Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Ребят, каков общий вывод, кем играть? Готовым персонажем или "бесхарактерным", сделанным с нуля?
  2. Дело в том, что это страна чудес, и там работала "логика сна", присущая книге-оригиналу. Как только они нацепили трусы на шпиль и провозгласили это знаменем (ах да, Алиса была при этом ещё и в дупель пьяна), трусы превратились в знамя.
  3. Эх, да, всё как-то предсказуемо вообще. Вот я не пойму: игроки на 66% другие, а абсурд тот же. Нет, даже хлеще. Я почему не делаю больше отчётов? Там сплошная нецензурщина. Например, знамя на шпиле газебо было трусами Алисы. И это ещё не самое пошлое. Среди игроков только двое мужчин и четыре женщины, плюс я. Средний возраст перевалил за тридцать. И тем не менее, даже самый жуткий сюжет часто сводим в абсурд.
  4. Пати попала в голову некоей девочки, путшествующей по Стране Чудес. Не стерпел и выпустил на них Газебо (если не ТУТ, то где?). Вместо эпичного боя они с ним подружились. Рассекали по лесу на крыше Газебо, на шпиль приделали знамя, провели этот неубиваемый танк почти до конца сюжетной арки. Смеюсь и плачу.
  5. Самого интересного не написали. Сохранилось ли рвущее мозг пираньевское необъяснимое отсутствие у ГГ имени, которое совершенно никого в игровом мире не беспокоит? Со времён нежно любимой Готики не даёт мне покоя, сами посудите: у ВСЕХ в игровом мире есть имена, а у ГГ нет. Это, блин, ещё хлеще чем необъяснимо немые персонажи в играх от первого лица.
  6. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Мне первая игра надоела где-то на 3/4. Но тут, наверное, дело не в отсутствии друзей, а в том, что тактика стала однообразной - все персонажи умели всё, комбо отработаны, враги ничего не могут противопоставить.
  7. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Я не люблю нежить, лариановскую комичную особенно... но этот персонаж просто прекрасен, аж волосы дыбом. Озвучка, история - всё потрясающе. Режиссура ролика на высоте. Теперь понятно, почему его приберегли на самый финал. апд: его ещё и Авеллон написал
  8. А я надеялся на Blades in the Dark
  9. Это же просто примеры, мозговой штурм.
  10. Плюсую. "Важный в мире персонаж" никак не коррелирует с интересной игрой. Можно подумать, будто мы во всех PRG кто-то важный. Максимум случайный выскочка, который к финалу что-то там случайно сделал.
  11. saruman

    Новый геймплей ELEX

    Какая же анимация деревянная. Всё надеялся, что к релизу сделают нормальную, но, видимо, нет.
  12. Давно жду серъёзной большой игры по франчайзу. В ближайший год - самое удачное время для запуска.
  13. Ты просто неправильно подошёл к собеседованию.На самом деле за дверью там стоит две взрывающихся бочки, их надо перекинуть на стол менеджера, надеть костюм куста и пульнуть в бочку огненной стрелой. После этого сразу берут на работу.
  14. saruman

    Дебютное геймплейное видео BioMutant

    Я в восторге от атмосферы. Трэшовый постапокалипсис с плюшевыми зверьками, ммм.
  15. На днях разрешилась личная арка "падшей святой", совета по которой я просил несколько страниц назад. Разрешилась быстро, неожиданно, прямо в личке, вот таким образом. Вкратце, она послала и вторую сторону куда подальше, и больше не имеет эффектных способностей.
  16. Как раз вчера узнал, что к Enderal делается дополнение, так что пока играть не буду.
  17. Странно, что у такого популярного сеттинга до сих пор отсутствует официальная ролевая настолка. Они, конечно, приносят копейки, но и вложений не требуют.
  18. saruman

    Darkest Dungeon

    На чемпионе как раз отлично работает его хил. Именно там можно случайно за один ход улететь парой персонажей с полного здоровья в Death Door - и тут он спасает. Никакая весталка так не лечит Видел скрины, где он её подлечил на 200+ хп
  19. saruman

    Darkest Dungeon

    Да он даже без блида хорош, лечит чудовищно. И сравни его с каким-нибудь другим заточенным "специалистом", тем же крузадером - тот даже в своих любимых руинах не настолько бог, даже не вполовину. Понерфят наверняка.
  20. Ходят с ультрафиолетовыми фонариками?
  21. Да вот как раз не хотелось превращать сессию в парад говорящих голов, этого и так полно. Надо как-то героев вовлечь в какую-то движуху, а чёрт знает, что там может происходить. Попытки убийства - это да, но герои там как раз затем, чтобы предотвратить попытку убийства.
  22. Ребят, нужна помощь, в прошлый раз вы мне хорошо помогли. 1882 год, Сан-Франциско. Игроки привели персонажей на самое расфуфыренное светское событие года, президентский "бал". Что интересного может произойти на скучном светском рауте, помимо, собственно, основного сюжета? Промышленники, чиновники, и воннаби-аристократы беседуют друг с другом и на героев им, по большей части, плевать.
  23. У поезда есть две очень больших проблемы - и все из-за необходимости рельс. А автобанда их решает. Проблема 1: любой противник может просто разобрать рельсы на подходе к своей стоянке и поезд не сможет подъехать без крушения. Это если противник комедийно тупой. Если он не тупой, то он просто заранее разберёт и уничтожит все жд пути на своей территории и всё. Проблема 2: вся боевая мощь поезда остаётся в определённом радиусе от рельс. Противник (или жертва, если мы рейдерим) просто напросто никогда не подходит к рельсам ближе чем на пару км, и всё, проблема решена. Я очень дотошный в плане сеттингостроительства (игроки хитрожопые), поэтому обращаю внимание такие штуки. Есть ещё одна проблема, её автобанда не решает. Это незаметно заложенная на рельсах взрывчатка. Можно разве что пускать впереди дрезину со смертниками
  24. А, так это не просто поезд, но ещё и "mothership" для отрядов автомобильных рейдеров? Гениально, ты только что решил все проблемы, которые есть у поезда как боевой единицы. Ну, кроме, собственно, необходимости наличия рельс.
  25. Эх, трудоголики. У меня жена такая же. А насчёт разрушения клише - не всегда это нужно. Я как раз люблю фэнтези за клишированность.
×