Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Анонимный пост на Реддите, лучше не доверять. Я могу за пару минут стать таким же анонимным инсайдером. Бладборн, конечно, тоже слили на форчане, но там хоть картинки были. На самом деле я просто хочу Sci-fi souls.
  2. saruman

    Divinity: Original Sin II

    Мне кажется, или персонажи и сюжет стали менее игрушечными? Первый DOS, (как и Wasteland 2, кстати), был постоянно на грани шутки-пародии.
  3. saruman

    FarCry 5

    Тизеры охрененные, давно не видел, чтобы рекламная кампания так хорошо начиналась. С церковным колоколом - просто шик.
  4. 1. Алло, Paizo? Мы, независимая московская студия, хотим сделать игру по PF. Куда-куда пойти? Нет, вы послушайте, с нами сам КРИС АВЕЛЛОН! Серьёзно! Окей! Да! Договорились! 2. Алло, Крис Авеллон? Мы, независимая московская студия, хотим сделать игру с вашим именем на обложке, ну и вы типа там квест напишете. Куда-куда пойти? Нет, вы дослушайте, это игра по PATHFINDER! Серьёзно! Окей! Да! Договорились!
  5. Сапковский говорит, что они будут "staying true to the source material and the themes that I have spent over thirty years writing", мол, отсебятины не будет. Что-то я сомневаюсь. "Игра Престолов" тоже в первом сезоне была отличной экранизацией, любо-дорого смотреть, потом съехала куда-то. А вообще, новость, конечно, большая. Надеюсь, Сапковский таки выторговал хорошие деньги и больше не будет страдать из-за игр.
  6. saruman

    Prey

    Пока цифр нет, но если судить по британским чартам, всё не идеально. Первую неделю продаж Prey проиграл римейку Марио Карт. Марио Карт, Карл! Во вторую неделю таки вырвался на первое место, но лишь благодаря полному отсутствию конкуренции.Чёрт знает, какие именно цифры стоят за этими местами в чарте. Сужу и по медиа, по популярности. Сабреддит Prey еле живой, а игра только вышла, должен кипеть. Дохлый сабреддит означает, что мало фанатов. А мало фанатов - это мало покупателей. Дэл наверняка знает лучше, он специалист.
  7. saruman

    Prey

    Хорошие новости, только на продажах это уже не скажется. Должно произойти чудо, чтобы франчайз опять не отложили в холодильник.
  8. А я всё новое то дропаю, то вообще не покупаю. Вот взять твой пост, заменить старое на новое - и будет он про меня.
  9. Был стрим с самим Мэтью Мерсером в роли ДМа? Мерсер прямо звездой становится. Вообще я сомневаюсь, что этот режим получит популярность. Для дистанционной игры существует roll20, единственный плюс DOS2 перед ним - это графоний. Но кому нужен графоний за столом? Даже если кому-то нужен, то конкретная ролевая система и невозможность подцепить свою мешает. Пока вижу только одно применение - это вождение конкретно по миру DOS2.
  10. saruman

    Prey

    Андромеде они поставили 7.7/10. Но это их не извиняет ни в коем случае.
  11. saruman

    Prey

    IGN влепили игре 4/10, ну и консольные продажи плохие. Очень, очень жаль, и франчайз жаль и Arkane. Они же такие крутые, но маленько недотянули в обеих последних играх. ...а я тем временем уже прикидываю прохождение чисто на тифоньих способностях. У меня нет на него ни времени ни сил, но я его прикидываю. Замечательная игра, никак нейдёт из головы.
  12. Да, печаль. С другой стороны, в медиапространстве освободится место для новых франчайзов. Хватит выжимать соки из знакомых названий.
  13. saruman

    Prey

    Ты про способности тифонов? В лаборатории психотроники есть нужный девайс, туда отправят по сюжету, но можно пролезть и раньше.
  14. saruman

