Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Ого! Вот это креативность!
  2. Sin Сity - фильм, у нас в прокате, если не ошибаюсь, "Город грехов".
  3. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Я заметил, что пока пешка не обучена, без кинжалов эффективность в разы выше. С ними пешка лезет в ближний бой и поминутно оказывается к нокдауне. Я понимаю, что пешка с одним оружием и одним скиллом выглядит странно, можешь не брать её да и всё. Однако ты говоришь, что с кинжалами даже без скиллов лучше, чем без них, почему?
  4. У меня на уме очень короткое, отчаянное, пафосное и печальное приключение в сеттинге Sin Sity. Туда драконутый никак не влезает, максимум киллер (насколько он будет техспеком, насколько рогой - решать тебе). Но давай остальных послушаем.
  5. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Вечная проблема DD! Лучше забить и проходить всю игру интересным классом. Это я не только тебе, но и себе говорю
  6. Презентуйте вообще хоть что-то. Любимый жанр, сеттинг, любимый квест в любимой игре. Тайон рассказал, как его персонажи решают игровые проблемы. А какие проблемы вам интересны? Какие темы цепляют?
  7. Согласен, вообще не то. Можно либо заменить хаос на стратегическую трату пулов разных очков (типичный бездайсовый подход), либо доверить броски мне.
  8. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Очевидно же, что колышет. Есть у меня перфекционистская жилка. Тайон вообще нового персонажа начал, а я НГ старым пробегал. НГ тут дурацкий, сложность остаётся та же, порткристаллы установленные тобой все на тех же местах стоят, так что игру можно пройти за полтора часа. По крайней мере, ассассином с Gale Harness.
  9. Отчитываюсь. Это свершилось! Игроки таки пробудили древнее хтоническое зло! На этот раз абсолютно хтоническое. Пока что звёзды на небе превратились в маленькие светящиеся глаза, но всё ещё только начинается. А вообще, начнём с начала. В караване творилось чёрти что. Пока героев не было, варвары в пьяной драке убили заглянувшего в гости офицера имперской армии (ну как армии, остатки её, расквартированные неподалёку). Партийная девушка (она умеет менять обличье в пределах своего пола) превратилась в некрасивую, похожую на этого офицера женщину, а гримом сходство довели до полного. (Делаешь им ограничения, они их обходят, красота.) Этот "офицер" "вернулся назад в часть", отмазав таким образом варваров, да ещё и заглянул к генералу, рассказав, что варвары - отличные ребята и могут послужить делу Империи. Генерал поблагодарил офицера (после чего героиня тихонько вернулась домой в караван) и отправил варварам парламентёра с предложением квеста: отбить у врага захваченную оным крепость и забрать оттуда некий тяжеленный сейф с документами. По пути к крепости герои забрели на территорию странного безлюдного города с гигантской, теряющейся в облаках, колонной в центре. Периметр города усыпан трупами троглодитов Чёрного Властелина, в самом городе - тишина, чистота и покой. Разумеется, город охраняет нечто, и, стоит ступить на улочку, оно уже тихо звенит вдалеке. А нет, оно уже рядом. Это человек(?) с двуручником, проткнутый десятком толстых штырей-гвоздей, с железным ошейником, за которым волочится бесконечная, словно живая, цепь, не цепляющаяся за кусты и камни. Он ужжжжжасно быстрый, просто кошмар. Варвары волшебством залепили ему лицо (был у них в запасе один трюк с клеем, а ещё этот трюк пробудил небесную хтонь, но это долгая история), а потом кое-как пробились через этот ослепший и обезумевший вихрь стали и разрубили его голову пополам, слегка расколов и ошейник. Из трещины в железе брызнул свет. Существо закричало фонтаном крови и задним ходом побежало назад, к центру города, к Колонне, где его, похоже, втянуло на самый верх. Герои