-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Ребят, нужна помощь, в прошлый раз вы мне хорошо помогли. 1882 год, Сан-Франциско. Игроки привели персонажей на самое расфуфыренное светское событие года, президентский "бал". Что интересного может произойти на скучном светском рауте, помимо, собственно, основного сюжета? Промышленники, чиновники, и воннаби-аристократы беседуют друг с другом и на героев им, по большей части, плевать.
-
У поезда есть две очень больших проблемы - и все из-за необходимости рельс. А автобанда их решает. Проблема 1: любой противник может просто разобрать рельсы на подходе к своей стоянке и поезд не сможет подъехать без крушения. Это если противник комедийно тупой. Если он не тупой, то он просто заранее разберёт и уничтожит все жд пути на своей территории и всё. Проблема 2: вся боевая мощь поезда остаётся в определённом радиусе от рельс. Противник (или жертва, если мы рейдерим) просто напросто никогда не подходит к рельсам ближе чем на пару км, и всё, проблема решена. Я очень дотошный в плане сеттингостроительства (игроки хитрожопые), поэтому обращаю внимание такие штуки. Есть ещё одна проблема, её автобанда не решает. Это незаметно заложенная на рельсах взрывчатка. Можно разве что пускать впереди дрезину со смертниками
-
А, так это не просто поезд, но ещё и "mothership" для отрядов автомобильных рейдеров? Гениально, ты только что решил все проблемы, которые есть у поезда как боевой единицы. Ну, кроме, собственно, необходимости наличия рельс.
-
Эх, трудоголики. У меня жена такая же. А насчёт разрушения клише - не всегда это нужно. Я как раз люблю фэнтези за клишированность.
-
Кто-нибудь, скиньте эту фразу Авеллону в твиттер, а то он ещё не подозревает, какой куш сорвал :D
-
Самый сложный босс - это электрический скелет (вылетело из головы, как называется), иногда из-за обилия эффектов дропает фпс до 5-10 и я труп.
-
Мир тут масштабов Готики, вполне норм. Боевая система просто прекрасная. Слабый сюжет - и фиг с ним, зато потрясающая боёвка и лучший редактор персонажа из всех мною виденных. Карабкаться по драконам и тыкать им в сердце ножом - бесценно. Не знаю, что со мной не так, но я аж пищал от эмоций и прощал игре всё.
-
Аааа, вон ты о чём. Выходит, Пондсмит впихнул в игру всё, что было крутого в 80-х.
-
Ты, наверное, постапокалипсис имеешь в виду? Был у меня проект, где герои гнали сквозь ядерную русскую зиму на локомотиве с ядерным же приводом. Реактор вроде бы почти вечный, но его нужно часто заправлять водой на специальных станциях. В итоге получался этакий роад-муви по всяким странным местам. В этом плюс - ЖД пути по умолчанию ведут через населённые пункты, а там интересно. Но паровоз-алкоголик это тоже невероятно круто.
-
Лучшее, что я читал по Вахе, это даже не совсем художка. Это грёбаные ОТЧЁТЫ С НАСТОЛКИ. Ребят, кто читает на инглише - обязательно прочтите, эти отчёты в англоязычном ролевом интернете практически легендарны. Оторваться невозможно, и чем дальше, тем лучше. Отличные игроки, отличные персонажи, отличный мастер. Серия даже обзавелась фанартом. Персонажи - отряд чудом выживших в паре военных кампаний гвардсменов, которых берут в Инквизицию. Этакие солдафоны, на которых вдруг сваливается какая-то ответственность, которой они не хотят, а хотят только есть, спать и ещё есть. Солдатский юморок, абсолютно некомпетентное начальство (ни одного нормального инквизитора, все совершенно больные на голову), бездонные и беспросветные задницы, накрывающие героев, и очень креативные решения проблем.
-
450 часов, вот это да! Я думал, ты на трёхста часах остановишься!
