-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Повторяю: "гильдия сценаристов всё сделала правильно". Не разработчики игры, не рианна пратчетт, а гильдия сценаристов. Ведьмак не совсем цельный и темы провисают, а PoE вообще просто смешна со сценарной точки зрения. А тут всё просто и наверняка последовательно. Почему подают драму - см. ниже. Почему вообще такое с игрой произошло - тема отдельного разговора, виноваты SJW. То, что для тебя (и для меня) сопли, для тысяч людей может быть крутой драмой. Сопли и драма это этакие две стороны одной медали. Все хорошие, глубокие книги - всегда "личные сопли" писателя, абсолютно всегда. Просто читателю это неочевидно, так как он не в курсе жизни автора, его эмоций и впечатлений. То же самое с фильмами, играми, и прочим медиа. Просто нельзя написать что-то хорошо, если ты к этому равнодушен. Поймите, я меньше всего защищаю игру, или, упаси боже, рианну пратчетт. Я пытаюсь объяснить, что произошло, почему плохая игра получила награду за сценарий. Вы оторвитесь от восприятия игры как цельного произведения, ещё раз повторю, это гильдия сценаристов, а не геймдизайнеров или режиссёров. Это награда за сценарий, а не за крутую игру. Это как гильдия сталелитейщиков давала бы награду за лучшую сталь, а мы бы возмущались, почему награду получили какие-то канализационные трубы, а не новый крутой танк. Ну и ребят. Вы серьёзно считаете, что сценарист это такой главный человек на разработке? Приходит и говорит "эй, я тут сценарий написала, давайте игру делать"? Да сценарист может даже уже готовый сюжет на руки получить. Начальство поставило сценаристу задачу делать персонажей максимально "взрослыми", это ещё в первой части было. Какие тут приключения, приключения это "не взросло", это слишком подростково, по-мужски, а мужского подхода новая версия Лары избегает (наелись его в старой серии, а жаль). Приключения на втором плане, а люди на первом - это тренд. Если совсем с высоты посмотреть, то персонаж и приключение - сценарные антагонисты, делаешь больше одного - страдает второе. Игра теперь исповедует женский подход, это как женский сериал, где всё вращается вокруг обаятельных персонажей и их эмоций. Тут и рианну пратчетт-то позвали лишь потому что она женщина. Новый "ужасно взрослый" подход к серии теперь такой. Это как "преступление и наказание", прочитав его, глупо возмущаться "эй, я думал это книга о том, как студент жёстко убивает старух". Поэтому это и ребут серии. Осознанный, продуманный ребут, выворот наизнанку. Если раньше от игры блевали условные феминистки, то теперь блюём мы. Из крайности в крайность. Если бы не хотели ничего менять, то просто сделали бы очередное продолжение, где Лара была бы иногда говорящей фигуркой с пистолетами и пятым размером, а темой были бы руины и древние тайны. И даже я бы в это играл! Я тоже люблю старый Томб Райдер. -
Глобальная механика. Очень много стратегических элементов при "менеджменте" святилищ. "Религия" святилища определяет, какой именно "эстус" герой получает, отдохнув там, и лечилки эти действуют по-разному. Если гг той же религии, что и святилище, торговцы в нём будут продавать лучшие товары, более того, эта религиозность прокачивается (у особого торговца, опять же). На стриме прокачали на 1 религиозность и гг стал при отдыхе получать не только 4 "эстуса", но и 1 электрический бафф. Неписи, которых мы туда призываем, влияют на всю локацию. Например, торговец не только позволяет заниматься куплей-продажей, но и увеличивает на 10% дроп золота, мелочь а приятно. Разработчик намекнул на возможность менять религию святилищ на свою (очень сложно, по сути надо осквернить святилище и