Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Я думаю, он их "не найдёт".
  2. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Я про онлайнового ур-дракона, там даётся 10 минут и надо нанести ему хоть какой-нибудь дамаг, его одновременно весь мир бьёт. Если принял в этом участие, то при его гибели получаешь уникальный лут - части abyssinal сета и одну из масок. Игроки на консолях сильно заморачивались этим "ивентом", высчитывали как бы побольше урона нанести за отведённые 10 минут. Вот и шёл мин-максинг, с прокачкой одного класса, потом второго класса, чтобы в итоге на 200 играть третьим классом Ещё раз поясню, на BBI есть некий комфортный уровень дамага, когда больше и не надо, а у ур-Дракона нет потолка, хочется больше, больше и больше. Ты, наверное, снимаешь ему полоску здоровья, вот он и убегает. Так задумано, чтобы фармили финального босса, а не это неповоротливое создание. Нафиг его. Вместо этого можно фармить финального босса. Смерть, скорее, для атмосферы, а не для пользы.
  3. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Нет, про 1000 магзащиты - не знал. Думал, что от силы 800 будет, моих 1150 маг атаки (350 своя + 800 кинжалы) хватало бы против фантазмов и живых доспехов. Тайон, ты сейчас звучишь как "отец", поучающий одноклассника в школьном туалете. :/ Мы же благородные господа взрослые, к чему такой тон? Кстати, "магосин" более чем реален. В те времена, когда аддон не вышел и люди фармили онлайнового ур-дракона ассассинами, магосин ничем не уступал физическому. Итоговый урон у него ниже, но и защита монстров от "оружейной" элементальщины ниже. То есть буквально качали сорсерера до 200 уровня, перекидывали в ассасина, брали Heavens Key и шли бить дракона, выходило ничуть не хуже физического. Проблема в том, что маги либо не успевают скастовать на них что-нибудь, либо враги быстро уходят из зоны поражения. И фантазмы и живые доспехи непредсказуемо перемещаются. Может мне просто не попадалось правильно обученной пешки, которая не тратила бы время на каст и била бы их с посоха холи болтами.
  4. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen покоряет PC

