-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Кто-нибудь, скиньте эту фразу Авеллону в твиттер, а то он ещё не подозревает, какой куш сорвал :D
-
Самый сложный босс - это электрический скелет (вылетело из головы, как называется), иногда из-за обилия эффектов дропает фпс до 5-10 и я труп.
-
Мир тут масштабов Готики, вполне норм. Боевая система просто прекрасная. Слабый сюжет - и фиг с ним, зато потрясающая боёвка и лучший редактор персонажа из всех мною виденных. Карабкаться по драконам и тыкать им в сердце ножом - бесценно. Не знаю, что со мной не так, но я аж пищал от эмоций и прощал игре всё.
-
Аааа, вон ты о чём. Выходит, Пондсмит впихнул в игру всё, что было крутого в 80-х.
-
Ты, наверное, постапокалипсис имеешь в виду? Был у меня проект, где герои гнали сквозь ядерную русскую зиму на локомотиве с ядерным же приводом. Реактор вроде бы почти вечный, но его нужно часто заправлять водой на специальных станциях. В итоге получался этакий роад-муви по всяким странным местам. В этом плюс - ЖД пути по умолчанию ведут через населённые пункты, а там интересно. Но паровоз-алкоголик это тоже невероятно круто.
-
Лучшее, что я читал по Вахе, это даже не совсем художка. Это грёбаные ОТЧЁТЫ С НАСТОЛКИ. Ребят, кто читает на инглише - обязательно прочтите, эти отчёты в англоязычном ролевом интернете практически легендарны. Оторваться невозможно, и чем дальше, тем лучше. Отличные игроки, отличные персонажи, отличный мастер. Серия даже обзавелась фанартом. Персонажи - отряд чудом выживших в паре военных кампаний гвардсменов, которых берут в Инквизицию. Этакие солдафоны, на которых вдруг сваливается какая-то ответственность, которой они не хотят, а хотят только есть, спать и ещё есть. Солдатский юморок, абсолютно некомпетентное начальство (ни одного нормального инквизитора, все совершенно больные на голову), бездонные и беспросветные задницы, накрывающие героев, и очень креативные решения проблем.
-
450 часов, вот это да! Я думал, ты на трёхста часах остановишься!
-
Игрок убил 84 босса The Witcher 3, играя Геральтом в нижнем белье
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Колобочишь да колобочишь, ничего сложного на самом деле. Это, поди, тот же геймер, что вторую часть точно так же полностью прошёл. -
У меня, тем временем, вчера, на 28й сессии, завершился "второй сезон" кампании, игроки присутствовали при становлении второго всадника апокалипсиса (опять вольно-невольно определив, кто именно им станет). В сюжете впервые лично возник самый крутой парень сеттинга со своим цирком, а герои, как назло, оживили и завели паровоз, побывавший в аду. Должны были приехать на нём в город и уничтожить пулемёты с гаубицами, но в итоге наш "машинист" решил направить поезд в цирковые фургоны (раз он самый крутой, лучше замочить его, пока он не ожидает). После этого финальная сессия, что должна была стать военным приключением, превратилась в эпическую битву, где поезд шнырял червём под землю, жрал людей, а потом его топку растопили партийным фениксом, потратив драгоценное возгорание, феникс летала, надев поезд на себя, словно броню. Короче, военные дела ушли на далёкий третий план. А крутого парня в итоге завалили, попав ему в голову серебряной пулей и сказав на эту пулю Слово "Гравитация" (есть у нас персонаж с одноразовыми Словами, творящими всё, что угодно), беднягу коллапсировало внутрь. И город маленько под землю провалился, там теперь кратер и никто не живёт. И технология перестала работать на землях индейцев (особенно огнестрел), потому они и победили. Боюсь, мой почти-историчный wierd west превращается в апокалиптичный поездец. Всё потому что одному машинисту взбрело задавить человека, с которым он даже не был знаком. ...саундтреком к происходящему поездецу была боевая тема из Crimson Court, боже, как же она хороша. всем привет
-
Господи боже, он умер С МЕЧОМ В РУКАХ на тренировке по фехтованию. Witness him!
-
Мобильная версия только сайта, да? Форум вообще-вообще, полностью, останется как есть?
-
Люто-бешено согласен. И вообще, мне до сих пор как-то странно, что Крис пошёл "по рукам" и стал маркетинговой надписью.
-
Эпичный сарказм, бро.
-
Воры заполучили материалы по Cyberpunk 2077 и шантажируют CD Projekt RED
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Вот этими вещами Гримуар всегда заставляет меня ржать до икоты. Да они там всё с нуля переделывают, потому что от них ждут чёрти чего. После такого успеха чуть оступишься - засмеют. Наверняка рассказывать ещё особо нечего. -
Мне ОЧЕНЬ нравится лицо главгероя. Оно какое-то простое и немодельное. А не нравится вот это вот левитирующее платье. но это, конечно, мелкая придирка. Насчёт причёсок да, они тут современные, но виски не настолько явно бритые. У меня диссонанса не возникает. Блин, бро, это звучит так, будто они закроются после выхода игры
-
Трейлер очень нравится, но в остальном всё это выглядит как нелинейное кино. Сражения в виде "стратегических пошаговых конфронтаций" с механикой МОРАЛИ? С нюковской страницы об этой игре: "Разработчики поставили перед собой цель изменить привычное представление игроков о жанре RPG. В игре не будет побочных заданий, однотипных сражений и гринда. Также планируется полный отказ от повествования с применением раскиданных тут и там аудио-записей, а также отсутствие журнала." Это крайне необычная RPG получается. В которой от RPG только R.
