Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Dark Souls III

    Нас тут человек пять, зачем раздел? Хотя не откажемся.
  2. saruman

    Dark Souls III

    Ваати (ютюбер такой) выкатил третье видео с ивента. Им в Австралии дали поиграть не три, а все шесть часов, поэтому он нашёл гораздо больше, чем его коллеги, например, обнаружил, что в игре таки есть механика опустошения, то бишь можно стать полым. Но самое главное - он нашёл ещё неписей и ещё отсылок к первой части. Нет, ей-богу, показали две с половиной локации, первые часы игры, а крутых персонажей и лора уже как в Бладборне целиком! А прикольных механик уже раза в два больше.
  3. saruman

    Salt and Sanctuary

    Неа, не вышла. Но на следующей неделе вроде как объявят дату выхода. Боюсь, что выйдет летом, чтобы не пересекаться с Дарк Соулс 3.
  4. saruman

    Dark Souls III

    Циклы в игре есть, более того, на них сюжет строится. Наступает, судя по всему, последний цикл, возжечь заново пламя очень трудно. Поэтому что-то начинает возрождать былых лордов пепла, товарищей типа Гвина, в разное время подкидывавших в Пламя дровишек своей души. Наш гг - один из них, ещё кучку показывали в трейлере. А насчёт близости по времени - в дс3 есть предметы из дс2, например иконическая броня с обложки точно есть, причём в описание даже встроен слоган "go beyond death". Так что дс3 происходит после дс1 и дс2. Нам изо всех сил намекают, что это последний цикл, всё, конец. Если раньше для растопки пламени хватало половинки души Гвина, или простого андеда, сожравшего кучку великих душ, то теперь требуются аж пять великих существ. Которые, правда, разбежались и не хотят снова сгорать в пламени. Ммм. У дс3 интереснейший лор. Насчёт Катарины и прочих государств - видимо они пережили много циклов, ради такого лютого фансервиса я бы наверняка придумал что-нибудь, оправдывающее их существование
  5. saruman

    Dark Souls III

    Во второй части было ограничение по soul memory, теперь будет именно по уровню, как в первой части. О да! Мир игры проходит "циклы" разжигания пламени, и между играми проходит много циклов. Сколько эти циклы длятся - непонятно, но их точно хватает, чтобы появлялись и падали королевства.
  6. Спасибо! Я и сам забыл о нём Пусть наши кубы всегда падают самой интересной стороной вверх!
  7. saruman

    Dark Souls III

    Журналист гейминформера на ДС3-ивенте пошёл дальше остальных и, единственный из всех, нашёл настоящего даркрайта(!) из которого выпал red eye orb(!!) Это очень, очень важно для пвп, вторая часть отказалась от такого орба, оставив лишь одноразовые осколки. В итоге за всю ДС2 я встретил лишь одного вторженца. Судя по описанию, у орба есть и какое-то другое назначение, оооочень интересно. Найти орб можно почти в начале игры, так что я предвижу много вторжений в начальных зонах. МНОГО вторжений. Причём вторгаться смогут не только профессионалы, знающие игру назубок (как в ДС1), но и простые игроки, буквально начавшие играть. Короче, поосторожнее на начальных уровнях, вы, негорящие куски пепла Но доставив такую радость пвпшерам, журналист не остановился, и доставил радость любителям лора (или, вернее, фансервиса), найдя натуральную броню Солера(!!!) апд: вернее, найдя местную "ворону", которая традиционно меняет предметы на другие, и выменяв эту броню на кое-что. В статье также есть видео боя с этим даркрайтом, можете посмотреть, если у вас настроен какой-нибудь прокси. Даркрайт классический, в той самой броне, с тем самым мечом и "силовым" щитом-перчаткой.
  8. Вы только сильно меня не бейте, но я же не обещал начать игру немедленно. Как придёт что-то в голову - я сразу протрублю общий сбор. Проблема в том, что я уже веду полторы игры в реале + пишу свою систему, и, видимо, всё воображение уходит туда. Плюс болезни, проблемы с налоговой и кадастром, ну и работа.
  9. Видео от Лобоса, он дошёл до босса второй локации и даже прошёл его. Очень много инфы, он останавливается на определённых моментах и комментирует, читает описания и всё такое. Количество фансервиса в игре, конечно, огромное, в конце видео и вовсе неприлично фансервисный непись появляется.
  10. А мне норм. Особенно то, что респауна сумасшедшего не будет.
  11. Настолка хорошая (среди настолок), но Лавкрафта она передаёт не полноценно, она сама по себе - адаптация. И тут нам обещают игровую адаптацию этой самой адаптации. Слишком много адаптаций для того, чтобы сохранить атмосферу.
  12. Эх, а я-то губу раскатал.
  13. *Вспомнил про свою пару тысяч часов в Path of Exile.* Я всё же считаю, что Path of Exile - та Дьябла, которая нам нужна. Очень уж увлечённые люди её делают, и перспективы у проекта хорошие. Однако с Grim Dawn сравнить не могу, браться за него не буду, наелся я дьяблоидов на всю жизнь. То есть не наелся, а страшно опять в эту пучину.
  14. saruman

