-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
У тебя два пути, либо в локацию за магом, либо дальше по болоту в тёмную и мрачную его область. Они примерно одинаковые по сложности, но болото поменьше. Даже не знаю, решай сам.
-
В Японии игра (на консолях) вышла 24 марта. У меня было полно времени
-
Значит, ты прошёл мимо него
-
Как это не пускают? Что пишут? UPD А ты бил босса-мага в болоте? Проходил в локацию за ним?
-
У каждого по-разному. Парирование происходит тогда, когда пуля попадает во врага в тот момент, когда он бьёт тебя, именно когда оружие движется в твою сторону. У некоторых врагов окно парирования начинается чуть раньше, на замахе, но это редко. Сложность в том, что от нажатия кнопки выстрела до, собственно, выстрела проходит время, к которому надо привыкнуть, чтобы всё получалось. У пистолета эта задержка меньше, чем у другого оружия. В какой-то момент, после нескольких успешных парирований, запомнишь когда жать на курок. Это дело привычки, а не реакции.
-
Фух, я это сделал. Судя по счётчику опустошения, ушло примерно 80 попыток.
-
Релиз Dark Souls III и 20% скидка на игру в магазине «ГамаЗавр»
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я слышал о паре "трактористов", которым нравится управление в клавомыши, но в целом игра так сделана, что клавомышь неудобна. Слишком много одновременных действий нужно делать, пальцев не хватит. -
Я и сам дальше болота проходил. А фигнёй занимаюсь, потому что правильно и классически игру уже прошёл на PS4, а теперь настало время приключений экспериментов.
-
Есть возможность почти сразу сунуться к боссу, к которому приходишь лишь после сбора душ трёх Лордов. Моя! Вылитая моя тёща, разве что повыше.
-
Самая жесть - это локации, закрытые пока не наберёшь нужный уровень. Не знал, что можно настолько топорно делать прогрессию по игре. Ну закройте вы проходы сильными мобами, боссами, сделайте игру линейной в конце концов - даже это изящнее, чем "вам нужен уровень 30, чтобы открыть эту дверь". Ставлю на гигеровский Alien-ужастик.
-
Всё равно сейчас лучшее время, большинство злодеев Красной Армии сейчас убиваются об охотятся на нубов в третьем ДС. Только самый главный совет. Игры серии souls - не сложные. Это игры о изучении, обучении и применении знаний. Что-то вроде интересного тебе предмета в универе, который, хоть и приятно сдавать, да и препод классный, но вопросы таки надо учить и шпаргалок нет. Процесс обучения - это и есть то, что принято называть сложностью. Ну да, тебя там убьют пять раз, зато на шестой ты пройдёшь. А на десятый отобьёшься не задумываясь, одной рукой, и почти не глядя на экран. Ты. Не твой персонаж, а ты сам. Хоть это RPG и тут есть развитие персонажа, это игра о твоём, как игрока, развитии. Вот и думай, нужны ли тебе сложные в освоении моторные скиллы, которые не пригодятся нигде, кроме игр серии. Слушай, давай тему про Бладборн тоже в этот раздел перенесём.
-
У моего товарища игра выдаёт 60фпс1080 на моём же старичке HD6950. Как раз 2010 год. Бутылочным горлом в DS3 чаще оказывается процессор.
-
Мне вот это очень нравится. Поначалу в игре слабые боссы и новичок не застрянет намертво ни на одном из них. А сильные мобы - хорошая тренировка, но если совсем уж не получается, то можно их оббегать. Особенно здорово сделано в третьей локации, где бродят необязательные, но чертовски сильные мобы. Я сейчас прошёл до третьей локации, плюнул и решил ломать последовательность, убиваюсь об босса, к которому надо идти намного позже.
-
Зачем же спасибо? Достаточно просто перестать извергать пламя. Бишоп, бро, ну серьёзно, в каждой новости по F4 - ты тут как тут со своей обидой. Всё уже обсудили, перемыли игре кости, хватит уже. После сезонника ещё разок обсудим и забудем.
