-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Хорошо поиграли. Мои юмористы оценили бы.
-
Orzov не разрешает потом добавить "а, ну и конечно я перед этим вылез из люка"?
-
Я сегодня почти всю сессию (правда не по ДнД) примерно то же самое делал. В итоге один с окаменевшим пальцем, двое с окаменевшими руками. Астрологи объявили неделю настырных игроков?
-
Общие очки действия на весь отряд... Где я это видел? Где такое было?
-
Когда я даю игрокам генерёжку по истории, с таблицами и всё такое, они смотрят коровьими глазами, мол, "может не надо? Саруман, давай мы просто так сгенеримся".
-
Да, я вообще был в шоке, что это Team Ninja. Где мои ниндзи в кожаных штанах и женщины с четвёртым размером? Эти ли люди делали NG и DoA? А потом я понял, это же игра для тех, кого возбуждает японская история! Ох, этого добра там навалом.
-
Вернувшиеся спутники Хранителя и новые цели кампании Pillars of Eternity II
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я тоже аж запищал. Люблю такие рисунки. -
Посмотрел видео, да, тоже напомнило Far Cry. С Ведьмаком сравнил только один журналист, который, как позже выяснилось в видео, не прошёл даже первой главы Ведьмака, мол, "там было слишком много всего". Из ведьмачьего только "чутьё".
-
Игрушка? Это тот шар чёрной бяки, способный принимать любую форму? Жалко.
-
У бати на лице написано: "я умру в первые два часа игры". Ребят, делаем ставки. Какая из дерьмовых сюжетных завязок будет использована с батей? Батя погибнет и мы всю игру будем МСТИТ или батю украдут и мы всю игру будем СПАСАТ?
-
Разработчики рассказали о механике параметров No Truce With The Furies
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Очень настольная система.- 4 ответа
-
- 4
-
-
Хм, а можно ли будет играть на ПК при помощи пада, с консольным интерфейсом? Надеюсь, что да.
-
Прошёл один уровень, попал на босса-самурая, психанул, выключил. Зря я молот прокачал
-
Увы, да. Думается мне, что "лавкрафтианский жанр" работает как надо только в тексте. Да, извини. Я по инерции вскочил на любимого конька.
-
Если зрителю покажут гигантского монстра, от вида которого по лору люди с ума сходят, то зритель максимум скажет "пфффффф". Зритель-то с ума не сошёл и ощущает диссонанс, а то и поржёт "огромная жаба с щупальцами, лол". В этом и проблема всего этого "невыразимого" ужаса - как только ты его показал (выразил!) на экране, он перестал быть "невыразимым". Исчезла неизведанность, пропала половина эмоций. Ну, по крайней мере у меня это так работает. И да, я тоже нежно люблю Лавкрафта, поэтому давайте насладимся клипом Карпентер Брют на тему Иннсмута, потому что куда ещё мне его приткнуть?
-
Какой бы это был хоррор, если бы ктулхов сразу показывали? Наоборот, всё правильно делают, по заветам Тени над Иннсмутом: сначала взаимодействие со странными людьми и детектив. Источник безумия, сомнения в собственной идентичности и неизбежный проигрыш - после, и чем ближе к концу, тем лучше. Да, жаль что Дель Торо не стал Хребты Безумия снимать.
-
Посмотрел ролики, поставил на закачку. Если отбросить главгероя и антураж, игра мне нравится. Главное чтобы рандомный "дьябло-дроп" оказался хорошо сбалансирован.
-
Это, похоже, и не бета, а что-то маркетинговое, вон какой ивент замутили. Надо выделить время. Насколько длинными были две первые демки?
-
Даёшь игрокам абстрактную пещеру. В первой комнате каменный сундук, заполненный зверской кислотой, на дне рубин. Во второй - круг разумных грибов, подчиняющих сознание, в центре женщина, на данный момент их раб, делает всё, чтобы заманить героев в круг. Рассчитываешь, что герои вычерпают кислоту стеклянной баночкой, а грибы сломают пинками, освободив женщину и получив от неё уйму полезной информации. Но на сундуке они тупят, идут дальше. Первым делом в круг грибов попадает второй по силе боец партии, начинает звать туда остальных. Увидев, что дело нечисто, герои стреляют женщине в лоб "Давайте ХОТЬ РАЗ решим дело сразу и быстро!". Бах! Она труп, но ничего не меняется, дело же в грибах. Долго и безуспешно пытаются уничтожить грибы, чтобы вытащить партийца (партиец отстреливается, грибы не дураки). Разобравшись-таки с грибами, герои ОТРЕЗАЮТ ТРУПУ БЕДНОЙ ЖЕНЩИНЫ ГОЛОВУ, РУКИ И НОГИ И ИДУТ ГАСИТЬ ИХ В КИСЛОТЕ и таки достают из этой блевотной каши рубин. Игроки - четыре милейшие девочки и один мальчик, всем под 30.
-
Интерактивный видео-квест Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Квестодатель знал бы, раз следит за этими ребятами. Просто, правда? -
Интерактивный видео-квест Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Есть способ оставить все стороны довольными, нехорошо. И почему нельзя УКРАСТЬ эти записи, раз уж они существуют? -
Водил по скайпу раз шесть, очень не понравилось. Не моё это.
-
В отчёте не видно процесса игры, смак-то в нём. Игроки общаются, вместе придумывают, решают, взвешивают, рискуют, мастер яростно дирижирует этим импровизирующим оркестром. Разница такая же, как пережить приключение (в реальности) и услышать о нём рассказ. Рассказ никогда не передаст всех эмоций, (не потому что рассказ хуже, просто они рассказу и не нужны, другой жанр).
-
Прошёл ивент, потянуло опять установить первую часть с The Hell mod'ом. А всё из-за музыки, как же хороша была музыка!
-
Зато компьютерные игры едины для всех, ты играешь у тебя ещё тысячи коллег, можно обсудить, чувствовать общность какую-то, потом узнать отсылки к этой игре в культуре. Это ведь плюс. А настолка - это рисунок на воде; какой бы офигенной она ни вышла, знают и помнят её лишь те полтора человека, что играли. Этим опытом совершенно невозможно поделиться. Мне кажется, именно в этом их беда, а не в отсутствии графона.