    Prey

    Прошёл, в конце, как у меня обычно бывает, надоело бегать выполнять побочки и я просто добежал до концовки. В сети встречал упоминания аж пяти концовок, я сделал самую, видимо, простую, о которой с самого начала говорит Январь. Сумбурно изложу мои впечатления. В конце был небольшой эмоциональный шок. Сначала игра в титрах вываливает самую отвратительную и неподходящую музыку для триллера с инопланетными существами. Стул горел как факел. А потом, после титров, идёт сцена, которая почти спойлер всё к чёртовой матери переворачивает, превращает сюжет 6/10 в сюжет 10/10, половину того, что я считал недостатками игры, превращает в фичи, и оставляет потрясающее впечатление, и задел на продолжение. Геймплейно первую половину игры Prey радует разнообразием, удивляет, потом становится скучнее: одни и те же текстуры, одни и те же враги, одно и то же оружие, изготовление одной и той же ерунды из того же мусора. Виктор Антонов (или это арт-директор шалит) тоже ничем не удивляет, с одной стороны протащил своё арт-деко, с другой - халф-лайф 2. Это всё красиво, но как-то вторично, что ли. Ну или лично мой глаз не радует. Музыка хороша, но часто слишком тревожна, заметит тебя жалкий мимик, а музыка играет такая, что ожидаешь как минимум пятьдесят фантомов. Эксплоринг на высоте, это главная фишка игры и она отработана на пять. Многих мест я буквально лишь коснулся, хочется хорошенько исследовать Сагитту, хочется грамотно, без спешки, обыскать все локации, облететь всю станцию снаружи, хочется доделать все побочники. Игра реиграбельна, и чем быстрее и тупее прошёл первый раз, тем реиграбельнее Единственный минус - некоторые локации закрыты ключами, получить которые можно только по сюжету, и их больше, чем хотелось бы. Вообще, я любитель всей этой темы, Контакт в принципе является моим любимым сюжетом, а принципиально непознаваемые инопланетяне - самые крутые. Ограниченная космическая станция после катастрофы, имхо, лучшее место для триллера. Во многом Prey напомнила мою любимую "Ложную Слепоту" Уоттса. Короче, я ужасно доволен, игру рекомендую к покупке.
  15. saruman

    Prey

    Смахивает на расшатывающийся стик геймпада. Это начинает проявляться в играх, не задающих "мёртвую зону" стика. У самого было такое на компе, помогло поковырять дрова. Пишу с телефона, не могу расписать подробно, но в инете всё есть. Так и задумано, уничтожать врагов надо всеми способами, а не парой видов оружия. В идеале к каждому применять то, против чего тот слаб. А экзотической материи сразу же становится мало после того, как появляется схема изготовления нейромода
  16. saruman

    Prey

    Игра хороша, ровно то, что ожидал (а я оптимист и ожидаю обычно много). Почему-то тоже постоянно его вспоминаю. Брат-толстяк Алекс словно отсылка к Гейбу: "Эй, Гейб, ты не хочешь третью HL делать, так вот, мы сделали."
  17. saruman

    40 минут геймплея ELEX

    А я и на четвёртом десятке куплю не задумываясь
  18. Хорошая попытка сыграть на моей ностальгии. Но нет, я лучше в тот самый Морровинд с Сердцем Хаоса (мне много лет его рекомендуют) перепройду.
  19. С непониманием случайности постоянно сталкиваюсь. Приходится городить костыли. "Первая атака всегда должна достигать цели" - отлично, утащу и использую как один из таких костылей. Не все ж способны получать радость от долгого изучения и планирования. И чтобы игра могла радовать всех, а не только "младших научных сотрудников" типа нас с тобой, надо делать кривую прямее. Да что кривая, в старых играх это было плато, на котором все решения принимаются на этапе создания, а всю игру оптимально и бездумно качаешься по схемке.
  20. Я в своё время так же говорил о новом проекте Винса Д Веллера, там не только известно что действие идёт на корабле поколений, но и то, что он уже давным-давно прилетел к месту назначения. Зачем выкладывать карты на стол, это ж такие нажористые повороты сюжета? Но Винс сказал что фигня, там ещё полно места для поворотов и и внезапностей. Правда я всё равно люблю, когда всё по классике.
  21. Музыка атмосферненькая, а об остальном судить рано.
  22. То есть у нас ГГ без эмоций? И половина неписей тоже? Отлично, с русской озвучкой проблем не возникнет.
  23. Ух ты, появились прыжки, стало напоминать файтинг.
  24. Я, короче, нашёл оригинальное интервью, и оно очень интересное. Мы тут как всегда обсуждаем вырванные из контекста эмоциональные куски, а там больше информации, больше интересных поводов перемыть кости Сапк/Глух -овскому. Например, Сапек утверждает, что на каждого читателя, что он приобрёл благодаря играм, он другого читателя потерял!
  25. Именно так всё и есть. Не то чтобы он злится осознанно, но вот вообразите только, как ему грустно оттого, что когда-то сделал неверный выбор. Только представьте, ребят. Разрешил экранизацию - экранизация вышла так себе. Зато книга хорошо продаётся в Нильфгаарде России. Предложили игру - ой, отстаньте, тоже фигня выйдет, ну откуда у вас прибыли? Уж если сериал и фильм не взлетели, куда игре-то, этому нишевому хобби прыщавых задротов? Ой, что творится? Игра-то взлетела, потом ещё выше взлетела, а потом вообще составила половину бюджета Польши стала игрой года. Миллионы долларов какие-то, офигеть, а что было бы, попроси я полтора процента от прибыли? Ох, курва! Лично я бы до конца жизни желчью истекал.
×