    Новый трейлер Dark Souls III

    Да, это был такой крутой кусок атмосферы, отчаявшийся/побеждённый рыцарь - чуть ли не основной драматический образ DS. А вторая да, участвовать будет шапочно. Делалась она под руководством другого человека, потом Миядзаки посмотрел, психанул, поменял руководителя проекта и тот в оставшееся время спешно доводил игру до ума. В интервью Миядзаки отзывается о второй части самым жутким образом, допустимым японским этикетом, то бишь игнорирует, словно её и не было.
  15. saruman

    Pathfinder

    По сабжу?
  16. Что надо делать, если вы хотите замутить стримчик своей игры? Если в вашей игре много текста и мелких элементов, просто уменьшите игровой экран ещё сильнее, тем более если видео пишется в 720р! Посадите на переднем плане странную мужебабу и ведите разговоры ни о чём. Ну зачем так делать???
  17. saruman

    Gremlins, Inc.

    Вот это лучшая рекомендация, что я слышал. Бокулев умеет, Бокулев могёт.
  18. А им и деваться некуда, вон, все старые сотрудники разбежались, у них теперь даже то, что раньше получалось - не получится.
  19. Полтора-два миллиона экземпляров на компе и консолях (даже больше, Дэл поправил ниже), плюс фиг знает сколько на iOS. Ты в неё играл? Там очень доступный и в то же время неглупый геймплей.
  20. saruman

    Dark Souls

    По-моему, это просто фантазии автора, как и спасение героем Оскара.
  21. saruman

    Dark Souls

    Спустя дофига (по меркам жизни игр) лет поток креатива по DS1 не иссякает. И чем дальше, тем больше. Миядзаки закладывает в игры столько красоты, что сотни артистов всех жанров годами обсасывают этот арт со всех сторон. Сотни лорхантеров рассуждают, ЧТО же именно происходит в игровом мире и что это значит, попутно познавая в этом депрессивном философском хаосе самоё себя. Тысячи игроков переигрывают игру раз за разом - куда уж без этого. Так, не туда меня понесло. Я всего лишь видео хотел показать. Сделал его некий Pruld, который до этого делал видеозарисовки в стиле абсурдного юмора, но тут внезапно выпустил клип на какую-то песню, которая идеально ложится на игру, ну а уж клип просто до слёз прошибает, если вы фанат, конечно же. Сделан он не на движке игры, а на сорс фильммейкере, но модели игровые.
  22. Вот видите, я прав. Тут оно плачет и требует больше прав в разработке: Ииии, вот собственно поэтому сценаристов никто к разработке не подпустит. Много она понимает.
  23. saruman

    Bethesda разрабатывает три игры

    Эээ. Звучит так, будто все три IP новые. Или спиноффы вне основных серий. Надеюсь, это не мобильные игры.
  24. У меня мелькала такая мысль, но после первой части даже издалека палочкой это трогать не хочу. В игре, безусловно, есть что-то хорошее, но это всё не для меня, а для другой аудитории. И мне тупо новая Лара не нравится. Вообще. Что я имею в виду под последовательностью, это когда в произведении одна-две сквозных темы и они планомерно раскрываются от начала до конца. Для кино и литературы это норма, и гильдия сценаристов такие вещи одобрит. Они привыкли мыслить такими категориями. Страдает героиня от душевных травм - вот пусть страдает всю игру, ну, может там катарсис какой-нибудь к концу или типа того. Вот это сценарно хорошо, это тематическая последовательность. А В Ведьмаке 3 при всей его безумной крутости сначала тема семьи, потом расизм-магофобия, потом борьба за власть, потом апокалипсис и жертвенность - этакие тематические комки, разбросанные по сюжету, словно серии сериала, который так и не определился, о чём он (надо сказать, сага точно такая же). Я считаю, что он менее цельный. Ну да. Всё примерно так. Сложное кино не берёт Оскаров, умные книги не продаются миллионными тиражами, вот и популярным играм тоже не требуется излишней глубины. Так на это смотрят индустрия и рынок. Недавно говорили об этом в теме о награждении Тодда Говарда на GDC. Это всё грустно, но это реалии капитализма и нам в них жить.
  25. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Умеют же люди делать концептуальных пешек
×