    Это недолго длилось. Интересно, сколько экземпляров было куплено за доллар?
  5. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    рога отваливаются, если просто бить по голове/шее. Нужно много дамага. Да, как раз МК может работать с любыми параметрами, Abyssal Anguish собирает все параметры оружия и щита и добавляет к любым атакам оружия. Сильная штука. А если при этом юзать ржавый щит, то отравление и торпор с него тоже добавятся к эффекту
  6. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Но мой медвед знает все квесты в игре! И я вчера переделал его в мага-лекаря Но да, чисто боевые маги дрейка разрывают. Я как раз наткнулся на параметры его защиты, физическая 400 и магическая 250. Надо дамажить выше этих цифр чтобы наносить хоть какой-то заметный урон. К своему ужасу наткнулся я и на параметры магической защиты монстров в BBI, там надо не меньше 1000 магической атаки, мой гибридный ассассин только что накрылся медным тазом, так как тысячу магии он видит только в сладких снах и там лишь едва-едва её превышает. Извращение не засчитано Эх, пробегу по квестам ради ачивки да начну полностью заново. Может, с двуручем побегаю или хрен с ним, классического ассассина сделаю. Но как быть с той парой врагов, иммунных к физическим атакам?
  7. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Кстати, где-то в интерфейсе было написано, что можно ставить лечилки на кнопки 1-5 клавиатуры. Я не пробовал, на геймпаде играю.
  8. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Быстро ходить и бегать гораздо лучше, чем медленно. Ну, мне нравится. Бегать всё равно приходится много, этими пятью портативными телепортами всю карту не покроешь. А вот это меня в DD искренне восхищает. Они тренируются, просто ВИДЯ, как нечто делаешь ты или другая пешка. Или другой игрок, который их призывал в свой мир. Или другая пешка, которую другой игрок призывал в свой мир. Обучаются не сразу, некоторым вещам научить просто, некоторым очень сложно. Вдобавок нужно убить энное количество монстров. Обучаются они и тактике в целом. Если игрок осторожничает и не лезет на рожон, то и его пешка предпочтёт сидеть за щитом и особо не высовываться. Если игрок использует особые стрелы, то и пешка начинает их использовать (хотя тут не всё ещё понятно).
  9. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Это просто челлендж. Показать, что это возможно, себя проверить. В принципе тебе ничего не должно мешать. Не согласен. Гораздо важнее для пешек просто-напросто хорошие знания о мобах, а какого они класса (и даже уровня) - второстепенно. Самая страшная виденная мной команда ушатывала goresyclops'а в BBI за несколько СЕКУНД и состояла из троих страйдеров, просто-напросто отлично знавших, куда бить и надрессированных это немедленно делать. На консоли я так и делал, маг чисто под лечение и баффы - ему вообще не нужна MAG атака, можно хоть воина 200 уровней качать, а потом перевести в мага. В руки - уникальный посох, воскрешающий пешку, в карман - wyrmking ring, в скиллы - лечение и holy affinity. Можно время от времени добавлять другие affinity, если знаешь куда и зачем идёшь, но holy - самый универсальный. Так что можешь смело превращать своего воина в мага поддержки - он будет лучше обычного лекаря - толще и защищённее. Мне нужен и 20% маг урона, потому что я качаю гибридного ассассина, и с MAG и с STR дамагом, чтобы иметь козыри против всего. У меня около 20 уровней сорсерера и штук 25 уровней волшебного лучника, и только сейчас я, наконец, заделался ассассином. Кстати, если кому интересно, то вот тут есть планировщик билда. И да, ближе к концу игры есть замечательное место, где НАБИГАЮТ слабенькие враги, бесконечно. Опыта слабые враги почти не дают, а вот очков дисциплины дают больше всего, до 30% от опыта. Можно встать там, позволить пешкам убивать мобов, и идти пить чай. Минут 20 и профессия прокачана (а уровень - нет). А вообще, самый полезный аугмент - это +20 переносимого веса на 5 уровне бойца. Обязательно брать всем-всем, если боитесь получить чужой уровень, можно качаться на кошках быках, зайчиках и простых гоблинах - всём, что даёт меньше 100 экспы. А я люблю его за безумно красивые скиллы стрельбы. У мага вообще не то, даже рядом не стояло. Класс хороший, но очень уж большой упор в защиту, я больше люблю стеклопушками играть.
  10. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Это какой-то баг. По идее, когда слишком далеко уходишь от точки его спавна, он должен возвращаться туда, а не улетать за горизонт. На консоли такого не было Есть два непроверенных мной утверждения, первое, что он таки прилетает минут через 5-10. Второе, что он улетает за горизонт только если ты недавно (по внутриигровому времени) сохранялся. А даже если зацепишься, не нанесёшь большого урона. У меня ледяные кинжалы и куча уровней сорсерера и мэджик арчера, но я всё равно ничего не могу ему сделать, ковыряю по миллиметру.
  11. Бэкал из лучших побуждений: не чтобы игру купить заранее, а чтобы именно поддержать хорошее начинание. Хотя тогда курс рубля был ниже, вряд ли я переплатил. Ох. Ну, с Bard's Tale им меня уже не провести.
  12. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    На заре игры был небольшой недосмотр с порченой морковкой, которая почему-то стоила гораздо больше чем свежая. Люди покупали тонны морковки прямо в деревне, ждали день-два, продавали и зарабатывали уйму денег. Вот на эти деньги он throwblast'ы и купил. И травки/грибы. Однако, 20+ штук можно вполне честно найти на Биттерблэке, если знать, куда бежать, они лежат себе в коробочке, ждут Аризена. ...и да, я проверил - всё так и есть, вчера ушатал дракончика гранатами, очень уж хотелось поскорее закалить оружие.
  13. Блин, бэкал по-минимуму, игра мне положена, а демка нет
  14. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    И почему мне это раньше не приходило в голову? Хотя знаю почему, я думал, что дрейки иммунны к этому.
  15. saruman

