-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Новый патч Mass Effect: Andromeda изменит сексуальную ориентацию Джаала
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Показательно, что можно было починить ачивку, а не делать под неё контент. Дешевле и быстрее было бы. Вот уж правда SJW-компания. Тот момент, когда ревнуешь компанию к ЛГБТ-сообществу. ...хотя почему момент? Годы, долгие годы ревности, а потом охлаждение отношений и развод. Не, правда! Новости о BioWare читаешь как страничку в соцсети своей обыдлившейся бывшей. Вот она хвалится фоткой со свадьбы, вот картинка про Путина, вот пузожитель покаки сделал, вот она с семьёй в Турции... а ты-то с ней когда-то танцевал, раскрашивал воздушные шарики и обсуждал Кафку. Ну я бы как раз доверял Гримуару в определении того, кто гейский, а кто нет. Он в этой теме. Правда, мог не играть в Андромеду.- 32 ответа
-
- 16
-
-
Да. Серьёзно. Даже ачивки не читай (которые в стиме почему-то не скрыты). Если будешь играть на ПК, то используй FAR mod.
-
Цепляет сюжетом/персонажами и геймплейными поворотами. Это этакое тяжёлое аниме типа Elfen Lied с кучей поднятых взрослых тем (война, ненависть, свобода воли, любовь, дети, долг) и совсем взрослых (парадокс телепортации) и абсолютно все - с мрачным вывертом, Йоко Таро не особо оптимистичный тип. Геймплейно это шедевр, чем дальше, тем больше тебя чем-то удивляют, какие-то механики новые появляются, местами поражаешься, насколько каждая минута и секунда продумана. Прям реально учебник по геймдизайну. В итоге челюсть частенько падает, потом падает ещё раз и когда ты думаешь, что ниже падать ей уже некуда, она пробивает пол, а на нижнем этаже лично Йоко Таро отрывает её и бросает ещё ниже. Не, реально, для него вообще ничего святого нету. Музыка мощнейшая, вроде все те же японские оркестровки, хоры, но на этот раз реально КЛЁВЫЕ и очень поддерживают атмосферу. Пара моментов (да, даже два а не один) - лично для меня самые сильные впечатления за последние много лет. П.С. Я не фанат японских игр, аниме и всего такого, потому и повлияло так. Знаю, что у них мракота побольше распространена (Бесерк тот же), но видеть это в формате компьютерной игры очень впечатляет.
-
Только что прошёл. Удивлялся, почему все ревью игры состоят в основном из "Игра офигенная, но я ничего не скажу". Йоко Таро непринуждённо ломает кучу всяких шаблонов (в духе Кодзимы до того, как он сговнился остепенился), да так, что только и делаешь, что сидишь с открытым ртом. Чем дальше - тем больше и больше, и в этих поворотах и разрывах шаблона вся соль игры. Не смотрите спойлеров, садитесь и играйте. Это этакое крышесносящее инди с бюджетом большой игры. И играть интересно. Эмоций, конечно, уйма. Прямо сейчас это выглядит как игра даже не года, а десятилетия. Меня так пронимал только Тормент много лет назад. Фух.
-
Анонимный пост на Реддите, лучше не доверять. Я могу за пару минут стать таким же анонимным инсайдером. Бладборн, конечно, тоже слили на форчане, но там хоть картинки были. На самом деле я просто хочу Sci-fi souls.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Мне кажется, или персонажи и сюжет стали менее игрушечными? Первый DOS, (как и Wasteland 2, кстати), был постоянно на грани шутки-пародии.
-
Тизеры охрененные, давно не видел, чтобы рекламная кампания так хорошо начиналась. С церковным колоколом - просто шик.
-
1. Алло, Paizo? Мы, независимая московская студия, хотим сделать игру по PF. Куда-куда пойти? Нет, вы послушайте, с нами сам КРИС АВЕЛЛОН! Серьёзно! Окей! Да! Договорились! 2. Алло, Крис Авеллон? Мы, независимая московская студия, хотим сделать игру с вашим именем на обложке, ну и вы типа там квест напишете. Куда-куда пойти? Нет, вы дослушайте, это игра по PATHFINDER! Серьёзно! Окей! Да! Договорились!
- 53 ответа
-
- 19
-
-
Сапковский говорит, что они будут "staying true to the source material and the themes that I have spent over thirty years writing", мол, отсебятины не будет. Что-то я сомневаюсь. "Игра Престолов" тоже в первом сезоне была отличной экранизацией, любо-дорого смотреть, потом съехала куда-то. А вообще, новость, конечно, большая. Надеюсь, Сапковский таки выторговал хорошие деньги и больше не будет страдать из-за игр.
-
Пока цифр нет, но если судить по британским чартам, всё не идеально. Первую неделю продаж Prey проиграл римейку Марио Карт. Марио Карт, Карл! Во вторую неделю таки вырвался на первое место, но лишь благодаря полному отсутствию конкуренции.Чёрт знает, какие именно цифры стоят за этими местами в чарте. Сужу и по медиа, по популярности. Сабреддит Prey еле живой, а игра только вышла, должен кипеть. Дохлый сабреддит означает, что мало фанатов. А мало фанатов - это мало покупателей. Дэл наверняка знает лучше, он специалист.
-
Хорошие новости, только на продажах это уже не скажется. Должно произойти чудо, чтобы франчайз опять не отложили в холодильник.
-
А я всё новое то дропаю, то вообще не покупаю. Вот взять твой пост, заменить старое на новое - и будет он про меня.