-
Это ж хардмод прямо со старта. Хочешь пройти босса и вообще проходить игру как игру, а не адскую карусель, бери рыцаря, потом качай хп до 27, а для урона оружие сделаешь "грубым" найденным в первой локации камнем. Это и всем остальным совет. Ты ДС тоже принципиально без лечения проходишь? Тут очень важно, чтобы слот брони был заполнен. Даже самая слабая броня даёт большую защиту по сравнению с пустым слотом. Так что да, нищий тут дохлый-предохлый, пока не приоденется.
-
А это не ошибки. Мультиплеер настолько насыщен и многолюден, что персонажей, поставивших знак, расхватывают в считанные секунды, а в твоей игре знаки обновляются раз в.. ну не знаю, секунд в десять. Жмёшь знак, игра пытается соединиться с игроком, а он уже давно подключился к другому миру. У меня на печ970 всё идёт более-менее, но никак не стабильные 60 фпс. Грешу на старый драйвер и не самый мощный процессор. Но всё играбельно, сейчас в третьей локации и проблем нет. У тебя они где начались?
-
Да, в плане отзывчивости персонажа похоже. Персонаж передвигается и поворачивается так же быстро как в ББ.
-
Там цифра и тут цифра, чего сложного. Судя по всему, это отдельная скрытая переменная, не связанная с конкретным оружием. Неважно, экипировано оно или нет, лежит на складе или выброшено - игра всё равно знает, что ты способен сделать такое оружие, а значит, достиг определённого уровня силы. Экипируй лучшее из того что есть А иначе мы получим тех же твинков, берущих в руки меч +0, вторгающихся к нубам, а потом меняющим меч на другое оружие +10. Уже протестировано. Игрок не может увидеть на земле оружие прокачанное выше, чем он прокачивал сам. Так что передать предмет твинку нельзя. Выкинуть можно, да. Если ты о том, с кем тебя будут соединять, если избавиться от оружия - 100% инфы нет, но, судя по всему, "уровень максимальной прокачки оружия" не понижается и может расти только вверх. Сам посуди, каким надо быть игроком, чтобы выбросить или подарить своё лучшее оружие? Такого персонажа потом и в ПвЕ съедят.
-
Покупай На последних боссах и боссах секретных локаций кресла сгорают только влёт.
-
Ангор, я не знаю, на японском мне мало что понятно, поэтому у меня была обычная концовка и я точно не прошёл все квесты с неписями, по-моему, я ни одного не прошёл. Но Не соглашусь. Прокачка фляги с эстусом не привязана жёстко к прогрессу - часть осколков/кусков пепла можно просто пропустить и, несмотря на это, пройти игру без проблем. Оружие же прокачаешь 100% - ресурсов для этого гораздо больше и они не спрятаны по закоулкам и секретным локациям.
-
Онлайн ограничен уровнем души плюс достигнутым тобой уровнем прокачки оружия. То есть, например, если улучшаешь оружие до +6, то игра запоминает это и соединяет с теми, у кого тоже +6. Так что никаких первоуровневых твинков с оружием +10. По уровню души инфы пока нет, слишком мало не-японцев играет. Красноглазый шар (многоразовый) в игре есть и раздобыть его можно очень рано. В целом геймплей отличный, взято всё лучшее из из всех игр.
-
Вчера прошёл японскую версию. Если кому что интересно - спрашивайте, буду рад ответить.
-
Так это в сравнении с первой и третьей. И только для фанатов. Для "мимопроходившего" геймера вторая, может, и окажется 9/10.
-
В GOG начали появляться русские локализации от пиратов и фанатов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Холи щит! Надеюсь, будут выбирать правленые и патченые переводы, а не просто прикручивать фаргус. -
Засад по триггеру практически не было, а массово - только пауки в Тселдоре, если это можно назвать засадой.