-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Согласен, в горохоте костей половина шарма игры, броски это наше всё! Сам полгода работал над тем, чтобы игроки во время броска аж привставали из-за стола Lamentations of the Flame Princess, Swords & Wizardry, Labyrinth Lord и ещё сотня неизданных официально правил, похожих на первую редакцию D&D. Десятков игр я лично не читал, но они существуют. Общие особенности в том, что герои с прокачкой не становятся полубогами, умереть довольно просто, сами правила очень просты. Никаких передач нарративных прав и всего такого. Хотя самый смак, конечно, не в правилах, а в приключениях, типа всего что выходило под Lamentations of the Flame Princess, модулей вроде Deep Carbon Observatory или Maze of the Blue Medusa, который сам по себе произведение искусства. Это не столько рубилово с монстрами, сколько игры в изучение "подземелья", его обитателей, ловушек, закономерностей. Предельно "странные", необычные, ломающие шаблоны. Очень жуткие.
-
Ага, причём эта нестандартность вполне конкретного подростково-пальпового (так вообще можно сказать?) толка. Не, я ничего не посоветую, мне они не нравятся (не моё). Недавно Дрезден Файлс читал, он чуть лучше, но это заслуга книжной серии, да и написан без огонька. Короче, я сам был бы рад, будь у Фейт хоть что-то стоящее, что можно посоветовать. Однажды я перепилил его под Арканум и отводил по нему три сессии. Мне очень нравилось поначалу, это же как D&D но без математики. Потом понял, что хоть и без математики, но всё же как D&D и более ничего. У Быстро-весело-брутально есть свои плюсы, но вот конкретно сейчас в нише "как DnD, но попроще" есть десятки OSR-игр, которые ещё быстрее, веселее (кхм) и брутальнее. Меня, наверное, не надо спрашивать о системах, потому что моё отношение к ним зависит исключительно от того, сколько классных идей из них можно потырить.
-
Не, я никаких тёплых чувств к нему не испытываю. Да и он не совсем родной, до 17 лет я жил в деревне в 200км отсюда. Касательно моей святой. Если игроки завтра всё не сломают, то дам ей по артефакту с обеих сторон мироздания и пусть разрывается. Little black dress от Дьявола и холи сворд в виде серебряной бритвы - с другой стороны. Придётся насмерть загубить прикольного непися (бродящий по свету святой "паладин" Жорж Дантес) и вывести другого (хозяин форт-Росса мистер Дюма, он же Александр Сергеевич Пушкин, которого Дантес пятьдесят лет ищет, чтобы снова убить), но что не сделаешь для сюжета?
-
Не знаю, какой из тебя мастер, а вот игрок великолепный, особенно если можешь такое не только придумать, но и сыграть. Я сам иногда в шоке, как в этом барнауле люди живут Хочется выйти на улицу и кричать им: КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ??? Mutant city blues - отличная старая-добрая-проверенная система, и пооригинальнее Venture City. Но тут опять же надо не систему выбирать, а жанр, боевик против детектива.
-
Когда она снимает перчатки, территория вокруг словно превращается в церковь, это такое скучное читерство, потому что любой сверхъестественной бяке (включая половину партии) там становится плохо. Они просто у неё появились с первыми месячными. Она сама не не знает, почему. Церковь не любит (из монастыря сбежала), ходит в короткой юбке и не дура выпить, но стигматы остаются. Оставались. Зачем они Дьяволу - ну так чтобы их не было, очень уж мешают его планам. Да, вот это мне нравится. Но чем это лучше, чем просто отобрать? Да, она, в принципе, и балансирует между церковью и злом. У неё аспект "Бунтующая Святая" - love/hate отношения с церковью. Сеттинг - маломагический weird west, чуть альтернативная история, чертовщина редка либо прикидывается природными феноменами. На стороне церкви лишь то, что на святой земле нечисти плохо. Другая сторона представлена только Дьяволом в безупречном костюме, бродящим по земле, который лично контролирует какие-то свои хитрые планы. Церковь в целом чуть лучше Дьявола. Испытание от Дьявола у нас как-то слишком рано началось Без подготовки, недостаточно продуманно и пафосно. Всем спасибо за мозговой штурм, буду думать, игра послезавтра
-
Ребят, у меня в игре девочка со стигматами (подавляют чертовщину и магию) случайно призвала Дьявола и продала ему стигматы в обмен на победу в особо сложном столкновении. Причём и игрок и я хотим и дальше развивать церковность персонажа, и вообще я планировал развитие этой грешной святой в крезанутую боевичку. Игрок действовала по наитию момента, мы сделали красивую сцену, но в итоге как-то нехорошо получилось. Как бы вы вырулили персонажа обратно? Ничего не пришло в голову, кроме банально "стигматы появились снова, потому что они не твои / не тебе ими распоряжаться", но это выставит Дьявола дураком вместо гениального "я так всё и задумывал" комбинатора. Ну и сами по себе стигматы - очень скучная и пассивная способность. А, был ещё вариант с пророчеством "Вот, мол, ты отказалась от великого дара, как и было предсказано, поэтому получишь ещё более великий", но это ведь тоже тупо.