сразиться с крутыми стражами), менять религию самого ГГ, и даже на наличие секретной религии, связанной с золотом, недоступной с самого начала. Каждая религия даст доступ к особому снаряжению, заклинаниям и даже механикам. Короче, всё это значит, что один и тот же, к примеру, тяжёлый-воин-с-двуручником будет играться по-разному, если брать разных богов. В наличии новые боги (некая троица, классические такие), старая богиня жизни Девара, Сталь (не бог вообще, это поклонение человеческим достижениям), и что-то связанное с природой (у них дерево на всё святилище, название я забыл). Плюс секретная золотая религия и, как я подозреваю, нечто вроде абсолютного зла (по крайней мере, жуткий диалог с распятым на это намекает). Есть мелочи-вкусовщина: алхимик трансмутит простое оружие в оружие боссов - это одна из любимых моих фишек в ДС. Изредка встречаются разные дурацкие шмотки типа шлема-тыквы, это малость разбавляет общую мракоту. Ну и напоследок - ЛОКАЛЬНЫЙ КООП. Особый непись в святилище может "призвать" другого персонажа для второго геймпада. Персонаж должен существовать на соседнем сэйве. Грубо говоря, села твоя жена поиграть, ты берёшь второй пад, она призывает тебя, всего такого в броне +5, и ты в шоке как же легка первая локация помогаешь ей. UPD: А, ну и лор интересен. Соль это некая нематериальная субстанция, связанная с происхождением жизни из океана, и физической солью она является только на этом острове, куда забросило ГГ (а ещё, если подумать, соль это пот, кровь и слёзы). Сам остров довольно странный, словно составленный из кусков воспоминаний солдат, тема войны и гибели идёт красной нитью. Интригует.
-
Fucking epic goal. Vote for innovations. Vote for Vince. Я-то думал, что это будет просто хорошая игра, а ITS опять ломают стереотипы. Нам нужны такие люди, индустрии нужны такие люди.
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, вот всё и встало на свои места. Рефлексия и внутренний конфликт, отношения с отцом - за это награда и получена. Это редкие гости в играх. Гильдии сценаристов плевать, насколько это всё соответствует геймплею (не гильдия геймдизайнеров же) и хотят ли игроки вместо Китежа исследовать внутренний мир героини. Наградили исключительно за сценарий, как наградили бы фильм. Сценаристам все эти наши приключения глубоко пофигу, они лишь повод для создания драматических ситуаций. Короче, твои претензии понятны и обоснованы, но и гильдия сценаристов всё сделала правильно. -
Да-да, об одном и том же.
-
У тебя это часто бывало? У меня ни разу.
-
Это намёк на оооочень больших злодеев сеттинга, они масштабом побольше, чем весь сюжет Драгонфолла. Вот тут о них, милые ребята.
-
Дорого, ужас. Наверное, на Playo буду покупать.
-
В середине прошлого года один из крупнейших соулс-стримеров, Лобос, играл в S&S, разговаривая по скайпу с разработчиком. Вчера я наконец-то досмотрел это видео (4 часа, ёлки-палки), и услышал от разработчика столько всего, что игра теперь выглядит не просто хорошей, а офигенной. Если вдруг кому-то из вас нечем заняться, посмотрите. А в январе этого года в игру играл неизвестный мне стример, комментариев разработчика нет, зато играет лучше и билд новый (что сразу заметно).
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Никто тебя не фейлил, бро, я просто просил уточнений. No offence. Теперь ясно, что в сюжете ничего сверхъестественного, а дело в банальной ДРАМЕ. Я правильно понимаю, что делает она это (как и в первой части) в промежутках между жестоким истреблением сотен местных жителей? -
Наверняка те локации будут как Светящееся Море - без верхней планки уровня, с врагами всегда примерно наравне с игроком.
