-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Новая композиция Марка Моргана для Torment: Tides of Numenera и подробности локации «Малый Цирк»
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Что-то трек для "полного суеты центра празднеств и торговли" плотноват и тревожен. -
Объем диалогов в Torment: Tides of Numenera превышает 700 000 слов
saruman ответил ss7877 в теме Новости
В силу кривых рук и/или незаинтересованности разрабов. -
Бро, мы знаем, что у тебя есть бэклог и планы на прохождение игр на месяц вперёд. Ты действуешь методично и, в хорошем смысле этого слова, перфекционистски. Мы же играем иначе, часто импульсивно и нелогично, иногда хотим всё и сразу. Люди разные. Мы не кричим тебе о том, что не понимаем тебя, и ты, пожалуйста, не кричи нам каждый раз, что ты не понимаешь нас. Разреши нам быть иными. Да, иногда у нас есть свободные три часа и хочется игрануть именно в какую-то нахайпаную игру, которая даже ещё не вышла. Какая там пара недель, если хочется здесь и сейчас? Есть две мотивации, которые уже расписал Тайон: "чтобы как положено" и "чтобы поддержать разрабов". Часто срабатывают обе. А, ещё некоторые играют в метаигру с ачивками и карточками, обычные игры в этой метаигре - это платные ДЛС. Вот третья мотивация.
- 21 ответ
-
- 3
-
Даже в эпоху цифровой дистрибуции есть масса причин: - Чтобы поиграть раньше релиза, если игра всплыла в сети раньше оного - Чтобы перед покупкой проверить, пойдёт ли игра на компьютере - Бывает, что тупо доход не позволяет покупать игры - Проверить, отчего вокруг игры такой хайп, неужто в ней есть что-то хорошее
-
Думаешь, между пресс-версией и релизной будут отличия? Единственное, чего сейчас может не быть - это обмена пешками. Да и то, поди, есть он.
-
Я, увы, пасфайндер не знаю. Когда он вошёл в силу, я уже отходил от тяжёлых систем к ленивым-ленивым лёгким. Он (FKTA), вроде бы, после 2010 почти перестал рисовать. Или где-то по-прежнему выкладывался свежак? Я правильно понимаю, что этот сеттинг - основной, базовый для PF? Как Forgotten Realms для DnD?
-
Сама игра тоже просочилась
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Во-во, мы одно и то же читали. Логично. -
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Встречал мнение, что сюжетка DLC превосходит вообще всё, вышедшее в этом году, в том числе и оригинал W3. Хрен знает, я тоже не играл. Я понял, гильдия сценаристов очень любит деревья висельников, поэтому и выбрали обе игры, где растут эти милые растения. -
Ох, я ж только сейчас загрузил сейв и прошёл игру "как надо" - хорошей концовкой (в обеих её вариантах). Узнал мотивацию Фаершвинг, пообщался с другим замечательным персонажем, отлично. Погоди, переварю сначала Драгонфолл. Я слышал, что Гонгконг не дотягивает до Драгонфолла, это так? А в чём разница? Какую атмосферу ты имеешь в виду?
-
Старый извращенец дядя Андерсон Я думал, его уже никто не помнит. Как сеттинг, кстати? Ничего о нём не знаю.
-
Там было-то в двух местах, ради поэтизма да выразительности. Это же Изменчивое Государство, тут квартал - это и есть дом, он не заканчивается на пороге квартиры. А община, живущая в квартале - практически семья. Мне кажется, что поведение Моники было нормальным, логичным поведением хозяина, а не проявлением исключительной доброты. В следующий раз возьму её одну
-
Мне в игре очень многое понравилось, и сиквел я хочу, но ради этого заново покупать оригинал на ПК? То есть сиквел обойдётся мне по цене двух игр? Жестоко. Надо быть большим-большим фанатом, чтобы сделать это. А фанатов у игры не так и много даже на консолях. Не мало, но и не много. И вообще, как по мне, этот порт ни на что не влияет, а, скорее, работает рекламой для Dragons Dogma online. Скорее смесь Готики и ММОРПГ.
-
Ты... ВСЁ ЭТО купил? Сириус, я даже не знаю, что сказать. Ух. Конструктор рас? Хы-хы-хы
-
Для френдов вконтакте писал, убрал маты и запостил сюда, чисто чтобы было Оу. Я не заметил, что Моника такая уж благородная и чем-то лучше обычных раннеров. Где-то рассказывалось, как и почему она подбирала команду? Я, похоже, пропустил. Их личные истории заканчиваются "...и вот после этого я стал/а бегать в тенях", а про Монику не так и много. Насчёт Кройцбазара - ну так это же дом, к дому особое отношение даже у самого профессионального убийцы. Киношный Леон, вон, дома цветочек выращивал, а вне дома людей убивал. В примере Arawn'а Леон (в целом неплохой дядька) не сомневался бы, а сделал бы работу. Именно. Плохо, что все партийцы (и, в общем-то, авторы игры) подталкивают к доброму и пушистому решению любого вопроса.
