-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Когда она снимает перчатки, территория вокруг словно превращается в церковь, это такое скучное читерство, потому что любой сверхъестественной бяке (включая половину партии) там становится плохо. Они просто у неё появились с первыми месячными. Она сама не не знает, почему. Церковь не любит (из монастыря сбежала), ходит в короткой юбке и не дура выпить, но стигматы остаются. Оставались. Зачем они Дьяволу - ну так чтобы их не было, очень уж мешают его планам. Да, вот это мне нравится. Но чем это лучше, чем просто отобрать? Да, она, в принципе, и балансирует между церковью и злом. У неё аспект "Бунтующая Святая" - love/hate отношения с церковью. Сеттинг - маломагический weird west, чуть альтернативная история, чертовщина редка либо прикидывается природными феноменами. На стороне церкви лишь то, что на святой земле нечисти плохо. Другая сторона представлена только Дьяволом в безупречном костюме, бродящим по земле, который лично контролирует какие-то свои хитрые планы. Церковь в целом чуть лучше Дьявола. Испытание от Дьявола у нас как-то слишком рано началось Без подготовки, недостаточно продуманно и пафосно. Всем спасибо за мозговой штурм, буду думать, игра послезавтра
-
Ребят, у меня в игре девочка со стигматами (подавляют чертовщину и магию) случайно призвала Дьявола и продала ему стигматы в обмен на победу в особо сложном столкновении. Причём и игрок и я хотим и дальше развивать церковность персонажа, и вообще я планировал развитие этой грешной святой в крезанутую боевичку. Игрок действовала по наитию момента, мы сделали красивую сцену, но в итоге как-то нехорошо получилось. Как бы вы вырулили персонажа обратно? Ничего не пришло в голову, кроме банально "стигматы появились снова, потому что они не твои / не тебе ими распоряжаться", но это выставит Дьявола дураком вместо гениального "я так всё и задумывал" комбинатора. Ну и сами по себе стигматы - очень скучная и пассивная способность. А, был ещё вариант с пророчеством "Вот, мол, ты отказалась от великого дара, как и было предсказано, поэтому получишь ещё более великий", но это ведь тоже тупо.
-
Они мультяшны и гротескны настолько, что в них не веришь. В этом деле очень легко перегнуть палку.
-
Здорово, там есть отличные интерфейсные решения.
-
Системы помогают заострить нужные темы и стили, от этого игрокам даже удобнее, чем мне. Всё же хорошие вещи это больше их заслуга.
-
К чему душа лежит Не спрашивай наших советов, твори
-
Почему-то тяжёлые системы ассоциируются у меня с хромыми людьми. То, что есть другие хромые люди (или хромающие на другую ногу) - не делает этих хромых быстрее. То, что есть костыли и инвалидные коляски типа мобильных бросалок - не делает этих хромых здоровее. И, разумеется, к хромоте можно привыкнуть и считать нормой. No offence, если что. Я и сам любил симуляцию, сотни страниц правил, оцифровывающих всё возможное и невозможное. Но это именно то, что отталкивает от нашего хобби новичков. Новички не готовы к варгеймовому фану, а вот к ролеплейному готовы, а ему тяжёлые правила не нужны.
-
Гурпс в основе своей не такой тяжёлый, как Шэдоуран. Разве что если использовать всякие тактикс комбат дополнения. Бросок в гурпсе так и вовсе простой, сравни с вёдрами кубов в Шэдоуране
-
Создать с нуля, конечно. Тяжёлые системы типа Шэдоурана (а тяжелее Шэдоурана только, наверное, FATAL) не особенно-то подходят для перепиливания.
-
У меня это не первый "запой", да и я не прошёл ещё. Но 300 наиграю вряд ли, пройду и временно брошу. Или не пройду, сдохну где-нибудь в конце и тоже временно брошу. Ну вот на данный момент никак не может сдохнуть gnome-monk-raven. Только что дошёл до Казино.
-
Уговорили вы меня. Купил игру, хотел маленько поиграть, уже 51 час наигран, неделю не высыпаюсь. Всё как в старые добрые времена.
-
Нет, это почерк брюнетки справа Она ведёт подробный лог всего происходящего.
-
Наши руки не знают скуки: настенная карта Сан-Франциско (с уклоном в clues wall) ещё пара фоток с игр. Карта Пара фоток с игр Портреты неписей для крепления на карту
-
Кому интересно послушать последнюю сессию? Правда мы вчера сидели не так, как оптимально для звука, а так, как требовал карантин. Не то чтобы слушабельно, но вдруг вам интересно, как это звучит. апд И новый лист персонажа
-
О, спасибо. Маневрирование. Залезать в углы, подставлять вражеских милишников под огонь лучников и всё такое. Жрать химию тоннами. SP хватит на всё. А как она метает! Загляденье! Сделал ей пару сотен медных метательных кинжалов.
-
Вот потому и подожду ещё
-
Что за Ибрагим? Только что взял Роксану, вот это я понимаю напарник так напарник.
-
Слушай, а с управлением подвижки уже есть? Оригинальный адом в лучших традициях олдовых рогаликов заставлял чувствовать себя пилотом самолёта.
-
Тайон, ты же далеко прошёл? И харизма 10. Расскажи, какие хорошие спутники есть в игре, хоть что-то представляющие из себя. Стартовые мало что из себя представляют, разве что кроме стартового мужика с молотом.
-
Запустил игру посмотреть, с трудом оторвался от неё через несколько часов. Боевая система AoD просто рождена для партийных сражений! Только начал, а уже хочу ещё пару таких игр. Пока прошёл только до получения лагеря плюс ещё пару боёв Игра почему-то не подхватила портрет персонажа, при генерации был виден, в игре - нет. У всех так?
-
Блин, бро, я правда подумал на сарказм, потому что реалий не знаю. У меня игра даже не куплена
-
Блог жив, работа идёт. Вроде всё нормально.
-
Посмотри пожалуйста, а то у меня не осталось ни одного персонажа с параметрами под него.
-
А что, Элона, (без шуток!) очень хорошо стырила почти всю механику АДОМа. Помнится, качая шахтёрское дело, я расковырял целый город. Я жду, пока папа Томас Бискап допилит всё, что пилит. Видимо, АДОМ стал приносить немножко денег и работа идёт. Таки пройти АДОМ во всех вариантах это моя давняя мечта! Чёрт, так я такое не первый придумал.
-
Решил посмотреть, чего это народ хлынул из Дьяблы в Path of Exile. Помимо того, что Близзы забыли, что дьяблоиду, для интереса игроков нужны постоянные обновления контента, они совершенно не знают своих собственных игр. Вот эти два скрина - с последнего Близзкона, это якобы скриншоты Д1 и Д2, но, что интереснее всего, оба они взяты с фанатских модификаций. И ладно первый - подумаешь, предметы незнакомые (а вообще это мод The Hell). Но второй, блин, там даже размер инвентаря и расположение преметов другое. Зато обе картинки в топ-5 результатов гуглежа по названиям игр. Ну что тут сказать, хардкорным фанатам обидно такое отношение. Хотя, конечно, отсутствие аддонов и нового контента им обиднее. Надеюсь, никто не думает, что тематический рифт с мобами из Д1 и некромант, что выйдет через год это крутые дополнения?