-
Игрок убил 84 босса The Witcher 3, играя Геральтом в нижнем белье
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Колобочишь да колобочишь, ничего сложного на самом деле. Это, поди, тот же геймер, что вторую часть точно так же полностью прошёл. -
У меня, тем временем, вчера, на 28й сессии, завершился "второй сезон" кампании, игроки присутствовали при становлении второго всадника апокалипсиса (опять вольно-невольно определив, кто именно им станет). В сюжете впервые лично возник самый крутой парень сеттинга со своим цирком, а герои, как назло, оживили и завели паровоз, побывавший в аду. Должны были приехать на нём в город и уничтожить пулемёты с гаубицами, но в итоге наш "машинист" решил направить поезд в цирковые фургоны (раз он самый крутой, лучше замочить его, пока он не ожидает). После этого финальная сессия, что должна была стать военным приключением, превратилась в эпическую битву, где поезд шнырял червём под землю, жрал людей, а потом его топку растопили партийным фениксом, потратив драгоценное возгорание, феникс летала, надев поезд на себя, словно броню. Короче, военные дела ушли на далёкий третий план. А крутого парня в итоге завалили, попав ему в голову серебряной пулей и сказав на эту пулю Слово "Гравитация" (есть у нас персонаж с одноразовыми Словами, творящими всё, что угодно), беднягу коллапсировало внутрь. И город маленько под землю провалился, там теперь кратер и никто не живёт. И технология перестала работать на землях индейцев (особенно огнестрел), потому они и победили. Боюсь, мой почти-историчный wierd west превращается в апокалиптичный поездец. Всё потому что одному машинисту взбрело задавить человека, с которым он даже не был знаком. ...саундтреком к происходящему поездецу была боевая тема из Crimson Court, боже, как же она хороша. всем привет
-
Господи боже, он умер С МЕЧОМ В РУКАХ на тренировке по фехтованию. Witness him!
-
Мобильная версия только сайта, да? Форум вообще-вообще, полностью, останется как есть?
-
Люто-бешено согласен. И вообще, мне до сих пор как-то странно, что Крис пошёл "по рукам" и стал маркетинговой надписью.
-
Эпичный сарказм, бро.
-
Воры заполучили материалы по Cyberpunk 2077 и шантажируют CD Projekt RED
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Вот этими вещами Гримуар всегда заставляет меня ржать до икоты. Да они там всё с нуля переделывают, потому что от них ждут чёрти чего. После такого успеха чуть оступишься - засмеют. Наверняка рассказывать ещё особо нечего. -
Мне ОЧЕНЬ нравится лицо главгероя. Оно какое-то простое и немодельное. А не нравится вот это вот левитирующее платье. но это, конечно, мелкая придирка. Насчёт причёсок да, они тут современные, но виски не настолько явно бритые. У меня диссонанса не возникает. Блин, бро, это звучит так, будто они закроются после выхода игры
-
Трейлер очень нравится, но в остальном всё это выглядит как нелинейное кино. Сражения в виде "стратегических пошаговых конфронтаций" с механикой МОРАЛИ? С нюковской страницы об этой игре: "Разработчики поставили перед собой цель изменить привычное представление игроков о жанре RPG. В игре не будет побочных заданий, однотипных сражений и гринда. Также планируется полный отказ от повествования с применением раскиданных тут и там аудио-записей, а также отсутствие журнала." Это крайне необычная RPG получается. В которой от RPG только R.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Воры заполучили материалы по Cyberpunk 2077 и шантажируют CD Projekt RED
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Материалы по Ведьмаку 3 тоже крали, правда не шантажировали, а сразу выложили в открытый доступ. Я их даже скачивал откуда-то, спойлер какой-то зацепил. У них там в офисе какая-то крыса работает. А может, это тайный протест против того, что в офисной кафешке CDPR только вегетарианские блюда? -
Ну так о том и говорю. Через 50 лет будут изучать историю нашей моды и говорить, мол, смотрите, студенты, в 2015+ стали модными бороды и бритые виски и поэтому все воображаемые миры заселили именно такие персонажи. Точно. Хотя все эти модельные бородачи с короткими висками похожи друг на друга. Ну а что поделать, продавать-то надо сегодняшним горожанам, вот и надо персонажей стричь так же, как и их. Интересно, была ли такая же лажа, скажем, в кино 80-х.
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda изменит сексуальную ориентацию Джаала
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Группа большая (если ты про LGBT и SJW), но не основная, конечно же. Основная - случайные покупатели, или как их там Дэл называл? В общем, люди без кругозора, знания индустрии и тонкого вкуса. Покупают игру, потому что в магазине увидели рекламную стойку, а там прикольный мужик с прикольной пушкой. Или потому что трейлер увидели с модной песенкой. Вот они - целевая аудитория любого современного блокбастера. Я вот подумал: там наверняка даже фразы сопартийца не изменились, просто дописали фраз мужику-райдеру и анимация постельной сцены новая. -
Через 50 лет можно будет изучать историю моды на причёски и бороды через компьютерные игры.
-
Маркетинг был слабый, так что игра распространяется сарафанным радио. Плюс обзорщики стесняются ставить высокие оценки. Джим Стерлинг пишет, мол, "If history forgets this game, than fuck history", восхваляет игру и в итоге ставит всего 9/10. Ой, совсем забыл сказать! Если кто соберётся покупать - имейте в виду, русского языка в игре нет. Для ПК перевод со временем доделают, а вот на консолях увы.