-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Когда я даю игрокам генерёжку по истории, с таблицами и всё такое, они смотрят коровьими глазами, мол, "может не надо? Саруман, давай мы просто так сгенеримся".
-
Да, я вообще был в шоке, что это Team Ninja. Где мои ниндзи в кожаных штанах и женщины с четвёртым размером? Эти ли люди делали NG и DoA? А потом я понял, это же игра для тех, кого возбуждает японская история! Ох, этого добра там навалом.
-
Вернувшиеся спутники Хранителя и новые цели кампании Pillars of Eternity II
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я тоже аж запищал. Люблю такие рисунки. -
Посмотрел видео, да, тоже напомнило Far Cry. С Ведьмаком сравнил только один журналист, который, как позже выяснилось в видео, не прошёл даже первой главы Ведьмака, мол, "там было слишком много всего". Из ведьмачьего только "чутьё".
-
Игрушка? Это тот шар чёрной бяки, способный принимать любую форму? Жалко.
-
У бати на лице написано: "я умру в первые два часа игры". Ребят, делаем ставки. Какая из дерьмовых сюжетных завязок будет использована с батей? Батя погибнет и мы всю игру будем МСТИТ или батю украдут и мы всю игру будем СПАСАТ?
-
Разработчики рассказали о механике параметров No Truce With The Furies
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Очень настольная система.- 4 ответа
-
- 4
-
Хм, а можно ли будет играть на ПК при помощи пада, с консольным интерфейсом? Надеюсь, что да.
-
Прошёл один уровень, попал на босса-самурая, психанул, выключил. Зря я молот прокачал
-
Увы, да. Думается мне, что "лавкрафтианский жанр" работает как надо только в тексте. Да, извини. Я по инерции вскочил на любимого конька.
-
Если зрителю покажут гигантского монстра, от вида которого по лору люди с ума сходят, то зритель максимум скажет "пфффффф". Зритель-то с ума не сошёл и ощущает диссонанс, а то и поржёт "огромная жаба с щупальцами, лол". В этом и проблема всего этого "невыразимого" ужаса - как только ты его показал (выразил!) на экране, он перестал быть "невыразимым". Исчезла неизведанность, пропала половина эмоций. Ну, по крайней мере у меня это так работает. И да, я тоже нежно люблю Лавкрафта, поэтому давайте насладимся клипом Карпентер Брют на тему Иннсмута, потому что куда ещё мне его приткнуть?
-
Какой бы это был хоррор, если бы ктулхов сразу показывали? Наоборот, всё правильно делают, по заветам Тени над Иннсмутом: сначала взаимодействие со странными людьми и детектив. Источник безумия, сомнения в собственной идентичности и неизбежный проигрыш - после, и чем ближе к концу, тем лучше. Да, жаль что Дель Торо не стал Хребты Безумия снимать.
-
Посмотрел ролики, поставил на закачку. Если отбросить главгероя и антураж, игра мне нравится. Главное чтобы рандомный "дьябло-дроп" оказался хорошо сбалансирован.
-
Это, похоже, и не бета, а что-то маркетинговое, вон какой ивент замутили. Надо выделить время. Насколько длинными были две первые демки?
-
Даёшь игрокам абстрактную пещеру. В первой комнате каменный сундук, заполненный зверской кислотой, на дне рубин. Во второй - круг разумных грибов, подчиняющих сознание, в центре женщина, на данный момент их раб, делает всё, чтобы заманить героев в круг. Рассчитываешь, что герои вычерпают кислоту стеклянной баночкой, а грибы сломают пинками, освободив женщину и получив от неё уйму полезной информации. Но на сундуке они тупят, идут дальше. Первым делом в круг грибов попадает второй по силе боец партии, начинает звать туда остальных. Увидев, что дело нечисто, герои стреляют женщине в лоб "Давайте ХОТЬ РАЗ решим дело сразу и быстро!". Бах! Она труп, но ничего не меняется, дело же в грибах. Долго и безуспешно пытаются уничтожить грибы, чтобы вытащить партийца (партиец отстреливается, грибы не дураки). Разобравшись-таки с грибами, герои ОТРЕЗАЮТ ТРУПУ БЕДНОЙ ЖЕНЩИНЫ ГОЛОВУ, РУКИ И НОГИ И ИДУТ ГАСИТЬ ИХ В КИСЛОТЕ и таки достают из этой блевотной каши рубин. Игроки - четыре милейшие девочки и один мальчик, всем под 30.
