-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Torment: Tides of Numenera выйдет в раннем доступе Steam уже в этом месяце
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я забыл, это для всех бакеров или для какого-то высокого бакерского ранга? А то я не слишком много вкладывал. Ох, и не говори, продавали одно, а в итоге дают другое, но тоже классное. -
Фасттревелы, кстати, будут бесплатные, покупатели этой версии получат все-все приставочные бонусы, в том числе и бесконечный телепортационный камень. Конечно, можно выбросить его из инвентаря, но кто ж это сделает С аддоном их становится много, 5 штук всего. Более чем достаточно!
-
Натренируешься. Я себе нервы прокачал как раз в Dark Souls. И даже руки (не скажу, что они совсем уж выпрямились, но немного есть). Вся эта история с паразитами - распространённое расстройство психики, когда человек начинает видеть или ощущать насекомых. Забыл название. А злоба и ненависть? Сколько же в его озвучке этих эмоций, цедимых тяжело, страшно, сквозь зубы. Альфред со своей картинной бравадой даже рядом не стоял. Добавляет ко всему и контраст с Солером из Dark Souls. Нет, конечно Вальтр по-своему адекватный, но крыша у него давно не на месте (как и у всех в этом городе).
-
Всё работает, меня через раз на неё призывают. Да, он крутой. Как и весь его ковенант отъявленных психов.
-
*пафосным голосом* Она уже идёт. И Нюк - часть этой эпохи. С новым годом!
-
Состоялся релиз бета-версии патча для The Age of Decadence, расширяющего финал игры
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да, вы правильно поняли. На самом деле мир не перевернулся и AoD по-прежнему в разработке. Всё идёт как обычно.- 4 ответа
-
- 10
-
Никакими цифрами агр нигде не показан, но AI на engagement реагирует и ведёт себя так, как я описал. Engagement это не просто атака, это состояние, много способностей с ним взаимодействуют, бонусы к защите там всякие. А аttack of opportunity - это отдельное событие при разрыве engagement'а, и AI по большей части его боится. Чтобы AI решил порвать этот самый engagement, его нужно сильно сагрить другим персонажем. А вот в том, что если кто сбежал, то назад его к танку не вернёшь, тут ты прав, в игре менеджмент аггро иной. Вырвавшихся фокусим дамагерами или сначала контролим, а потом фокусим дамагерами. Такую уж формулу боя обсидианы задумали, наверное, что-то типа engagement -> дпс -> смерть врага. В отличие от ММОРПГ, враг не висит весь бой на танке, а лишь первую часть его, и срыв врага с танка - тактический момент, который мы можем (и должны) предсказать и использовать. То есть, мы занимаемся пресловутым контролем аггро, используя разные роли персонажей. Приходим к тому, о чём и говорил Кангакс. Значит, твои файтеры были дамагерами. PoE настолько либеральная игра, что у классов на выбор много ролей, почти любой класс может стать и танком, и дамагером и кем угодно.
-
Так Кангакс именно об аггро и таунтах, процитирую его: "ММОшное разделение ролей". Танки и ДД - это ММОРПГшное разделение ролей, танки не просто прикрывают, танки занимаются менеджментом аггро, а дд - только дамажат. В ММО есть ещё контроллеры, есть они и в PoE. Там engadgement (как его перевели, не помню). Но он и влияет на аггро: зацепленные файтером враги (обычно) не срываются на дамагеров. Это немного другая система, требующая правильно ставить воина, а не просто спамить таунт, но суть та же - это способ контроля аггро. И, что характерно, когда эта система перестаёт работать (телепортирующиеся привидения, плюющие на engagement) видно, что враги не просто как в BG бьют ближайшего, но именно нападают на самого дамажного дд.
-
Бро, при всём уважении, это не так. Аггро (и накрученная на него система танков) - сравнительно недавнее изобретение, и появилось оно именно в ММОРПГ. Насчёт "всех партийных RPG" ты загнул. Первый сингл с менеджментом аггро был, кажется, Dragon Age.
-
Ой да ладно, амигдала элементарно убивается, просто крутишься у неё за хвостом, постукиваешь по нему, а когда она прыгает, чтобы повернуться к тебе лицом, заряжаешь сииииииильную атаку и бьёшь назад - там как раз будет её голова. А потом опять сматываешься к хвосту. Тактики разные есть, но эта самая коварная. Долго в этой чашке на псе провозился? Не, тут проще намного. Просто надо запоминать движения мобов. Даже не сознательно запоминать - просто привыкать.