    Salt and Sanctuary

    Офигенная игра, слежу за ней давным-давно. Тут есть то, чем так хорош именно Дарк Соулс: большое разнообразие билдов и, соответственно, геймплея ими. Можно быть ловкачом, танком, лучником, магом - и все они играются по-разному. Все виды оружия играются по-разному. Дизайн локаций отличный, с кучей секретов. Если в остальном игра не подкачает, то это будет именно то, за чем не стыдно провести сотню часов.
  16. saruman

    Eitr

    Даже так? А по Salt and Sanctuary, которая делает то же самое, у нас темы нету.
  17. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А Elder Ogres, кстати, предпочитают мужчин Тухнет на складе. Но коптить - себе дороже, проще купить новой. Я обхожусь диетой из травы (гринвариш) и грибов.
  18. saruman

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    Если я правильно понимаю Гримуара, то это персонаж, у которого есть какие-то живые мотивации, помимо того, что он что-угодно-сексуал. А сейчас у БВ унылые картонные персонажи, какую ориентацию им ни делай. ...а что если все покинувшие BW сейчас тайно объединяются в BW2, чтобы делать KotOR3?
  19. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    В какой-то момент, не помню точно, можно купить в Encampment'е то ли расходник, то ли ключевой предмет, позволяющий менять внешность пешки и самого себя. Но это не сразу и не дёшево.
  20. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А, ну я тебя не понял, сорри за прописные истины. С поведением такая штука, что по-настоящему сформировать его удаётся чуть ли не к концу игры даже у одной своей пешки, а уж у двух второстепенных каждый раз подбирать - тем более сложно. По-настоящему оно нужно для охоты на особо страшных монстров в Биттерблэке. Советую забить на эту тему К пятому уровню профессии перейдёшь на кинжалы (потому что у них появится дарк соуловский перекат), это будет ещё до биггаев. Но, в принципе, у ассассина есть особые анти-биггаевые скиллы и для меча и для кинжалов. Дело вкуса, короче.
  21. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Это делает любая пешка, независимо от класса. Главное, чтобы она лично была знакома с квестом или видом врагов. Сбор трав зависит от характера пешки, а не от класса. У пешек очень сложное поведение, по-моему, до 10 разных склонностей (inclination), две максимальные можно посмотреть, когда выбираешь пешку. Acquisitor - то, что тебе нужно. Поначалу меч (против кого угодно), потом, с появлением у кинжалов перекатов и рипоста, станут лучше они. Для меча в таверне валяется офигенное длсшное кольцо, усиливающее blink strike, летаешь с ним метров на 15, очень удобно в рассеянных толпах гоблинов. Чисто по дпс ассассин одинаково хорош и в мечах и в кинжалах.
  22. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    О, коллега. Я своему делаю пешку-саппорт с ржавым луком. От +3 и выше ржавый лук начинает вешать торпор, а этот дебафф замедляет монстров чуть ли не в два раза, так что ассассину гораздо легче лазить по врагу и выковыривать ему глазёнки. Делаю рейнджера с прицелом на скилл tenfold arrow - 10 стрел за раз. Это потому что шанс повесить торпор есть у каждой стрелы, и чем их больше, тем лучше. Сам по себе урона такой билд не наносит, не портит никому баланс, зато отлично помогает на гигантских монстрах. Тебе однозначно нужен кто-то, кто будет лечить и баффать оружие, то есть маг. Остальные - абсолютно пофигу, так как грамотно играя ассассином, можно выносить всё в одиночку. В начале игры будет хорошо иметь воинов с щитами/мечами и двуручниками, чисто чтобы танковать.
  23. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ребят, кто играет, френдите меня в Стиме, аккаунт sarumanboroda. Давайте юзать пешки друг друга, зарабатывать кристаллы и всё такое. Пешки друзей можно брать бесплатно даже если они выше уровнем.
×