- 4 ответа
-
- 1
-
Воры заполучили материалы по Cyberpunk 2077 и шантажируют CD Projekt RED
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Материалы по Ведьмаку 3 тоже крали, правда не шантажировали, а сразу выложили в открытый доступ. Я их даже скачивал откуда-то, спойлер какой-то зацепил. У них там в офисе какая-то крыса работает. А может, это тайный протест против того, что в офисной кафешке CDPR только вегетарианские блюда? -
Ну так о том и говорю. Через 50 лет будут изучать историю нашей моды и говорить, мол, смотрите, студенты, в 2015+ стали модными бороды и бритые виски и поэтому все воображаемые миры заселили именно такие персонажи. Точно. Хотя все эти модельные бородачи с короткими висками похожи друг на друга. Ну а что поделать, продавать-то надо сегодняшним горожанам, вот и надо персонажей стричь так же, как и их. Интересно, была ли такая же лажа, скажем, в кино 80-х.
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda изменит сексуальную ориентацию Джаала
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Группа большая (если ты про LGBT и SJW), но не основная, конечно же. Основная - случайные покупатели, или как их там Дэл называл? В общем, люди без кругозора, знания индустрии и тонкого вкуса. Покупают игру, потому что в магазине увидели рекламную стойку, а там прикольный мужик с прикольной пушкой. Или потому что трейлер увидели с модной песенкой. Вот они - целевая аудитория любого современного блокбастера. Я вот подумал: там наверняка даже фразы сопартийца не изменились, просто дописали фраз мужику-райдеру и анимация постельной сцены новая. -
Через 50 лет можно будет изучать историю моды на причёски и бороды через компьютерные игры.
-
Маркетинг был слабый, так что игра распространяется сарафанным радио. Плюс обзорщики стесняются ставить высокие оценки. Джим Стерлинг пишет, мол, "If history forgets this game, than fuck history", восхваляет игру и в итоге ставит всего 9/10. Ой, совсем забыл сказать! Если кто соберётся покупать - имейте в виду, русского языка в игре нет. Для ПК перевод со временем доделают, а вот на консолях увы.
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda изменит сексуальную ориентацию Джаала
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Показательно, что можно было починить ачивку, а не делать под неё контент. Дешевле и быстрее было бы. Вот уж правда SJW-компания. Тот момент, когда ревнуешь компанию к ЛГБТ-сообществу. ...хотя почему момент? Годы, долгие годы ревности, а потом охлаждение отношений и развод. Не, правда! Новости о BioWare читаешь как страничку в соцсети своей обыдлившейся бывшей. Вот она хвалится фоткой со свадьбы, вот картинка про Путина, вот пузожитель покаки сделал, вот она с семьёй в Турции... а ты-то с ней когда-то танцевал, раскрашивал воздушные шарики и обсуждал Кафку. Ну я бы как раз доверял Гримуару в определении того, кто гейский, а кто нет. Он в этой теме. Правда, мог не играть в Андромеду.- 32 ответа
-
- 16
-
Да. Серьёзно. Даже ачивки не читай (которые в стиме почему-то не скрыты). Если будешь играть на ПК, то используй FAR mod.
-
Цепляет сюжетом/персонажами и геймплейными поворотами. Это этакое тяжёлое аниме типа Elfen Lied с кучей поднятых взрослых тем (война, ненависть, свобода воли, любовь, дети, долг) и совсем взрослых (парадокс телепортации) и абсолютно все - с мрачным вывертом, Йоко Таро не особо оптимистичный тип. Геймплейно это шедевр, чем дальше, тем больше тебя чем-то удивляют, какие-то механики новые появляются, местами поражаешься, насколько каждая минута и секунда продумана. Прям реально учебник по геймдизайну. В итоге челюсть частенько падает, потом падает ещё раз и когда ты думаешь, что ниже падать ей уже некуда, она пробивает пол, а на нижнем этаже лично Йоко Таро отрывает её и бросает ещё ниже. Не, реально, для него вообще ничего святого нету. Музыка мощнейшая, вроде все те же японские оркестровки, хоры, но на этот раз реально КЛЁВЫЕ и очень поддерживают атмосферу. Пара моментов (да, даже два а не один) - лично для меня самые сильные впечатления за последние много лет. П.С. Я не фанат японских игр, аниме и всего такого, потому и повлияло так. Знаю, что у них мракота побольше распространена (Бесерк тот же), но видеть это в формате компьютерной игры очень впечатляет.
-
Только что прошёл. Удивлялся, почему все ревью игры состоят в основном из "Игра офигенная, но я ничего не скажу". Йоко Таро непринуждённо ломает кучу всяких шаблонов (в духе Кодзимы до того, как он сговнился остепенился), да так, что только и делаешь, что сидишь с открытым ртом. Чем дальше - тем больше и больше, и в этих поворотах и разрывах шаблона вся соль игры. Не смотрите спойлеров, садитесь и играйте. Это этакое крышесносящее инди с бюджетом большой игры. И играть интересно. Эмоций, конечно, уйма. Прямо сейчас это выглядит как игра даже не года, а десятилетия. Меня так пронимал только Тормент много лет назад. Фух.