Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Dungeons & Dragons

    Хорошо поиграли. Мои юмористы оценили бы.
  2. saruman

    Dungeons & Dragons

    Orzov не разрешает потом добавить "а, ну и конечно я перед этим вылез из люка"?
  3. saruman

    Dungeons & Dragons

    Я сегодня почти всю сессию (правда не по ДнД) примерно то же самое делал. В итоге один с окаменевшим пальцем, двое с окаменевшими руками. Астрологи объявили неделю настырных игроков?
  4. Общие очки действия на весь отряд... Где я это видел? Где такое было?
  5. Когда я даю игрокам генерёжку по истории, с таблицами и всё такое, они смотрят коровьими глазами, мол, "может не надо? Саруман, давай мы просто так сгенеримся".
  6. saruman

    Первые оценки Nioh

    Да, я вообще был в шоке, что это Team Ninja. Где мои ниндзи в кожаных штанах и женщины с четвёртым размером? Эти ли люди делали NG и DoA? А потом я понял, это же игра для тех, кого возбуждает японская история! Ох, этого добра там навалом.
  7. Посмотрел видео, да, тоже напомнило Far Cry. С Ведьмаком сравнил только один журналист, который, как позже выяснилось в видео, не прошёл даже первой главы Ведьмака, мол, "там было слишком много всего". Из ведьмачьего только "чутьё".
  8. Игрушка? Это тот шар чёрной бяки, способный принимать любую форму? Жалко.
  9. saruman

    Новый ролики Mass Effect: Andromeda

    У бати на лице написано: "я умру в первые два часа игры". Ребят, делаем ставки. Какая из дерьмовых сюжетных завязок будет использована с батей? Батя погибнет и мы всю игру будем МСТИТ или батю украдут и мы всю игру будем СПАСАТ?
  10. Хм, а можно ли будет играть на ПК при помощи пада, с консольным интерфейсом? Надеюсь, что да.
  11. Прошёл один уровень, попал на босса-самурая, психанул, выключил. Зря я молот прокачал
  12. saruman

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Увы, да. Думается мне, что "лавкрафтианский жанр" работает как надо только в тексте. Да, извини. Я по инерции вскочил на любимого конька.
  13. saruman

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Если зрителю покажут гигантского монстра, от вида которого по лору люди с ума сходят, то зритель максимум скажет "пфффффф". Зритель-то с ума не сошёл и ощущает диссонанс, а то и поржёт "огромная жаба с щупальцами, лол". В этом и проблема всего этого "невыразимого" ужаса - как только ты его показал (выразил!) на экране, он перестал быть "невыразимым". Исчезла неизведанность, пропала половина эмоций. Ну, по крайней мере у меня это так работает. И да, я тоже нежно люблю Лавкрафта, поэтому давайте насладимся клипом Карпентер Брют на тему Иннсмута, потому что куда ещё мне его приткнуть?
  14. saruman

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    Какой бы это был хоррор, если бы ктулхов сразу показывали? Наоборот, всё правильно делают, по заветам Тени над Иннсмутом: сначала взаимодействие со странными людьми и детектив. Источник безумия, сомнения в собственной идентичности и неизбежный проигрыш - после, и чем ближе к концу, тем лучше. Да, жаль что Дель Торо не стал Хребты Безумия снимать.
  15. Посмотрел ролики, поставил на закачку. Если отбросить главгероя и антураж, игра мне нравится. Главное чтобы рандомный "дьябло-дроп" оказался хорошо сбалансирован.
  16. Это, похоже, и не бета, а что-то маркетинговое, вон какой ивент замутили. Надо выделить время. Насколько длинными были две первые демки?
  17. Даёшь игрокам абстрактную пещеру. В первой комнате каменный сундук, заполненный зверской кислотой, на дне рубин. Во второй - круг разумных грибов, подчиняющих сознание, в центре женщина, на данный момент их раб, делает всё, чтобы заманить героев в круг. Рассчитываешь, что герои вычерпают кислоту стеклянной баночкой, а грибы сломают пинками, освободив женщину и получив от неё уйму полезной информации. Но на сундуке они тупят, идут дальше. Первым делом в круг грибов попадает второй по силе боец партии, начинает звать туда остальных. Увидев, что дело нечисто, герои стреляют женщине в лоб "Давайте ХОТЬ РАЗ решим дело сразу и быстро!". Бах! Она труп, но ничего не меняется, дело же в грибах. Долго и безуспешно пытаются уничтожить грибы, чтобы вытащить партийца (партиец отстреливается, грибы не дураки). Разобравшись-таки с грибами, герои ОТРЕЗАЮТ ТРУПУ БЕДНОЙ ЖЕНЩИНЫ ГОЛОВУ, РУКИ И НОГИ И ИДУТ ГАСИТЬ ИХ В КИСЛОТЕ и таки достают из этой блевотной каши рубин. Игроки - четыре милейшие девочки и один мальчик, всем под 30.
  18. Квестодатель знал бы, раз следит за этими ребятами. Просто, правда?
  19. Есть способ оставить все стороны довольными, нехорошо. И почему нельзя УКРАСТЬ эти записи, раз уж они существуют?
  20. Водил по скайпу раз шесть, очень не понравилось. Не моё это.
  21. В отчёте не видно процесса игры, смак-то в нём. Игроки общаются, вместе придумывают, решают, взвешивают, рискуют, мастер яростно дирижирует этим импровизирующим оркестром. Разница такая же, как пережить приключение (в реальности) и услышать о нём рассказ. Рассказ никогда не передаст всех эмоций, (не потому что рассказ хуже, просто они рассказу и не нужны, другой жанр).
  22. saruman

    Diablo III

    Прошёл ивент, потянуло опять установить первую часть с The Hell mod'ом. А всё из-за музыки, как же хороша была музыка!
  23. Зато компьютерные игры едины для всех, ты играешь у тебя ещё тысячи коллег, можно обсудить, чувствовать общность какую-то, потом узнать отсылки к этой игре в культуре. Это ведь плюс. А настолка - это рисунок на воде; какой бы офигенной она ни вышла, знают и помнят её лишь те полтора человека, что играли. Этим опытом совершенно невозможно поделиться. Мне кажется, именно в этом их беда, а не в отсутствии графона.
×