Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Не знаю, что он там знает. Зато точно знаю, что после релиза В3 куча людей за рубежом с нетерпением ждала фанатских переводов Саги. Подозреваю, что до игр на английский переводилась только первая книга или что-то типа того. А вообще, регулярное появление этих комментариев Сапковского печально. Журналисты ищут этого смешного мужичка, чтобы задать ему заведомо выводящий из себя вопрос. Мужичок ожидаемо генерирует достаточно эмоциональных фраз, чтобы сделать кликбэйт. Золотая жила! Чем-то напоминает ситуацию с Якубовичем и Сыендуком. Апд А по теме: толчки популярности измерять как-то глупо, они тут были несимметричными, и толчками-то толком не были, с одной стороны был фундамент, с другой, да, толчок. Так что это не писькомерство даже, а сравнение письки с пузом, вроде в сантиметрах, а вещи несравнимые. Но это я говорю с точки зрения культуры и следа в ней. С точки зрения денег ничего не знаю, да и неинтересно мне это.
  2. Снимаю шляпу. Бог-президент Рейган, Нэнси -шедевральный трэш. Но вот опять же не моё, это, знаете, именно то, что мне не нравится во втором Фоллауте, только выкрученное на максимум. Такие вещи вообще в играх дико смотрятся. Это как придумать культ бога-генсека Никиты Хрущёва, обложить шутками про ботинок и кукурузу. Идея смешная, Пелевин мог бы неплохую повесть написать, но вот в игре я такое не воспринимаю почему-то.
  3. Всё так, я вчера поторопился, не прочёл интервью полностью, нашёл подходящий вроде бы кусок (тот, что привёл) и решил что ты немножечко добавил от себя. Тайон, разводишь драму на пустом месте + какими-то злодеями нас выставил.
  4. Ребят, спокойно, Фарго такого не говорил, и вообще ничего не говорил про бакеров. Вот его фраза: "First, we have to be very careful about what we promise during a crowd funding campaign. We're used to having agile latitude behind the scenes and we just can't have that with crowd funding. That was a huge lesson, but I think we've already self-corrected on it. That's a huge, HUGE one here." Вольно можно перевести как "Мы зря наобещали с три короба. Привыкли, что обычно всем плевать на детали, виноваты, дураки, исправимся. Уже исправились." Он понял, что нельзя так делать, не возмущается и не поражается. апд: Я не весь оригинал прочитал, поторопился, пардон.
  5. Если верно помню, то Sunless Sea писало полдесятка писателей, так что нет такого человека, как "создатель Sunless Sea". Даже если я ошибаюсь, одно дело - написать крутейшую вселенную/сценарий для собственной игры и совсем другое дело - написать их для заказчика, руководства Bioware, такого искушённого и придирчивого.
  6. На одном из скринов видна связка динамита
  7. А что, реалтаймовые grid-based игры называют Dungeon Crawler? Я просто не в курсе. А по теме - да, вот он потомок Гримрока, в который я хочу сыграть. Показали действительно интересные механики. И выглядит красиво.
  8. Не дай нам боже нового TES с коопом. С другой стороны, один из первых вопросов дочки про Скайрим был: "а тут можно вдвоём играть?" Нет, конечно, это не будет номерной TES или Fallout. Разве что они реализуют там механику двух персонажей из RE5 и разрешать опционально играть вдвоём.
  9. И название, и картинка какие-то дешёвые... "Bethesdaland", не, серьёзно?
  10. Мне нравится, что для получения лута нужно убивать врагов определённым образом. Хочешь эту железку - аккуратно отруби её. Но по-прежнему не нравится эстетика этого всего, экзоскелеты какие-то уродские. Вот Миядзаки, если бы это делал, сделал бы ГГ сборным киборгом типа героев Metal Gear Revengeance, хочешь широкий торс - дропнется, хочешь вот это лицо или причёску - тоже с врагов падают. И было бы это эстетично. Есть, конечно, какая-то своеобразная эстетика и в этом человеке-тракторе, но я от неё далёк Что интересно, первая их игра прошла мимо меня тоже по чисто эстетическим причинам, я не хочу играть таким персонажем, не чувствую его.
  11. Ужасные вещи? Кроличья нора порока? Я уж испугался, думал, там правда жесть какая-то, пытки, изнасилования, а там можно убивать всех в то время как это необязательно. Неглубокая норка, я такую в десятках игр видел.
  12. saruman

    Wasteland 2

    Я считаю, что Скайрим очень плохая RPG, но очень хорошая игра, вот так и получается. Блин, ну ладно, я всё равно уже игру удалил. Честно говоря, мирный геймплей в W2 тоже не фонтан и сюжетные повороты вызывают грустный смех.
  13. saruman