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Погодите, ребят. Я о сценарии спрашиваю. Все эти сибирь-не сибирь, по сиськи в сугробах, клюква клюквенная и солдаты-амфетаминщики это антураж, а не сценарий. Поверьте, на этой базе можно сделать кучу клёвых историй, от которых игроки будут пищать. Наградили за сценарий, значит должно быть в нём что-то хорошее. Может, диалоги крутые, может персонажи логичные и живые, что-то должно быть. Может вотэтоповороты. -
*разгоняю руками зловонный дым* Да что ж у вас так ядерно бомбит-то, постеснялись бы хоть... Far Harbor это ИМЕННО то, что я хотел увидеть как аддон. Да ещё и с Валентайном, одним из двух лучших бефездовских напарников (а не с какими-нибудь дурацкими новыми)! Жаль только, что ничего жестокого не планируется сделать с Престоном и его минутменами. Ладно, моды помогут. Чумовой прогноз, бро
-
Появилась информация по цене и сезонному пропуску для Dark Souls III
saruman ответил ss7877 в теме Новости
На уровне Фоллаута 4. Мнооооого Хотя за DS3 я заплачу не глядя и без раздумий, наверное, даже предзакажу. -
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Оу. Кто играл, что там такого хорошего в сценарии? -
Разработчики Pillars of Eternity рассказали об основной разновидности противников заключительного дополнения
saruman ответил ss7877 в теме Новости
Этакие фэнтезийные гуманоидные Жнецы. -
А что, у компьютерных якобы наступил золотой век? Я считаю, что и там и там идёт этакий ренессанс, связанный лишь с тем, что фанаты выросли, зарабатывают деньги и теперь могут вложиться в продолжения и переосмысления того, что любили. Рано или поздно часть поймёт, что теперь эти игры не приносят им той же радости, что и в 15 лет, а ещё часть поймёт, что им просто некогда в это играть, и оба ренессанса закончатся. Чёт мрачный прогноз получился, да.
-
О, это последнее, за что критиковали игру. Такая мелочь на фоне остального, что даже как-то неловко.
-
Проект принтов для отважных фанатов RPG стартовал на Boomstarter
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Напечатаю парочку на термобумаге, надо только чистых футболок купить. -
YES INDEED Русские субтитры выдают крупицы лора, неизвестные за рубежом. Lothric, это, оказывается, ещё и замок.
-
Сириус, это не настольные и не РПГ, но феерично! Надо быть поосторожнее с игроками
-
NEBULA: Sole Survivor — еще один проект на Kickstarter и Steam Greenlight
saruman ответил ss7877 в теме Новости
Человечество в игре не читало Кларка. :D ВСЕ ЭТИ ПЛАНЕТЫ — ВАШИ, КРОМЕ ЕВРОПЫ. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВЫСАДИТЬСЯ НА НЕЁ. -
Silk Lingerie? Они есть в сундуке в крепости разбойниц, с немалым шансом. "Хороший" сундук, что стоит рядом с парой простых сундуков. Это ты целый челлендж сделал. Кстати, с челленджами интересно играть. Попробуй соло игру (можно сразу BBI) пройти - тоже классный челлендж. Хотя это уже дарксоуловское мышление, да. Я бы тоже давно на игру забил (я бы её и не покупал на ПК), но очень уж многое мне тут нравится, то ли визуальный дизайн, то ли геймплейно что-то. А может то, что редактор позволяет сделать действительно приятных персонажей.
-
Я так понял, маги к эндгейму непопулярны, очень уж там много денег - можно закупиться лекарствами и взять вместо мага кого-то дамажного. Ну и забей. Ты же его прошёл, по сути. Можно потом другим классом поиграть, принципиально иным, будет сложнее, но и веселее.
-
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC 2016
saruman ответил ss7877 в теме Новости
Так и есть. Суини Тодд Говард стрижёт, и стрижёт много. Другого однозначного критерия в столь разношёрстном искусстве, как игры, просто нет. Игры - слишком индустрия и недостаточно искусство, может быть пока. Ааа, кстати! Он же, по сути, создал тренд на "open world". Плохо это или хорошо, но создал, явление заметное, трендсеттинг всегда вызывает уважение. Может, за это и премируют? А не за сами его игры.