скайриме так и есть. Если посещал локацию - иконка инвертирует цвета в нормальные. Если зачистил локацию - будет написано "зачищено" или как-то так.
  21. saruman

    В Skyrim появится режим выживания

    Подожди, а при чём тут Клаб? Патч с ним связан только тем, что появится одновременно.
  22. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Да. Всё вспоминаю, как не было проблемой пройти BG2 с оружием +3. Люблю а артефактики и не люблю с ними расставаться. А тут делаешь-делаешь квест, собираешь БРОНИЩУ ЛЕГЕНДАРНУЮ, а она через несколько часов бац и устарела. Зачем тянуть в серьёзную РПГ дьябло-итемизацию? Вон и в Ведьмака её притащили... Нёрд, конечно, молодец, но после него играть в игры вообще не хочется, поэтому его видео лучше не смотреть Я не пробовал, но, говорят (вышеупомянутый Нёрдкоммандо говорит), что очень имбовые.
  23. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Господи боже, рост цифр при переходе от уровня к уровню совершенно сумасшедший. Статы оружия/брони/урона/хп растут как на дрожжах, упаси боже орудовать арбалетом, устаревшим на пару уровней! RPG=Replace Party Gear. Уже через пару уровней "белые" шмотки становятся лучше старых легендарных, нужно переодеваться постоянно! Лариан, блин, умудрились сделать итемизацию ещё хуже, чем в первой части. Хотя тут не только вещи, всё висит на том же модификаторе. На 1 уровне - 30хп, на 10 - 300хп, на 20м - 3000хп, на 30м - 30000хп(!!!). Неудивительно, что враги на пару уровней старше тебя - просто боги. А если ниже тебя - то ты просто вытираешь ими пол. На фоне отличной в остальном игры это дико. На нексусе есть мод, который правит модификатор, можно даже в ноль его уменьшить, но пока не ставлю, патчи всяко принесут ему багов.
  24. saruman

    Divinity: Original Sin II

    И я Ирфан написал Был такой просмотрщик изображений, Irfanview, это всё он виноват.
  25. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Тогда, похоже, лучше начать с готового. Я хотел взять Фейна, Лозе и эльфийку-убийцу. За кого именно играть, подумаю. А кого взять четвёртым? Принца, что ли... Предыстории дварфа и Ирфана вообще не впечатлили.
×