-
Они мультяшны и гротескны настолько, что в них не веришь. В этом деле очень легко перегнуть палку.
-
Здорово, там есть отличные интерфейсные решения.
-
Системы помогают заострить нужные темы и стили, от этого игрокам даже удобнее, чем мне. Всё же хорошие вещи это больше их заслуга.
-
К чему душа лежит Не спрашивай наших советов, твори
-
Почему-то тяжёлые системы ассоциируются у меня с хромыми людьми. То, что есть другие хромые люди (или хромающие на другую ногу) - не делает этих хромых быстрее. То, что есть костыли и инвалидные коляски типа мобильных бросалок - не делает этих хромых здоровее. И, разумеется, к хромоте можно привыкнуть и считать нормой. No offence, если что. Я и сам любил симуляцию, сотни страниц правил, оцифровывающих всё возможное и невозможное. Но это именно то, что отталкивает от нашего хобби новичков. Новички не готовы к варгеймовому фану, а вот к ролеплейному готовы, а ему тяжёлые правила не нужны.
-
Гурпс в основе своей не такой тяжёлый, как Шэдоуран. Разве что если использовать всякие тактикс комбат дополнения. Бросок в гурпсе так и вовсе простой, сравни с вёдрами кубов в Шэдоуране
-
Создать с нуля, конечно. Тяжёлые системы типа Шэдоурана (а тяжелее Шэдоурана только, наверное, FATAL) не особенно-то подходят для перепиливания.
-
У меня это не первый "запой", да и я не прошёл ещё. Но 300 наиграю вряд ли, пройду и временно брошу. Или не пройду, сдохну где-нибудь в конце и тоже временно брошу. Ну вот на данный момент никак не может сдохнуть gnome-monk-raven. Только что дошёл до Казино.
-
Уговорили вы меня. Купил игру, хотел маленько поиграть, уже 51 час наигран, неделю не высыпаюсь. Всё как в старые добрые времена.
-
Нет, это почерк брюнетки справа Она ведёт подробный лог всего происходящего.
-
Наши руки не знают скуки: настенная карта Сан-Франциско (с уклоном в clues wall) ещё пара фоток с игр. Карта Пара фоток с игр Портреты неписей для крепления на карту
-
Кому интересно послушать последнюю сессию? Правда мы вчера сидели не так, как оптимально для звука, а так, как требовал карантин. Не то чтобы слушабельно, но вдруг вам интересно, как это звучит. апд И новый лист персонажа
-
О, спасибо. Маневрирование. Залезать в углы, подставлять вражеских милишников под огонь лучников и всё такое. Жрать химию тоннами. SP хватит на всё. А как она метает! Загляденье! Сделал ей пару сотен медных метательных кинжалов.
-
Вот потому и подожду ещё
-
Что за Ибрагим? Только что взял Роксану, вот это я понимаю напарник так напарник.
-
Слушай, а с управлением подвижки уже есть? Оригинальный адом в лучших традициях олдовых рогаликов заставлял чувствовать себя пилотом самолёта.
-
Тайон, ты же далеко прошёл? И харизма 10. Расскажи, какие хорошие спутники есть в игре, хоть что-то представляющие из себя. Стартовые мало что из себя представляют, разве что кроме стартового мужика с молотом.
-
Запустил игру посмотреть, с трудом оторвался от неё через несколько часов. Боевая система AoD просто рождена для партийных сражений! Только начал, а уже хочу ещё пару таких игр. Пока прошёл только до получения лагеря плюс ещё пару боёв Игра почему-то не подхватила портрет персонажа, при генерации был виден, в игре - нет. У всех так?
-
Блин, бро, я правда подумал на сарказм, потому что реалий не знаю. У меня игра даже не куплена