-
Доро пожаловать на Нюк, место, в которое слоны приходят умирать некоторые приходят продемонстрировать свой полыхающий огненными слезами пукан.
-
Да, точно, были и такие просьбы. Но игроки не получили ни таких модов, ни ручной зарядки обойм. А если бы получили, то вышел бы Microsoft Flight Simulator от мира шутеров. Слушай, ну это же явно для создания стресса, напряжения для лутающего, а также возможности весело убивать в спину того, кто лутает (и полутать его самого). Шутер же многопользовательский.
-
Мордекайнен. Не знаю, зачем я это помню.
- 21 ответ
-
- 5
-
Ты будешь смеяться, но, когда я играл в моды к Сталкеру, на форумах были десятки(!) людей, требовавших от автора мода ручной зарядки обойм! Есть люди, которые хотят пострелять по-хардкору, для расслабления есть другие шутеры.
-
Эээ. У меня уже все эти бранчи в голове не помещаются.
-
А в каком формате? Сам сеттинг, если помнишь, был олицетворением шкалы мировоззрений второй-третьей D&D. В четвёртой редакции его попытались возродить (или сделать нечто вроде), но мировоззрения там другие, соответственно и вся эта эзотерическая космология тоже. Они, кстати, неоднократно обещали его перезапустить. Но спрос невелик, фанатов очень мало. У настольщиков сеттинг пользуется меньшим почётом, чем сделанная по нему игра - у геймеров.
-
Тогда у тебя всё оптимально, урон должен быть очень хорошим. Качай хп и стамину 50/40 и не знай проблем. Упоротые пвпшеры фармят боссов в самых сложных чашах, чтобы раздобыть самые-самые сильные кровавые камни в оружие. А насчёт платины - хз, первый раз (как раз ради неё) я проходил чаши с большим интересом. А потом всё проще. Последним персонажем я пробежал их довольно быстро, за несколько часов. Ну и в коопе они действительно классные, они, можно сказать, на него и рассчитаны.
-
Соло - скукота, особенно когда "сюжетные" чаши уже знаешь наизусть. А вот в коопе здорово. Но, конечно, это не тот контент, который делаешь для какой-то цели, это тот контент, который делаешь, потому что нравится его делать. Ну вот, а говоришь - чаши
-
Да. А ещё это очень интересно, своеобразная игра в игре. За моддингом Морровинда и Скайрима я проводил больше времени, чем собственно, играя в них. Потому что это было ещё интереснее.
-
Как раз в DLC немало оружия для силы. Вопрос тут в том, что оружие должно нравиться тебе самому, когда определишься с оружием, тогда и идеальный билд можно рисовать. Самый удобный для новичка (и один из самых сильных) билд - это 25 силы, 25 ловкости и меч Людвига. Меч - очень, очень универсален. Билд не требует больших вложений в параметры, поэтому можно раньше вложиться в хп/стамину. А знаешь что? Ты опиши свои параметры, оружие распиши какое понравилось, а какое нет - может что и посоветуем. Если отправляешься в чаши, то живучесть обязательно надо довести до 50. Со стаминой чуть сложнее, кап на 40, но до него необязательно доходить, только если оружие отнимает много сил. Народ играет с 20 и ничего. Насчёт отголосков. Я вчера покоопился часа два и набрал миллион отголосков, девать некуда. На 4-5 глубине чаш даётся очень много.
-
Эй, ради кого я целыми днями стою у походного алтаря? Звони, вызывай, чаши гораздо веселее в компании. Потому что ты пошёл туда сразу же после Амелии.
-
Помогать другим сможешь, если будешь примерно одинакового с ними уровня, NG+ тут не влияет (оно влияло только в DS2). А в обычную игру, да, не вернуться. Искренне советую тебе ради ДЛС начать нового персонажа, на NG+ оно довольно брутальное. Заодно проверь, во всех ли локациях ты побывал, одна из них особенно хитро спрятана. Пиши, если будут проблемы с подземельями. Как же я тебя понимаю
-
Dark Souls 1-2 не попал на распродажу
-
Вот я и говорю, что сделают их.