-
Интерактивный видео-квест Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Квестодатель знал бы, раз следит за этими ребятами. Просто, правда? -
Интерактивный видео-квест Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Есть способ оставить все стороны довольными, нехорошо. И почему нельзя УКРАСТЬ эти записи, раз уж они существуют? -
Водил по скайпу раз шесть, очень не понравилось. Не моё это.
-
В отчёте не видно процесса игры, смак-то в нём. Игроки общаются, вместе придумывают, решают, взвешивают, рискуют, мастер яростно дирижирует этим импровизирующим оркестром. Разница такая же, как пережить приключение (в реальности) и услышать о нём рассказ. Рассказ никогда не передаст всех эмоций, (не потому что рассказ хуже, просто они рассказу и не нужны, другой жанр).
-
Прошёл ивент, потянуло опять установить первую часть с The Hell mod'ом. А всё из-за музыки, как же хороша была музыка!
-
Зато компьютерные игры едины для всех, ты играешь у тебя ещё тысячи коллег, можно обсудить, чувствовать общность какую-то, потом узнать отсылки к этой игре в культуре. Это ведь плюс. А настолка - это рисунок на воде; какой бы офигенной она ни вышла, знают и помнят её лишь те полтора человека, что играли. Этим опытом совершенно невозможно поделиться. Мне кажется, именно в этом их беда, а не в отсутствии графона.
-
Согласен, в горохоте костей половина шарма игры, броски это наше всё! Сам полгода работал над тем, чтобы игроки во время броска аж привставали из-за стола Lamentations of the Flame Princess, Swords & Wizardry, Labyrinth Lord и ещё сотня неизданных официально правил, похожих на первую редакцию D&D. Десятков игр я лично не читал, но они существуют. Общие особенности в том, что герои с прокачкой не становятся полубогами, умереть довольно просто, сами правила очень просты. Никаких передач нарративных прав и всего такого. Хотя самый смак, конечно, не в правилах, а в приключениях, типа всего что выходило под Lamentations of the Flame Princess, модулей вроде Deep Carbon Observatory или Maze of the Blue Medusa, который сам по себе произведение искусства. Это не столько рубилово с монстрами, сколько игры в изучение "подземелья", его обитателей, ловушек, закономерностей. Предельно "странные", необычные, ломающие шаблоны. Очень жуткие.
-
Ага, причём эта нестандартность вполне конкретного подростково-пальпового (так вообще можно сказать?) толка. Не, я ничего не посоветую, мне они не нравятся (не моё). Недавно Дрезден Файлс читал, он чуть лучше, но это заслуга книжной серии, да и написан без огонька. Короче, я сам был бы рад, будь у Фейт хоть что-то стоящее, что можно посоветовать. Однажды я перепилил его под Арканум и отводил по нему три сессии. Мне очень нравилось поначалу, это же как D&D но без математики. Потом понял, что хоть и без математики, но всё же как D&D и более ничего. У Быстро-весело-брутально есть свои плюсы, но вот конкретно сейчас в нише "как DnD, но попроще" есть десятки OSR-игр, которые ещё быстрее, веселее (кхм) и брутальнее. Меня, наверное, не надо спрашивать о системах, потому что моё отношение к ним зависит исключительно от того, сколько классных идей из них можно потырить.
-
Не, я никаких тёплых чувств к нему не испытываю. Да и он не совсем родной, до 17 лет я жил в деревне в 200км отсюда. Касательно моей святой. Если игроки завтра всё не сломают, то дам ей по артефакту с обеих сторон мироздания и пусть разрывается. Little black dress от Дьявола и холи сворд в виде серебряной бритвы - с другой стороны. Придётся насмерть загубить прикольного непися (бродящий по свету святой "паладин" Жорж Дантес) и вывести другого (хозяин форт-Росса мистер Дюма, он же Александр Сергеевич Пушкин, которого Дантес пятьдесят лет ищет, чтобы снова убить), но что не сделаешь для сюжета?
-
Не знаю, какой из тебя мастер, а вот игрок великолепный, особенно если можешь такое не только придумать, но и сыграть. Я сам иногда в шоке, как в этом барнауле люди живут Хочется выйти на улицу и кричать им: КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ??? Mutant city blues - отличная старая-добрая-проверенная система, и пооригинальнее Venture City. Но тут опять же надо не систему выбирать, а жанр, боевик против детектива.