двое суток поднимались по ступеням, спирально проложенным в Колонне. Она оказалась чем-то вроде опустевшего храма-дороги, выстроенного в честь бога войны Карама (по-моему, игроки сразу догадались, кто он). На вершине Колонны варвары окончательно добили ещё не оправившегося Чемпиона (это состояние было наградой лучшему воину поколения) и освободили его от ошейника. Цепь, кстати, уходила в нечто вроде котла, содержащего непроглядную тьму. И тьма эта стала затягивать цепь внутрь. Игроки сказали "нифига подобного!" и стали тащить цепь наружу. И выбросили какое-то нереальное количество успехов, причём каждый. Они пересилили. Они тащили очень долго. И вытащили из котла фигуру, состоящую из цепей, одно присутствие которой наполняло ужасом и восхищением. Трёхметровый гигант повернулся к ним, и красными точками глаз как следует изучил. А затем произнёс ЗВУК, который с божественного можно перевести как "а, так это мои балбесы!" Карам = Кром, просто в другой культуре. Боги в этом сеттинге пластичны, игроки ещё и не знают насколько. Герои забрали двуручник Чемпиона и спустились с Колонны. А теперь полутрэш (то, что на сессиях Варваров - норма). Вблизи крепости герои стали свидетелями того, как дриада превращает осадную башню в дерево, троглодиты выбегают из крепости и убивают её болтом в голову, а их, в свою очередь, затаптывают животные. "Кажется, не мы одни против этих вторженцев" - смекнули герои. В норе под дубом игроки нашли единственного в сеттинге Друида, упоротого, пьяного, обблёванного старика. На одежде он растит наркотические грибы, во рту - галлюциногенную плесень. Игроки дали ему наркоты, которую много сессий бесполезно возили в караване, он с криком "вау, синтетика", занюхал горсть, забегал кругами, заорал, потом выбежал из норы и упал. В отключке устроил землетрясение, которым герои воспользовались, чтобы захватить ту самую крепость. Несколько врагов чудом спаслись, но были разорваны на части зубами коней, пробегавших мимо. Коней, Карл! Проблема только в том, что я не знаю, как его играть, в жизни мне попадалось слишком мало обгашенных наркоманов :D Я планирую много непотребщины с его участием. Суть в том, что чтобы управлять животными, ему нужно напиться до животного состояния (с растениями - аналогично), поэтому трезвым он не был уже много десятилетий. Ах, да. Сейф, который герои вытащили из подвалов крепости, оказался тяжеленным цельнометаллическим саркофагом. Я не знаю, что там, но у меня заранее волосы дыбом. Вы же понимаете, что там нет ничего хорошего?
  10. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А, я не весь твой прошлый пост увидел. Ну я же делал экскремент эксперимент со "слегка гибридным" персонажем, а потом оказалось, что он не взлетит. Надо было делать истинно гибридного, по 600 в обеих атаках, вот он точно играбелен, а делать его уже поздно, там (примерно) сорсерер 10-100 и ассассин 101-200. Ну и сорсерер 10-100... буэ. И ведь им даже Смерть гличем не убить, чтобы быстро прокачаться! Да я вот уже не знаю, что мне нужно, все такие вкусные, но все с проблемами. Баланс, однако. А пока я не решил, никого не начинаю, а собираю ачивки этим персонажем, уже три раза игру прошёл Как ни захочу поиграть кем-то (кроме ассассина), высняется, что оптимально сначала 200 уровней играть другим классом Чем перс легче - тем быстрее восстанавливается выносливость. Вот тут в вики есть табличка. И вот тут наступает затык - некоторые игроки утверждают, что эта табличка, взятая из гайда, в чём-то неполна или неверна, а некоторые говорят, что всё нормально. Пишут, что чем тяжелее персонаж тем больше запас стамины (но незначительно, быть мелким для выносливости выгоднее), в таблице этого нет. Короче да, да, я некомпетентен в этом, потому что для стамины у меня есть грибы.