-
Прошёл Dragonfall. Игра не идеальна, но то, ради чего её проходят (сюжет и персонажи) - на 10 из 10. Не "10 из 10, о господи", но всё равно офигенно. Окей, ладно, я просто любитель Гибсона. Ниже ревьюшечка, которую я писал для френдов вконтаче. Восторженные буквы После первой части, которая была тактическим боевичком, вторая ошеломляет рпгшностью. Не Тормент, но как минимум Балдурс Гейт. Маааленький, тёплый ламповый (холодный микросхемный?) Балдурс Гейт, разбитый на миссии-раны. Большинство ранов в чём-то уникальны: почти в каждом есть дополнительные цели, альтернативные способы выполнить задание и сюжетный поворот. Раны регулярно накрываются медным тазом всеми возможными способами, начиная от сюжетных и заканчивая твоими собственными, как игрока, фэйлами. Практически ни одна миссия не проходит как ожидалось: всё по канонам жанра. Тексты отлично написаны, почти книжного уровня, перевод тоже неплох и сохраняет жемчужины вроде "вплывает и выплывает мертвоглазый офисный планктон." Приятно читать, атмосфера и погружение есть. Добавляет к атмосфере и немецкий язык, звучание которого я так люблю. Фаершвинг, Крейцбазар, Дрогенкиппе, ммм! Жанр охрененный. Это, конечно, чистая гибсоновщина, но апгрейженная. В истинном киберпанке, имхо, сказано уже всё, и если попытаться сказать что-то ещё, или сказать иначе, то либо повторишься, либо вылезешь на территорию сайфая, растеряв или "кибер" или "панк". Шэдоуран, деконструировав киберпанк магией, тем не менее, остался в рамках жанра И при этом он читается по-новому, свежо. Весь этот пласт магии, духов и метагенома хоть и работает по киберпанковским лекалам и правилам, но вызывает не зевоту "мы это уже проходили", а "охренеть, интересно, что ещё придумают". Сама настолка балансирует на грани трэша (магически заряженная ядерная бомба в руках тайного культа, мечтающего о Рагнарёке?), но Драгонфолл таких вещей избегает, всё очень стильно. Сюжет. Ох, после прохождения сидишь, будто Нейроманта только что дочитал. Я не буду спойлерить ничего, вообще ничего, слишком много тут потрясающих неожиданных моментов. Скажу кое-что о той концовке, в которой гг переходит на сторону противника. Авторы не просто отписались простынкой текста, нет, они показали гг и его бывшего противника через год, размышляющими о последствиях, и закончили шикарнейшим диалогом. Это самая грустная концовка из мною виданных, даже Ведьмак 3 не столь хорош был в своей плохой концовке. Нам не просто показали слайд и написали "ваши решения привели к тому-то", а именно дали немного пожить в том, к чему они привели. Это шикарно. Персонажи очень хороши. Не только партийцы, но и неписи, обитающие в нашем личном хабе-районе. Если регулярно делать "обход палат" и со всеми беседовать, то можно узнать всё обо всех, есть довольно трогательные моменты. Нечего говорить, что партийцы отличные. Глори оказалась выше всяких похвал, с потрясающей личной миссией, буквально потрясающей, ибо меня аж трясло к концу. В общем, опять же, не Дак'коны, но вполне на уровне Валигара или Виконии. Минус вижу лишь один. Это морализаторство. Гг и партийцы, которые, напомню, по сути преступники (шэдоураннеры в сеттинге убивают, воруют, делают любую грязную работу), в игре все такие белые и пушистые, всячески выставляются положительными, зато корпораты и наёмники - бяки и злыдни. В киберпанке морализаторство ни к чему, даже в волшебном. Но минус этот не такой уж и жирный, так как выбор нам лично дают, и, хоть и с неодобрением окружающих, мы можем побыть эффективной сволочью. Про графоний и техническую часть ничего не буду говорить, игра писалась под планшеты - и это всё объясняет. Интерфейс тормозной, в матрице случаются непонятные залипоны секунд на 20. Да и хрен с ним, я тут чтобы буквы читать и двигать шахматные фигурки. Зато музыка на высоте. Короче, всё очень здорово. Первая игра с кикстартера, которая полностью оправдала надежды.
-
Разработчики Sword Coast Legends прояснили ситуацию с развитием проекта
saruman ответил ss7877 в теме Новости
Ого. Разрабы не мелочатся. -
Даже так? Не будет у них хороших продаж на пк, раз пиратка уже есть. Печаль, печаль.
-
Да хрен с ней с игрой, кто автор новости?
-
Тизер-трейлер масштабной модификации Fallout: New Vegas — The Frontier
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Уже второй тизер, а что из себя представляет мод - до сих пор неясно. Понятно, что это отдельная игра, но насколько она будет большой, нелинейной и в чём отличаться от NV - неясно. -
Новый сюжетный трейлер Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
*дежурная шутка про Джек* -
А? Тут даже правдивые обещания можно нарушать, это отличный способ двинуть мировоззрение в сторону хаоса.
-
Так я сужу по их уже вышедшему проекту, Wasteland 2. W2 вроде бы и делает всё правильно, но почему-то не увлекает меня.
-
Какая-то нереальная куча игр. Ставлю на то, что Андромеду перенесут на 2017. Вот как всегда, всё куплю, пробегу кое-как или брошу, а играть буду в Dark Souls 3. Хочется верить, что Тормент будет шикарным, но время покажет. Никому не верю, фу, фу, тьфу три раза через левое плечо. Хоть пара игр шикарных будут - уже хорошо.