-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
А что есть рпг-составляющая? Я не троллю, действительно интересно ваше мнение.
-
Кичиньский на каком-то тв(?)-шоу рассказал подробнее о планах компании. 2016 год будет посвящён Ведьмаку 3 - второе ДЛС и не только: "Apart from the second expansion we have some additional ideas. They should help us animate sales in 2016. The game is selling so well, that we are convinced there are still many people who will buy it if we promote it further." Короче, Larus, твой день настал, наверняка они планируют что-то типа EE!
-
Да причём тут категоричность, я описал, ЧТО именно мне в аниме (а на самом деле в японской культуре) не нравится. И специально добавил, что без этих популярных элементов аниме/манга становится смотрибельна/читабельна. Как раз аниме я не сужу категорично, там есть свои шедевры, а есть и "марвеловские блокбастеры".
-
Возможно тебе уже попадались другие тиры, просто они выглядят в инвентаре одинаково. У них даже baseID каким-то образом одинаковый. А на персонаже они выглядят по-разному и защищают по-разному. Модификации от простенькой брони подойдут к продвинутой. Насчёт того, на каком уровне что должно попадаться - не знаю точно, но дело тут не в уровне персонажа, а уровне локаций, может, ты не забредал в действительно высокоуровневые места? Вот все три тира
-
Не иначе как. У вас там есть свои Рик и Морти? У нас разное мышление и/или опыт. Бывает. Не было, пока Миура не ввёл в сюжет девочку-волшебницу :D
-
В смысле нестандартная? Как и любой другой брони её три "тира", они падают с врагов и находятся в ящиках. Легендарные тоже попадаются.
-
Вышел первый патч (на самом деле патчик с минимумом изменений). Ничего особенного, то же самое, что было в бета-доступе уже пару недель, плюс чутка оптимизировали графон: "Optimizations to skinned decal rendering". Полный список изменений:
-
Ну это смотря что считать соулсовостью.
-
CD Projekt RED в очередной раз напомнили, что не забудут о «Ведьмаке»
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Я почему-то решил, что Darkforce про "главу студии с широким опытом и знаниями в области руководства крупными блокбастерами с тремя буквами «А»". -
CD Projekt RED в очередной раз напомнили, что не забудут о «Ведьмаке»
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Авеллон как раз от руководства и сбежал. Ему всё это надоело, мол, 90% времени трачу на менеджмент, а не на придумывание крутых штук для крутых игр. -
Хороший довод, дал повод подумать. США и Британия - часть мировой культуры, их проще воспринимать и сочувствовать. У них нет целой индустрии, словно призванной выпячивать комплексы нации. Иностранцы-идиоты, школьники с кровью из носа, присваивание чужих элементов, о котором сказал Дэл, обязательные "народные" элементы даже там, где они нафиг не нужны (всякие там катаны и ниндзя). Да, пожалуй дело не в аниме как таковом, а неприглядных сторонах культуры, которые оно невольно отображает. Культура Японии болезненная, зажатая, полувоенная, параноидально закрытая, растит "затоталитареных" людей. При этом культурно нищая во всём, что не касается войн/воинов. Так я её ощущаю и она мне неприятна. Я понимаю, что это на 99% внутренний продукт для японских школьников, отсюда и все особенности. Если убрать из аниме Японию и школьников - то сразу становится лучше, правда мало от какого аниме после этого отъёма что-то останется. Я понимаю, что это нелогично. Само так вышло, без логики и разума, чистые эмоции.
-
Вот знаешь, не конкретными проектами, а национальным желанием притянуть всё в Японию, в Токио и вращать вокруг этого Токио весь мир. Я много чего смотрел/читал (читал больше), но везде это почему-то вызывает раздражение. Это происходит либо от невежества (потребители и знать ничего не хотят о других странах) либо от национального высокомерия (мир вращается вокруг нас, арийцев востока), либо и то и другое сразу. Какой-то креативный нацизм. А тамошние фантастические вселенные (фэнтези, постапок, сайфай) воспринимаю нормально.
-
CD Projekt RED в очередной раз напомнили, что не забудут о «Ведьмаке»
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Пока что они не будут конкурировать в новостном поле с Ведьмаком 3, вернее, вторым его DLC. Да и подкидывать нечего, только-только начали полноценную работу. -
*мощный, до хруста зевок* "Смотрите, мы так хотим продаться на западе, что даже герою сделали голову Геральта западную мамку. Ведь это именно то, что продаст игру на западе, да? Да?" Я травмирован аниме и потому любое медиа, действие которого происходит в Японии, вызывает у меня тошноту Так что игре придётся оказаться ОЧЕНЬ хорошей.
-
Такое часто бывает с играми для чрезвычайно узкой аудитории. Она ещё и с мЕхами, вдвойне узкая аудитория.
-
Он как эльф, только уши вытянуты вниз. Нижний эльф.
-
Вот тут должна быть именно Т-51. Найдена на 30+ уровне. Так он, видимо, только для английской версии.
-
В Бладборне? Малое разнообразие геймплея. Разные по параметрам и экипировке билды в итоге играются примерно одинаково, в одном темпе и стиле игры. В Дарк Соулс 1-2 такого не было, можно пройти игру 3-4 раза с разным геймлеем, та же игра со щитом и без щита - две разных игры, лёгкие и тяжёлые доспехи - две разных игры, и так далее.
-
Я, наверное, вижу через розовые очки. Это одна из любимейших игр моей юности. Я и сам не люблю фото, но тут они обработаны до состояния реалистичного рисунка.
-
"That is "kickass" in Poland" - ха, ну ладно.
-
Чёрт! В видео надо менять речь на "Man, i dont know who you are, but your time is impeccable" Самое тупое, что от него надо буквально убегать, чтобы новый квест не дал.
-
Новое геймплейное видео Dark Souls III с PlayStation Experience
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Сразу две неожиданности в одном бою с боссом, здорово. Жаль,что они это проспойлерили. апд Есть ещё и трейлер новый (на самом деле на 90% старый) апд2 Подтвердили, наконец, официально дату релиза на ПК (раньше были какие-то странные недомолвки). Теперь всё ОК, игра выходит одновременно на всех платформах. -
Так и было? Не сами написали?
-
Бладборн мог бы взять приз за саундтрек или какой-нибудь арт-дирекшн. Но игра эксклюзивная и слишком специфическая, чтобы играть наравне с ААА-проектами. И для меня это тоже игра года, так как разочаровала куда меньше других ожидаемых проектов.
-
Блевотина и прочая трипофобия это не то, тут другой уровень. Ну, избивает меня мерзкий Сирота мерзким пузырчатым комком плоти - это одно. А вот понимать, что это именно плацента - уже совсем другое. "Смотри, сволочь, смотри, это новорождённый!" - кричит нам Миядзаки, чтобы мы сами почувствовали вину, которая лежит на господах исследователях Бюргенверта.