  11. А я водил. Водил с помощью Fantasy Grounds, потом Maptools (всё это со скайпом в комплекте). Знаю, что сейчас есть roll20, я даже ковырялся в нём, но в итоге отказался от идеи. И вот что мешает. Мне - честно - сложно водить незнакомых людей в реальном времени. Я не знаю вас, не знаю ваши вкусы, не знаю, что вы где-то глубоко искренне любите, а какие темы вызовут у вас отторжение (а мне удаются именно очень персональные игры). Нооооо это всё ерунда, по сравнению с другой проблемой: не создаётся общая атмосфера и всё тут. У одного игрока мама на фоне шарится, у другого в браузере важная переписка, у третьего (меня) дети бегают. У четвёртого шум, у пятого сегодня нет настроения, но он всё равно тут, потому что больше заняться нечем. Этого реально не избежать, вообще никак. В таком антураже хорошо играть в тактические игры типа ДнД, но я не вожу таких игр. Были у меня (полторы) форумки, вот там да, в тексте атмосфера есть, и игра сохраняется на века, потом перечитывать интересно. Но игрокам тяжеловато. Если хотите, можно попробовать. Так я описываю самое вкусное, вот и выглядит всё здорово. За кадром - 40% невкусного и 10% туалетного юмора и персональной экзотики Кстати об экзотике, я сегодня Варваров водил, хотите отчётик?
  12. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Статы корректно поднялись? Некоторые игры, помню, глючили при взломе сотни уровней за раз.
  13. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А, да это всё равно персонаж на выброс и пешка его тоже, но всё равно спасибо Автоатакой с посоха. Спеллы кастуешь только в исключительных случаях. Но очень неудобно и скучно, это так. Ты когда уровень начитил, у тебя параметры корректно поднялись?
  14. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Избей онлайнового! Пишут, что он сильнее даже пробуждённого даймона.
  15. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Да, появилась. Если эксплойт - это всю игру играть нелюбимым классом, то нафиг такие эксплойты. Тем более, что к двухсотому этому суперскому мэджик арчеру будет просто нечего делать в игре кроме онлайнового ур-дракона, а это занятие очень на любителя. Но если тебе в кайф сорсерер - то, конечно, играй им.
  16. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Хм, не вижу твою пешку в рифте. Может быть такое, что ты до сих пор отдыхал в таверне и она не попала на сервер? Посмотри вот этот мод.
  17. Офигеть. Я вообще не слышал об этом проекте, спасибо.
  18. Ангорочка, словно маслом по самооценке, спасибо Но большинству моих родственников/знакомых/коллег скучны как раз игры, и им со мной (взаимно) скучно.
  19. Собрал очень простенькие правила на базе FATE и Dungeon World, и поводил жену с дочкой по Звёздным Войнам. Выбираясь из тюрьмы Джаббы, персонажи узнали, где спрятан лайтсабер партийного джедая, устроили пожар, выломали гаморреанским топором стальную дверь. Баррикадировали другую дверь страшно искрящим электрическим щитком. Это всё помимо драк и перестрелок. Потом, во время погони, они сломали тормоза на спидере, было весело. Ну а игроки выдали целый пласт шуток про гаморреанцев и свинку Пеппу. В итоге персонажам пришлось убегать от громадного гаморреанца Пеппы, вооружённого бластерным аналогом гатлинга и топором, сделанным из половины лэндспидера. Они ещё не знают, что им придётся вернуться в эту тюрьму. И ПЕППА БУДЕТ ЖДАТЬ.
  20. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Надо зафрендить друг друга в Стиме, а потом в рифте искать пешек search->friends или как-то так. И мы точно так же найдём твою пешку. Я в стиме sarumanboroda. Урон явно магический, хотя фиг знает, в игре бывают тонкости. Поэкспериментируй сам с разными кинжалами.
  21. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    О, кстати. Ты уже сражался с металлическим големом на болотах? Если да, то Или тоже пешки помогли? апд И ещё вопрос, какие скиллы на кинжалах используешь кроме мэджик ребалансера?
  22. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Не знаю, как Сириус, а я просто от этого кайфую. Кайтить и стрелять можно в сотнях игр, а карабкаться по мобам к уязвимым точкам - в единицах. Вчера как раз убивал Дракона из лука (было слишком слабое милишное оружие) - и это было довольно скучно. Есть что-то захватывающее в том, как две минуты добираешься до сердца, а потом КРОВЬ КИШКИ РАС... ну ты понял.
  23. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А, ну раз-два Смерть убить можно. У него же сохраняется нанесённый дамаг, снял ему полоску хп - в следующий раз он уже без неё будет. А ещё можно убить его с помощью баллистических ракет . Но это уже на грани читерства.
  24. Так это он и есть фанатский очень-узко-потреб
  25. Ух ты! Можно и не так тщательно отбирать игры - игроки сами решат.
×