-
Разработчики показали режим Game Master из Divinity: Original Sin II
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Был стрим с самим Мэтью Мерсером в роли ДМа? Мерсер прямо звездой становится. Вообще я сомневаюсь, что этот режим получит популярность. Для дистанционной игры существует roll20, единственный плюс DOS2 перед ним - это графоний. Но кому нужен графоний за столом? Даже если кому-то нужен, то конкретная ролевая система и невозможность подцепить свою мешает. Пока вижу только одно применение - это вождение конкретно по миру DOS2. -
Андромеде они поставили 7.7/10. Но это их не извиняет ни в коем случае.
-
IGN влепили игре 4/10, ну и консольные продажи плохие. Очень, очень жаль, и франчайз жаль и Arkane. Они же такие крутые, но маленько недотянули в обеих последних играх. ...а я тем временем уже прикидываю прохождение чисто на тифоньих способностях. У меня нет на него ни времени ни сил, но я его прикидываю. Замечательная игра, никак нейдёт из головы.
-
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да, печаль. С другой стороны, в медиапространстве освободится место для новых франчайзов. Хватит выжимать соки из знакомых названий. -
Ты про способности тифонов? В лаборатории психотроники есть нужный девайс, туда отправят по сюжету, но можно пролезть и раньше.
-
Прошёл, в конце, как у меня обычно бывает, надоело бегать выполнять побочки и я просто добежал до концовки. В сети встречал упоминания аж пяти концовок, я сделал самую, видимо, простую, о которой с самого начала говорит Январь. Сумбурно изложу мои впечатления. В конце был небольшой эмоциональный шок. Сначала игра в титрах вываливает самую отвратительную и неподходящую музыку для триллера с инопланетными существами. Стул горел как факел. А потом, после титров, идёт сцена, которая почти спойлер всё к чёртовой матери переворачивает, превращает сюжет 6/10 в сюжет 10/10, половину того, что я считал недостатками игры, превращает в фичи, и оставляет потрясающее впечатление, и задел на продолжение. Геймплейно первую половину игры Prey радует разнообразием, удивляет, потом становится скучнее: одни и те же текстуры, одни и те же враги, одно и то же оружие, изготовление одной и той же ерунды из того же мусора. Виктор Антонов (или это арт-директор шалит) тоже ничем не удивляет, с одной стороны протащил своё арт-деко, с другой - халф-лайф 2. Это всё красиво, но как-то вторично, что ли. Ну или лично мой глаз не радует. Музыка хороша, но часто слишком тревожна, заметит тебя жалкий мимик, а музыка играет такая, что ожидаешь как минимум пятьдесят фантомов. Эксплоринг на высоте, это главная фишка игры и она отработана на пять. Многих мест я буквально лишь коснулся, хочется хорошенько исследовать Сагитту, хочется грамотно, без спешки, обыскать все локации, облететь всю станцию снаружи, хочется доделать все побочники. Игра реиграбельна, и чем быстрее и тупее прошёл первый раз, тем реиграбельнее Единственный минус - некоторые локации закрыты ключами, получить которые можно только по сюжету, и их больше, чем хотелось бы. Вообще, я любитель всей этой темы, Контакт в принципе является моим любимым сюжетом, а принципиально непознаваемые инопланетяне - самые крутые. Ограниченная космическая станция после катастрофы, имхо, лучшее место для триллера. Во многом Prey напомнила мою любимую "Ложную Слепоту" Уоттса. Короче, я ужасно доволен, игру рекомендую к покупке.
-
Смахивает на расшатывающийся стик геймпада. Это начинает проявляться в играх, не задающих "мёртвую зону" стика. У самого было такое на компе, помогло поковырять дрова. Пишу с телефона, не могу расписать подробно, но в инете всё есть. Так и задумано, уничтожать врагов надо всеми способами, а не парой видов оружия. В идеале к каждому применять то, против чего тот слаб. А экзотической материи сразу же становится мало после того, как появляется схема изготовления нейромода
-
Игра хороша, ровно то, что ожидал (а я оптимист и ожидаю обычно много). Почему-то тоже постоянно его вспоминаю. Брат-толстяк Алекс словно отсылка к Гейбу: "Эй, Гейб, ты не хочешь третью HL делать, так вот, мы сделали."
-
А я и на четвёртом десятке куплю не задумываясь
-
Новое видео The Elder Scrolls Online в честь 15-летия Morrowind
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Хорошая попытка сыграть на моей ностальгии. Но нет, я лучше в тот самый Морровинд с Сердцем Хаоса (мне много лет его рекомендуют) перепройду.- 2 ответа
-
- 3
-
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
С непониманием случайности постоянно сталкиваюсь. Приходится городить костыли. "Первая атака всегда должна достигать цели" - отлично, утащу и использую как один из таких костылей. Не все ж способны получать радость от долгого изучения и планирования. И чтобы игра могла радовать всех, а не только "младших научных сотрудников" типа нас с тобой, надо делать кривую прямее. Да что кривая, в старых играх это было плато, на котором все решения принимаются на этапе создания, а всю игру оптимально и бездумно качаешься по схемке. -
Я в своё время так же говорил о новом проекте Винса Д Веллера, там не только известно что действие идёт на корабле поколений, но и то, что он уже давным-давно прилетел к месту назначения. Зачем выкладывать карты на стол, это ж такие нажористые повороты сюжета? Но Винс сказал что фигня, там ещё полно места для поворотов и и внезапностей. Правда я всё равно люблю, когда всё по классике.
-
Музыка атмосферненькая, а об остальном судить рано.