    Wasteland 2

    Решил таки пройти Wasteland 2. Сколько можно, в конце концов, я его не по-детски бэкал на Кикстартере, всё откладывал, ждал патчей, пытался играть, плевался, откладывал, ждал патчей, ждал DC. Всё ждал, что игра станет интереснее. Сижу, пятый десяток часов ем этот кактус, с третьего раза наконец идеальная пати с нормальными рекрутами, дошёл до Дамонты, а там опять эти, блин, однообразные бои. А дочка на иксбоксе тем временем Скайрим проходит. Бегает за советами, помогаю ей где могу. И понимаю внезапно, что Скайрим-то в разы лучше W2. Не то чтобы он такой хороший, нет, это W2 так плоха. Потраченная, блин, земля 2. Нахрена раздувать игровое время неинтересными, одинаковыми проходными боями? D:OS тем же страдала, но только на второй половине. А тут уже на Дамонте играть не хочется, а хочется открыть, простигосподи, летсплей, где можно проматывать скукоту. Совсем старый стал. Или это Blackguards меня так испортили
  14. saruman

    Dark Souls III

    А я читал, что в течении DLC нагоняется-нагоняется эпика, а потом заканчивается пшиком, ни особенной эпики, ни особенного лор-откровения. Жаль самому поиграть некогда. Хотя теперь если играть, то заново проходить.
  15. Когда было сделано 2/3 игры я передал проект хорошему парню с бОльшим количеством времени и опыта в переводе. Я всё-таки не переводчик, а редактор. Это всё был хитрый план, чтобы потом пройти игру вслепую. Ого, спасибо за инфу.
  16. Да никакой вообще. Но вот для меня (субъективно) было очень печально обнаружить, что он такой... как бы это сказать... было такое великолепное слово "небыдло". Это быдло, которое изо всех сил считает себя не быдлом и из кожи вон лезет, чтобы это доказать. И вот Сапковский абзаца не может выдать, чтобы себя не похвалить, не подчеркнуть, что он интеллигент, что он шляхтич, что он знает много иностранных языков, что он вот так и вот эдак. Рисуется, хочет казаться лучше, чем есть, и это не получается. Не так я представяю себе интеллигентного писателя. Вот я выше описал, в чём жалкость. И я не об этом конкретном интервью говорю, а вообще. Я же немного фанат Саги о ведьмаке и читал много с нею (и с автором) связанного. Очевидно так. Причём на западе его уже не знают и никогда толком не узнают, а все лавры принадлежат CDPR :/
  17. Боже, наконец-то. Дождусь русика и можно впервые пройти. Это та игра, где действительно нужно было дождаться всех патчей.
  18. Сапковский довольно неприятный и, говорят, хорошо пьющий "шляхтич". А по поводу игр он высказывается то так, то эдак, под настроение, журналисты добавляют своего, с годами картина выходит всё более запутанная. То он одобрял сюжет, то не одобрял сюжет. То он против игр, то за, но сам не играет. Жалкий тип, на самом-то деле. При всём уважении к его творчеству.
  19. Однозначно специфический сеттинг, стандартного от Миядзаки и не жду. Главгерой может трансхуманом (роботом, облаком нанитов), или даже компьютерной программой в виртуальном мире. Ну а напихать небоскрёбов из костей и прочих стильных штук Миядзаки сможет в любой из этих вариантов.
  20. А я хочу "sci-fi souls", и чтобы новый авторский мир
  21. Зашёл ради комментов, думал, будут ругать Фарго гораздо сильнее. Нюк опять показал себя самым деликатным игровым коммьюнити рунета. Респект, джентльмены. А я тем временем как раз копаюсь в дерьмовых рекрутах играю в W2DC.
  22. Имеется в виду, что из беты выйдет Galaxy? Или весь GOG был в бете?
  23. Стойте-стойте, они что-то исправили?
  24. Да ладно тебе, ничего совсем уж кошмарного в анимации нет. Не знаю, может это вкусовщина, но вот лично меня гораздо больше волнуют возможные косяки сюжета. От анимации я посмеюсь и пойду дальше, а сюжет это важно. Контроль качества есть, но есть ещё и контроль расходов и сроков. Скорее всего, как и говорил Дэл, анимацию надо было переделывать полностью, с нуля, а это дорого и долго, неосуществимо до выхода. Решили, что задержка игры принесёт больше репутационных (и финансовых) потерь, чем выпустить как есть. Причём, возможно, так и есть.
  25. В индустрии (любой) далеко не всегда все на своих местах. Как-то попала, не справилась, ушла. Хорошо ещё что ушла!
×